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中国未来手游市场卡牌游戏会是主流

来源:一游网发表时间:2013-06-07 16:50:32发布:一游网

早在去年业界就预言:中国未来的手游市场,卡牌游戏一定会是主流。我们再来看看现在,在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一的市场,卡牌游戏的火爆可见一斑。

在竞争如此激烈的市场中,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有大胆的创新。熟悉日本市场的人都知道,其实日系卡牌在核心玩法上的突破性创新也并不多,更多是题材的变化。一个好的题材,哪怕沿用的是很古老的玩法,也能够吸引到非常多的用户。《我叫MT(微博)》的火爆也佐证了题材在中国市场同样重要。

根据统计,中国区Appstore畅销榜前50的游戏,卡牌游戏的题材分布如下。

其中动漫题材有2.5个是因为我们将《我叫MT》和《我叫MT国际版》合起来算了1.5个。因此可以看出,中国的卡牌游戏题材选择也很狭隘,13款游戏全都集中在仅仅4种题材中。

那么中国卡牌游戏在题材上的创新点在哪里呢?

前几天,媒体连续爆出三款DotA题材的卡牌游戏,从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。好像以DotA为题材的市场瞬间被引爆了,而DotA题材会是下一个MT么?DotA题材做成卡牌之后,因为玩法的巨大差异,很难给玩家带来足够的代入感,技能与原作很难结合在一起,玩家很难因题材而产生足够的认同度。也许DotA题材卡牌在初期会有一定的成功,但是很难成为真正的下一个引爆市场的点。

而美女题材,似乎是之前另一个吸引人的话题。从页游《秦美人》开始,有很多游戏都开始用美女吸引眼球。而之前媒体曝出的《女王大人》更是将美女卡牌进行到底,企图抓住男性用户的心。不得不说,这些美女卡牌在早期应该能获得不错的关注度,但是能否获得真正的成功?我们认为不会。日本有过美女卡牌的实际案例,如下图所示的《AKB48舞台斗士》,也是主推的真人美女卡牌,在早期赚足眼球,但是因为有审美疲劳的存在,在一段时间之后,男性用户便很快失去了对新人物的追捧。所以这类游戏也很难获得长久的成功。

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那么,在中国的卡牌游戏题材上,我们还能做出怎样的创新呢?对此,热酷游戏CEO刘勇他介绍到,就对题材进行了细心的研究。我们发现三国和武侠题材虽然已经被用烂,但是还是热度最高的题材。我们就想要把三国、武侠题材做一些微创新,与时下娱乐行业非常流行的一个特殊题材——“穿越”元素结合起来。

上图是2012年全年的百度指数对比,穿越的平均热度高于武侠,是一个很不错的跟娱乐产业结合的切入点。刘勇认为,三国当然是广大玩家最为热衷的时期,因为那是一个人才井喷的时代,有着太多迷人的传奇故事,但单单一个朝代已经不足以满足当下玩家的渴求,如果将华夏五千年的历史名将进行如何才能更吸引眼球。

题材是第一步,接下来由题材确定游戏的剧情和美术,其契合程度就是一款游戏能给玩家带来的代入感。要让玩家沉浸到一款卡牌游戏里,让玩家愿意去收集喜爱的卡牌,必须保证整个游戏的题材美术剧情搭配合理,不合适的剧情或者美术会让目标用户产生驴唇不对马嘴的反感,弄巧成拙。所以,我们对目前的卡牌市场沉浸感体验给予了自己的评价。同时觉得目前中国卡牌市场的题材扎堆情况理应得到改变,也欢迎大家一起来探讨一些新的题材思路。

所以,中国卡牌游戏的题材类创新,应该打开思路,多去思考玩家究竟喜欢什么故事,怎样才能让玩家沉浸在剧情中。一味的迎合主流,靠换画风去挤三国、武侠类的市场,并不是明智之举。

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