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《降龙十八掌》竞技场系统分析

来源:一游网发表时间:2011-12-08 10:59:03发布:一游网

1、游戏信息

游戏名称 类型 题材 画面风格 首次开服时间 当前服务器总数
降龙十八掌 角色扮演 武侠 2D唯美  2011-9-29 12:00:00  52

2、系统目的

1.竞技场为玩家提供了游戏内多种资源和货币的产出,通过每天发放排名奖励来鼓励PVP玩家冲击较高的排名、追求更高的实力。

2.宝箱的设定提供了更多策略性的玩法,并在“无实力有时间”和“有实力无时间”两种玩家之间找到了一些平衡。

3、系统流程图

4、名词解释

1.1排名

排名在前的玩家每天将获得一定的排名奖励。排名越高奖励越高,是鼓励PVP的设置。且可挑战的对手仅限于自己当前排名上下浮动15名的玩家。

1.2宝箱

每位玩家在竞技场中都有一个属于自己的宝箱,宝箱随时间累积奖励,宝箱需手动领取,可以通过挑战对手来抢夺对方的宝箱。

5、操作流程

1.进入竞技场

在主界面中点击屏幕右下方的竞技场按钮,即可打开竞技场系统操作界面。

2.竞技场界面

2.1可挑战玩家列表

2.11界面左侧为可挑战玩家列表,可挑战的玩家为自身排名前15名和后15名。

2.12显示的信息包括:“排行”、“等级”、“玩家名称”、“(该玩家携带的宝箱)类型”、“宝箱已积累的奖励总量”。

2.13列表下方有两个按钮,分别是“前15名”、“后15名”,鼠标指到按钮上,即切换显示自己前15名的玩家列表和自己后15名的玩家列表。

2. 2我的信息

界面右上方显示我的信息,包括:

2.21我的排名

本处显示玩家的排名信息。

2.22冷却时间

当玩家可挑战时候,冷却时间后显示“可挑战”

当玩家挑战结束后,冷却时间进入10分钟倒计时。

2.23可挑战次数

可挑战次数每天为15次,当剩余挑战次数为0时,显示0

VIP可以使用金币购买额外的挑战次数

2.24连斩数

竞技场连续胜利时,无论是挑战还是被挑战,达到3次以上即有机会进入全服公告中(上电视)。

2.25我的宝箱

鼠标指导宝箱图标上出现浮动层信息,介绍宝箱的“类型”、“品质”以及当前累积的“产量”

宝箱图标下方为宝箱当前已累积产量的进度条。产量随时间累计,VIP3级以上可以消耗1次挑战机会,用来加速宝箱的累积,并有一定几率提升宝箱品质。

进度条下方为领取宝箱按钮。

2. 3已获得宝箱

页面顶部显示今日已获得的宝箱,宝箱获得后无需手动开启,宝箱内的奖励将自动为玩家添加。

2. 4挑战对手

鼠标指上玩家列表中的任意一位玩家信息时,其信息后方出现“对剑图标”,点击该图标即可挑战对手。

注:竞技场中的战斗同游戏中其他战斗一致,但没有快速跳过战报的功能。

 

6、系统规则

1.排名规则

如对手排在自己前边,战胜对手后,自己当前排名将与被战胜的对手排名相互替换,战斗双方外的玩家排名不受本次战斗的影响。如100名的A战胜90名的B,A的排名将变成90,B的排名将变成100。

2.宝箱相关规则

2.1宝箱类型

根据宝箱内容的不同,共分为“经验”、“银币”、“礼券”、“威望”、“劫”五种宝箱。

2.2宝箱品质

根据宝箱产量的多少,共分为“白”、“绿”、“蓝”、“紫”、“橙”五种品质。

2.3抢夺宝箱

抢夺宝箱的方式就是在竞技场中挑战别的玩家,每次挑战后(抢夺宝箱后)的冷却时间为10分钟。

2.4宝箱数量

每天一共可开启10个宝箱,包括领取自己的宝箱和抢夺别人的宝箱;开启完10个宝箱后,自己的宝箱仍会持续增长变化,其它人可抢夺,但自己不能领取。

2.5宝箱领取

宝箱领取要求当前已累积到10%以上。

宝箱领取要求玩家今日未领满10个宝箱。

宝箱领取需消耗1次挑战次数。

3.挑战规则

3.1挑战次数

每天最多可挑战15次。挑战次数用光之后可以用金币购买额外的挑战次数,但需要是VIP才可以购买。

3.2挑战收益

挑战(抢夺宝箱)成功,则获得对方当前的宝箱(已累积的产出),如今日已获得10个宝箱,则只取代对方的排名,无法获得宝箱。

在自己未满10个宝箱时,战胜对手则对方损失当前已累积的宝箱,如果挑战失败则自己没有任何影响,但会损失一次挑战次数。

4.奖励发放规则

4.1竞技场等级划分

8-29(初级竞技场)、30-39(30级竞技场)、40-49(40级竞技场)、50-59(50级竞技场)、60级及以上(高级竞技场)。

4.2竞技场奖励发放

每天下午13点30分,按排名通过邮件发放。

4.3竞技场奖励

4.31初级竞技场奖励

第51-100名(10金)、第11-50名(一重武魂诀+10金)、第2-10名(一重武魂诀+20金)、第1名(一重武魂诀+50金)。

4.32三十级竞技场奖励

第51-100名(20金)、第11-50名(二重武魂诀+20金)、第2-10名(二重武魂诀+50金)、第1名(三重武魂诀+100金)。

4.33四十级竞技场奖励

第51-100名(30金)、第11-50名(二重武魂诀+30金)、第2-10名(三重武魂诀+60金)、第1名(三重武魂诀+120金)。

4.34五十级竞技场奖励

第51-100名(50金)、第11-50名(三重武魂诀+50金)、第2-10名(三重武魂诀+100金)、第1名(四重武魂诀+150金)。

4.35高级竞技场奖励

第51-100名(60金)、第11-50名(三重武魂诀+60金)、第2-10名(三重武魂诀+120金)、第1名(四重武魂诀+180金)。

7、系统分析

降龙十八掌的竞技场系统侧重于PVP,除传统的排名以及排名发放奖励外,宝箱的设定让竞技场更像一个资源抢夺系统。

宝箱有10%的累积即可以领取,到底是冒着风险累积更多资源,还是提前领取尚未累积满的宝箱,在选择中存在一定的趣味性和策略性。

同时,根据实力还有宝箱内容,选择是“抢夺玩家的奖励”还是“领取自己的宝箱”(因为均需要消耗1次挑战次数),也给本系统带来了更多的策略性的玩法。

总的来说降龙十八掌的竞技场在PVP的设定上还是比较出彩的,既具备了资源产出和排名抢夺,又提供了具有一定策略性的玩法,在竞技场系统设定中是非常吸引玩家的。

 

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