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网游格局群雄纷争上演乱战局面

来源:一游网发表时间:2012-08-30 10:16:01发布:一游网

从2000年开始,《传奇》进入中国宣告了网游时代的到来。短短的10年时间里,中国的互联网行业经历了从无到有,从小到大的发展历程。伴随着互联网行业的快速发展,网游行业迎来了他的春天,游戏开始从单机向网络化转变,也逐步摆脱了依靠销售光盘和版权来盈利的模式,出现了当前主流的依靠时间收费、免费游戏利用销售道具来盈利的模式。

于是在中国的互联网行业里面,一个个大佬基本都是和网游沾边的:盛大的陈天桥、腾讯的马化腾、网易的丁磊……。腾讯作为中国互联网的巨头,它的财报显示70%以上的盈利来自游戏,而腾讯基本覆盖了中国互联网的所有产业:支付、广告、门户、电商、搜索引擎等。

网游创造了一个个互联网行业的财富神话的同时,也带来了一系列的问题,开始使这一片蓝海变成红海。

行业的暴利开始吸引越来越多投资者的目光,市场游资纷纷进入网游行业,大大抬高了游戏的运营推广成本。

开发技术门槛的降低使得游戏的制作成本降低,这催生了许多的小型工作室和研发团队,加大竞争。

国内相关法律监管的力度不够,这导致游戏产品之间抄袭严重,产品之间的同质化严重,在当今市场上要发现一款具备足够原创性、玩法深刻的游戏已经着实不容易。

竞争的加剧导致了游戏运营商之间的推广越来越不择手段,于是出现了各种低俗、虚假宣传,使得游戏推广行业一片乌烟瘴气,用户的信任感被无限度的消耗完毕。这终究导致推广成本越来越高,越来越难,并进入恶性循环。

用户的品味越来越高,但游戏的创新度不够。很多用户表示:我很想好好的玩一款游戏,我也愿意为之付出,但至少我的找到这样的一款游戏!当前业界,最常规的游戏莫过于RPG、SLG、SNS、FPS,但这些游戏模式已经基本被用户所熟悉,很难在大的玩法上有新的突破。

综合以上的问题,网游行业的竞争愈演愈烈,推广成本越来越高,开发商和运营商的生存空间也越来越小。如何寻找一个突破口,已经成了摆在中国游戏人面前的一个问题。

在今年的ChinaJoy上,一款小众产品引起了很多运营商的兴趣。这款产品是由国内实力派研发商、百万游戏《》的研发商——厦门吉比特自主研发的,名字叫《乱战》,是一款集换式卡牌游戏。

所谓集换式卡牌游戏,游戏的过程中主要是通过各种不同类型的卡牌来完成的,不同的卡牌具备不同的能力,而把一系列的卡牌组合在一起后,就能形成一套独有的战术,玩家之间通过自己搭配的卡牌组合进行战斗并决出胜负。而玩家为了搭配成自己满意的卡牌组合,就需要参与游戏内的各种互动以及活动来获得卡牌,当然,玩家之间也可以通过彼此间的交换来实现卡牌的收集。在《乱战》的邀请测试期间,小编去体验了一下,果然是其乐无穷。玩家之间的对战PK不再是面对面的捉对厮杀,而是更需要谋略的研究对手的卡组,并进行自我卡组的调整、优化,并且在对战的过程中学会把控全局以及利用各种谋略才可以获胜。值得一提的是《乱战》当前以三国为题材,三国的历史人物都被作为卡牌并被赋予不同的策略、能力出现在游戏对战中,使得玩家在游戏过程中仿佛真成了一个君主,调兵遣将,运筹帷幄。在厌烦了传统RPG的PK后,玩一局卡牌对战,可以体验到一种清新脱俗的感觉,如果《乱战》产品给自己的定位一样——“换种方式战斗!最具谋略性的卡片对战游戏!”。

有幸与《乱战》的研发团队进行了短暂的交流,当我们问及:“集换式卡牌游戏当前在中国还没有很大规模的流行,项目组当初为什么会下决心开发这样的一款产品时”?项目负责人给出了这样的答案:“当前网游行业的竞争越来激烈,推广成本越来越高,产品的同质化严重,不仅是中小团队,许多大厂商也一直苦苦的努力寻找一个新的突破口。众所周知,在网游的玩家群体中,RPG、SLG、FPS还有这两年新兴的SNS游戏的玩家是最多的,但这些方面的游戏也是最多的,同质化最严重,竞争最大的。当初项目立项的时候,我们就想:那是一块所有人都在争夺的富饶土地,我们是不是也要加入到这个强烈的竞争行列中去呢?后来仔细权衡后,我们决定自己开疆拓壤。在国内广大的RPG模式游戏玩家中,能转化一小部分成为自己的用户,那么这个游戏是会成功的。一样的道理,虽然国内TCG游戏玩家群体比较少,但毕竟有一部分忠实的用户群体存在,如果我们能把握住这一小部分群体中的大部分人,那么我们一样也会成功的。所以我们需要走精品路线,做一款真正有深度、有足够创新玩法的集换式卡牌游戏。”

正所谓“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”,中国游戏人苦苦的探索,一定能再次推动网络游戏的再次蓬勃发展,因为我们看到了像《乱战》这样的,具备足够创新元素并敢于尝试的新产品。

据悉,《乱战》当前各项工作正有条不紊的进行中,将于2012年8月30日14点举行不删档内测并邀请广大的游戏运营商进行体验评测。我们也期待《乱战》能真正的如其产品定位一样,给广大的游戏玩家带来不一样的游戏对战体验,从而推动中国卡牌游戏的发展。

乱战: 

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