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2013ChinaJoy巨变

来源:一游网发表时间:2013-08-19 16:32:47发布:一游网

挥别今夏第十一届ChinaJoy,我们又将迎来一个新的开始。这次为期四天的ChinaJoy又是一次历史性的盛会,七万平米的展会承载了太多游戏梦与中国梦,20.6万参展人数的新高,又一次刷新了过去记录的历史之最!史诗的篇章又翻下了厚重的一页,将人们心中恒远的游戏之梦延续到下一届承载了辉煌与梦想的盛会。

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山曾经在2012ChinaJoy上的演讲提到“ChinaJoy已经成为了中国网游行业的一面镜”,通过ChinaJoy十年发展也反映了中国网络游戏的十年快速发展之路。2013年上半年,中国游戏产业发展增速依然强劲。今年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%。其中,客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元和25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%和100.8%。如此强劲的发展势头在ChinaJoy上得到了很好的印证:本届ChinaJoy展览面积到达75000平方米,为历届之最;在450家国内外厂商联袂参展下,展商数量同比上升30.4%;700余款精美游戏产品供玩家体验、赏玩,国内展品更是首次超过400款;四天展期,入场人数达到20.6万余人次,超出去年万余人次。WMGC世界移动游戏展区首次闪亮登场,与世界移动游戏大会交相呼应,引世界游戏精英往来展会现场。

但是,本届ChinaJoy最让玩家感觉到深刻变化的,是BTOC展区的游戏的氛围更加浓烈了。以往历届参观ChinaJoy的玩家总结出三个步骤:看showgirl、拿周边,最后才是玩游戏。但在本届ChinaJoy组委会的倡导下,大部分游戏厂商今年都改变了展台规划,取消、减少舞台搭建面积,明星邀请以及现场互动表演等游戏外娱乐项目取消。也有些厂商直接取消了周边区域,为场馆节约出更多可利用空间用来作为游戏体验区。举办方更是在每个展馆贴心设置了大面积的缓冲区,避免人流量大引起拥堵** 件。

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在今年的高峰论坛上指出,当前我国游戏产业创新能力不足导致的产品质量不高、缺乏精品力作、跟风模仿甚至抄袭等现象大量存在,为鼓励国产原创游戏推出更多精品,今年国家新闻出版广电总局将推荐更多国产原创网络游戏作品入围、参评中国出版政府奖、中华优秀出版物奖等政府与行业协会的奖项,扩大参评范围和宣传推广力度。而BTOC展区今年的这些变化,正是一个良好的开始,表明游戏公司正在将重点转移到游戏的产品质量上来,而不是游戏之外的事物。这是游戏产业良性发展一个好的讯号。

ChinaJoy于2004开始,设置之初的宗旨就是展示、培育和激发我国及他国原创游戏品牌,但随着时间的推移,出现了一些美女炒作、明星走场等活动,使原本纯净的游戏展会变味,游戏沦为配角,玩家的关注点产生倾斜。现如今,经组委会的大力整改,这种不良风气已被杜绝,ChinaJoy已经回归了为游戏而服务的良好现状。大批热爱游戏的年轻朋友们加入了进来,这场满怀与幻想的游戏之梦将被更多的爱好者传承、延续下去。

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