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热酷刘勇:研发商收入仅占30%

来源:一游网发表时间:2012-10-22 13:59:07发布:一游网

20日在北京国家会议中心召开的中国移动开发者大会(MDCC2012)上,热酷创始人兼CEO刘勇表示,目前整个PC网游市场呈现负增长,网页游戏、移动平台将是新的突破口,游戏公司需要将重心放到移动端来,开发跨终端、跨平台的游戏,并注重品牌化、系列化才能在新的市场环境中盈利。

刘勇表示,目前整个PC的网游市场在呈现负增长。中国PC网游大概一年350亿的市场规模。但从今年上半年和去年下半年,约下降了4%。目前很多PC游戏公司都在转型做网页游戏。热酷预计今年网页游戏市场规模为100亿,这个数字去年是38亿。然而,网页游戏开发商只能拿到25%-30%的分成。

在移动市场,刘勇表示,亚洲移动注册用户31亿,智能手机是8.4亿,他预计在2018年就会达到174亿美元的市场规模。中国市场智能手机的游戏收入2012年大概是12亿。智能手机游戏收入占整个游戏收入的25%,移动端游戏在今年中国市场的规模是12-15亿的市场规模,热酷预计明年会达到40-50亿的市场规模。

刘勇称,有三个原因促进这一市场的增长,一个是智能手机,尤其是安卓手机的出货量是成倍增加,明年将是今年的两到三倍。第二个是更多的重游戏。第三是中国的开发者有一些国际市场,非常多的国际市场被挖掘。

刘勇说,亚洲游戏市场确实是在变革,中国的开发者和游戏公司必须拥抱这样的变革。要紧跟这样的市场变化,刘勇建议开发者从三个方面入手:

1.移动平台。任何公司在移动上除了去做产品,都想去做一个平台,不管是游戏公司还是别的公司都想去做平台化,让自己的产品能够平台化。

2.跨终端和跨平台。包括PC和智能机。还要考虑国际市场和社交平台。

3.品牌化、系列化。游戏是一个创意产业,要考虑创意性的东西如何和文化性的东西联系起来。

刘勇还强调,开发者若想盈利,早期一定要把轻度游戏和重度游戏结合起来。他表示,在智能手机上的用户,其特性像社交游戏,具有三大特性:时间碎片化,离线化,交互化。轻度游戏朝重度游戏倾斜,在每个市场都充分整合一个社交渠道,并且很快发布,预计可获得不错的收入.

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