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骏梦推小小忍者2规避玩家流失

来源:一游网发表时间:2012-05-16 14:44:05发布:一游网

5月16日消息,骏梦游戏近日发布了《小小忍者2》,并表示该产品为《小小忍者》的传承之作,将会给玩家带来更多更精彩的内容。骏梦能够在“小小忍者”一代作品面世不足两年就果断推出续作,也许这不仅因为对于动漫题材的钟爱,更是其对“小小忍者”系列能够长盛不衰的信心。

火影13年,动漫的长青之路

“小小忍者”系列取材自日本经典动漫,这些经久不衰的动漫作品影响了一代人,比如“小小忍者”系列主要取材对象之一的《火影忍者》,连载至今已有13年,时间不仅没有使其褪色,而且让其粉丝不断增长,日渐火爆。

动漫最吸引粉丝的,自然是其引人入胜的剧情,那些热血的战斗、坚定的友谊、扑朔迷离的阴谋,都是我们一直追随的原因;除此之外,随着主人公的成长,许多新技能(比如火影的忍术)、法宝等的加入,也让我们对动漫中的“未来”更加期待。正是这些,让我们追随着动漫连载的脚步,持续至今。

续作——游戏的“连载”

或许我们可以通过动漫的成功,印证游戏的成功的“秘诀”。因为游戏推出续作,同样可以看作是一种“连载”:续作中的新剧情、技能、道具,以及游戏画面品质的提升、系统玩法的创新,都可以看作是获得传承之后的一次淬炼升华。

我们熟知的国内外经典单机、网游作品中,很多都不乏续作问世,甚至有的作品已经推出超过10代,其品质、知名度也随着推出的代数呈几何增长,虽说不至于“天下谁人不识君”,但也相差不远。如今刚刚骏梦发布的《小小忍者2》,正是在向经典游戏致敬,像经典动漫致敬。

趁热打铁,留住玩家

网页游戏的寿命较短,这是不争的事实,即使是最成功的网页游戏,其黄金时期也几乎不会超过两年。这种特性让网页游戏必须趁热打铁,推出的续作的时间间隔也要相对较短,因为玩家几乎不会为一款网页游戏的续作等待四五年的时间,而在单机或者端游中,这个时间间隔很多玩家都可以接受。如此看来,骏梦《小小忍者2》推出的时间,无疑是恰到好处,有效的规避了玩家流失的风险。

《小小忍者》作为国内动漫题材网页游戏最早的成功者,对网页游戏的发展产生了很大影响,现在众多动漫题材网页游戏,大都是其效仿者。如今面对诸多竞争者,仅靠《小小忍者》一款产品似乎很难保持优势,此时,推出《小小忍者2》来稳固骏梦在动漫题材网页游戏领域的霸主地位,则完全在情理之中。

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