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久游与万代谈敢达IP:拿IP难 伺候好IP的粉丝更难

来源:一游网发表时间:2014-06-26 14:45:54发布:一游网

6月26日久游发布独代株式会社万代南梦宫的两款“敢达”IP游戏,页游《SD敢达大作战》和端游《SD敢达OL》。久游网CEO顾懿和万代国际商务总监张岩在发布会上接受了记者专访,谈IP市场的现状与运营IP的经验。

张岩:中国的版权环境不好,将委托久游打击国内盗版敢达网游

在谈及日本IP引入国内的问题时,张岩从日本厂商的角度分析了中国游戏的市场环境。她认为,中国的市场环境是不健康的,因为盗版太多。主要的表现形式有:游戏中使用的IP根本未经授权,将多个IP杂糅做成乱斗形式,仿造知名IP打擦边球等。这样的情况给国内的用户和开发商、运营商都带来了极其不好的影响。

而作为日方的厂商,无论是游戏的研发商还是版权方,都希望能在一个有秩序的市场环境中为用户带来优质的正版的游戏体验。因此,此次与久游网的合作,万代南梦宫游戏、万代南梦宫以及创通和日升四家公司联合签署委托书,委托久游网全权打击以敢达世界观为基础开发、制作、运营的网络游戏。

张岩还介绍,中日在IP问题上不同的理念是双方在合作过程中最鲜明的矛盾点。敢达作为一个拥有35年历史的IP,日本对其的保护力度是非常大的,因而无法接受它随中国的游戏市场一同发生高频率的变化,甚至是违背IP世界观的改编。因此,敢达在进入中国时进行了很审慎的合作伙伴选择。他们会从各个代理商中对他们的意向、笔稿和之前业绩进行评估。而对于敢达,除了这些还有一点就是一定要懂敢达,理解敢达的世界观。最终会选择久游,除了以上原因外,还有就是久游此前有5年运营《SD敢达OL》的经验,有与敢达IP方合作的基础,在项目的合作中沟通和协调做的也比较好。在游戏的本地化过程中,双方会每月开两次监修会,即日方会全程监督游戏的改编,以保证IP不会在本地化过程中被扭曲。

顾懿:日本IP,拿到手难,拿到手后更难

顾懿在谈到日本IP时表示,将IP拿到手很难,拿到手之后的制作过程更难。原因在于日本对IP极度的保护意识,不允许游戏在制作过程中对IP的损害和扭曲。也正是因为他们的这种保护才使像敢达这种IP,延续35年,过程中还能不断被改编成同人漫画、小说、电视片和游戏等。

而中国的厂商,因为利益的驱动,在追求短期效益的同时,往往会选择放弃对IP的维护。顾懿还举例一些因为要提高收入而在游戏中加入各种不符合原IP世界观,甚至是不符合逻辑的元素。而日本,尤其是敢达,IP涉及创通、日升和万代三家对IP维护都很严格的公司,而三家公司在地位上又是平级的,且他们对游戏的改编都不会提出具体的建议,因而在开发的过程中沟通和协调,都有很大的难度。

尊重原著,定位IP粉丝为核心用户

在对两部敢达游戏的用户定位上,顾懿表示,游戏会在制作过程中尊重原著,并且游戏中的语音为日文,因而核心的用户一定是敢达的粉丝。因为一个不了解敢达故事背景和文化体系的人,在玩这两款游戏时会有很大的难度,也无法体会其中IP带来的乐趣。但即便如此,久游还是锁定了一些喜欢日本动漫和卡牌游戏的用户作为边缘用户,针对这些用户,久游会在一些ACG向的论坛和对游戏进行推广。并会在今后的推广中请来敢达的声优、歌曲演唱者、编剧、原画家等。因为这些人,除了敢达也同时是其他动漫作品的创作者,通过他们可以吸引到日本其他动漫的粉丝关注游戏,甚至通过游戏喜欢上敢达动漫。这也是敢达日方厂商的希望。

顾懿还透露,《SD敢达大作战》和《SD敢达OL》预计分别将在7月和10月上线,《SD敢达大作战》的移动平板版本正在制作当中。未来还会做相关的其他页游和手游等,具体细节还要在之后公布。

《SD敢达大作战》为养成类卡牌对战页游,Q版设计风格,其中包含几乎所有敢达机型。游戏亮点为敢达各个时期的机型和机师的混搭以及剧情和台词的还原。玩法上以吞噬其他卡牌和移植其他卡牌功能的强化养成为主。

《SD敢达OL》为端游,还原敢达中的战斗场景,玩法上支持好友协作,并有真人玩家的1V1和最高52V52的团战等。(完)

备注:由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。

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