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从乱斗西游看网易手游思维

来源:一游网发表时间:2015-01-19 16:45:43发布:一游网

在端游大厂转型移动游戏的进程中,网易并不是跑得最快的,但用长年坚持自研的能力,用《乱斗西游》、《天下HD》在年末站在了TOP10。这跟网易的掌门丁磊的性格有几分关系,在当年坚持认为移动游戏很难发展的丁磊领导下,网易移动游戏的制作人们,对行业有着怎样的了解呢?从“天下”系列转型做手游的《乱斗西游》制作人李阳有一定的代表性。

坚持自研:小团队,自研引擎和一定的创新

并不如大家想象的那么晚,网易在2012年底,已经开始做手游了。李阳表示,当他还在做端游的时候,已经开始以玩家的角度去了解手游。他认为手游和页游不同,更类似掌机,所以页游的研发方向根本不适合手游。出来做《乱斗西游》项目组,整个研发时间用了20个月,最初只有6个成员,上线之后也差不多只有16 个人。

用的时间比较长,李阳表示主要是因为做了自主研发的引擎,然后希望在这个产品上做出一定的创新玩法,所以比一般的手游项目时间都长。做出来之后,《乱斗西游》是一款玩法上MOBA结合RPG,收费点上采用卡牌抽取的模式。

虽然网易一直在做“西游”题材的产品,但“游戏类型上并没有重复,吸引的也是不同的用户”,李阳介绍,一开始可能会有用户一哄而上的情况,但是之后依然会分散开来。

运营产品:长周期深营销

李阳认为,手游生命周期短,主要有3个原因。1在营销方面,基本就是做一波流,只在上线的时候做一轮。2产品本身有非常大的新增用户压力。3玩家游戏的节奏也快了,手游都要求5分钟内把重要的东西都给到用户,这种玩法的前置,提前消耗了产品的未来。

《乱斗西游》的目标是延长生命周期,在一年中,保持在排行榜高位。具体做法就是避免以上三点。

在网易游戏学院的演讲上,李阳有关营销方面特别提到一点,也是被其他手游同业忽视的一点,即“手游媒体的价值”。诚然手游媒体并没有渠道那么大的量,无法引入大量用户,但是手游媒体的用户群比较核心,在早期对于产品的调整非常有帮助,不应该被行业忽视。

2015:研发商洗牌

对于2015年的行业发展,这位从端游转型手游的制作人表示,只能从研发角度去看。他认为目前行业里有四种研发商。

第一种是端游转型手游的研发商,有研发积累。第二种是手游业创业的,有自己的想法,坚持做自己认定的好产品。第三种也是手游业创业,但是靠换皮、蹭IP、打擦边球来做产品。第四种是依靠渠道优势,渠道给量来做产品。最后两种在未来的竞争中,必将被淘汰。

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