今日有0款游戏测试: 本周0款游戏开测(04.17-04.23)
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来源:一游网发表时间:2011-10-25 18:13:16发布:一游网

说起网页游戏市场,我们就不得不回首2011年,各地网页游戏开发企业争先恐后的推出各种模式的产品相继上市。游戏分类如:策略类型、武侠风格、角色扮演等让玩家眼花缭乱的产品,就2011年开年的页游市场来看依然呈上升趋势,在很多方面也呈现多种发展趋势。

目前的网页游戏运营模式还是采用最有效的“联合运营”,这种有效的运营方式短期内依然是大部分厂商的运营首选,但现在网页游戏的市场泡沫并没有过去,大家众所周知网页游戏,门槛低、盈利快、成本少、所以很多中小型企业看准了这块新开拓出来的“实验田”怀揣哪怕跨行也要分得一杯羹的心理,寻、找契机开始借助一些家喻户晓的国内或国外的动漫人物、把其动漫情节改良一下之后开始推行运作,在如此操控的台面下其实暗流汹涌,用最低的成本运营毫不理会山寨复制带来的版权等问题,把一个需要长期策划拟定的事强行转化为快速便捷的速食经济。这种不健康的心态,不理智的创业模式,企业前景也岌岌可危,并危害着整个行业,做生意讲究的是持续发展、稳步上升,我们要计划周详定位准确才能走的更远,不要贪图一时的小利,而失去企业发展的大方向。

从网页游戏出现在市场上的那一天到今天,每一年的网页游戏市场都会有几百种新游戏发布开测,然后在有几百种无疾而终消失不见。“活下来,活长久!”是每家企业的终端目标,但是怎么活是个问题!众多公司选择了循规蹈矩小心的活,从广告盈利到联合运营到包月VIP在到增值模式。而如今的业内状况是:“厂商如过江之鲫、人才如天降奇兵”重经营轻研发,忽视市场用户需求,是导致灭亡的一个重大理由。难道就因为怕死选择了苟延残喘吗?我们难道就这样坐着等死吗?在大家已经逐渐领略到网页游戏市场泡沫的危害之后,大胆创新、搜刮人才、自主研发属于自己的新型产品,用过硬的质量新颖的玩法与众不同的游戏背景占领市场之外,我们一定要学会:“敢创新重研发精运营,了解用户需求”!

从活下来的那些花团锦簇的网页游戏看很多已经达到了几十万用户级,百组服务器级别,这一切都说明,市场是肥硕的、机率是强盛的而赚钱也是可以的、但如果想赚大钱就必须也只能与众不同!

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