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手游市场规模3年之内超300亿

来源:一游网发表时间:2013-11-26 14:59:29发布:一游网

“手游市场规模现在才120亿左右,我们相信在三年之内至少在300亿以上。”11月23日,在成都举行的“第二届全球移动游戏开发者大会”上,当乐网CEO肖永泉在接受记者采访时作出了这样的估计。记者在会上获悉,对移动游戏市场持乐观态度者并非少数,各路投资商对移动游戏产业雄心勃勃,并希望通过资本市场做大做强。

看好“手游概念股”

对于A股市场“手游概念股”遭市场爆炒的现象,游久时代CEO刘亮(微博)表示:之前很多人把今年“手游概念股”的火爆,类同于1999年“互联网概念股”的火爆,这是一种不正确的看法,因为当年的“互联网概念股”之所以产生泡沫是因为只有概念,而没有产生利润,所以当泡沫破灭后,新浪、搜狐股票一夜之间几乎跌至零。

而今天的“手游概念股”是有实实在在的利润作支撑,所以它并不是一种泡沫。“我现在也在买一些手游公司的股票,我还是看涨的,起码到明年上半年之前应该不会出什么大的问题。”刘亮认为。“当乐网是做游戏的,周围有很多朋友打电话问我有什么内幕的并购消息,都想炒手游的股票。”当乐网CEO肖永泉说,目前在A股市场有20多家游戏公司,大概的交易金额超过180亿人民币,这是一个很大的量,从整体上看有些过热。

今年以来,A股手游概念遭市场爆炒,几乎一线的手游公司都收到过A股上市公司的“邀约”,而手游并购案也一度成为资本市场的“狂欢”,蓝港就是其中颇受欢迎的一个。

现身于会场的蓝港CEO王峰(微博)表示,一个公司的价值不是取决于PE,而是取决于你是否有长期的成长。今年美国纳斯达克对中国游戏的估值是60-100倍。“在这样的估值条件下,卖有卖的好处,但我没有走那条路,我选择了坚持,放弃了卖股权的做法。因为我们热爱游戏,喜欢创业的过程,哪怕我今年没有套到几个亿的现金,但我不后悔。”

资本市场来“帮忙”

从游久时代CEO刘亮递给记者的名片来看,游久时代还是有限责任公司。公司有没有上市的打算?对于记者的这一提问,刘亮回答说,目前正在做相关的准备工作,计划在明年6月份之前上市,但是在境内,还是在境外上现在还不能确定。

当乐网CEO肖永泉也表示有上市的计划。“证监会前一段时间提醒手游这一板块温度有点儿高,但对我们没有什么影响,因为我们有外商投资的股份,我们会选择在香港或美国上市,不存在这些问题。”“我认为手机游戏的市场规模今天才120亿左右,我们相信在三年之内至少是在300亿以上,而这个过程会产生更多的用户,今年大概有2.7亿左右的用户,我相信三年以后超过6亿用户。”肖永泉认为,这个行业不会对空气造成污染,政府会大力支持,有利于它的发展,通过资本市场把它做大做强。“我们是有上市计划的,只是现在还没有上,但我们成立了一个独立的游戏孵化基金。”肖永泉告诉记者,资金规模是1个亿,目前已经到位资金5000万元,在出资人中,有百度,还有在A股上市的拓维也是我们的出资人,这是一个很豪华的战略团队。

我们接触超过300家的开发团队,这应该是国内最专业的一个游戏的孵化资金,我们的负责人也是在腾讯和盛大做游戏制作超过十年的经验,所以在产品营销、技术开发管理方面都非常有经验。但我们对出资人也特别的挑剔,目前只选了四家。

成都高新区“筑巢引凤”

GMGC秘书长宋炜说,他是四川人,愿意帮助四川的创业者。同时他认为成都具备了天时、地利。天时是说现在是最好的创业期;地利是有很好宜居生活的环境,还有创业的氛围,再加上政府的政策支持,所以成都是一座来了就不想走的城市,也是最好的创业地方。“我们帮助四川的创业者可能会在不同的阶段采取不同的措施,比如给希望融资的初创期的公司找投资机构。“举行这样的大会也是基于这样的目的,聚集更多的资源。”成都高新区管委会副主任傅学坤说,成都高新区有非常好的移动游戏产业基础,有充沛的人才资源,加上政府开放的心态和积极支持的态度,近年来大量的投资机构,包括不少的上市公司来成都寻找好的项目,大量的北上广深率先成功的一些企业也在成都投资。最近至少有三家外地游戏公司各自在成都购买了一栋楼作为自己的研究基地。

据傅学坤透露,成都高新区天府软件园除建成30-40万平方米的建筑以外,还将规划建设移动互联网产业园,把成都高新南区打造新一代信息技术聚集发展的区域,打造成IT产业生态带。

2012年6月,成都高新区正式发布了《成都高新区管委会关于加快推进移动互联网产业发展的意见》,并出台《关于加快发展移动互联网产业发展的政策》,提出在5年内育千家企业、引十万人才,形成2000亿移动互联网产业集群,引领下一轮IT产业发展。其中,移动游戏被作为移动互联网产业的重点发展方向,将获得大力支持。

截至2012年底,成都高新区聚集国内外数字游戏动漫企业近200家,从业人员1万余人,业务主要涉及网络游戏、网页游戏、手机游戏、动画动漫、数媒客户服务等领域。2012年,成都高新区数字游戏动漫企业累计实现主营收入46亿元,较上年同比增长24.1%。

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