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任天堂为何难接受新观点

来源:一游网发表时间:2015-01-28 16:06:36发布:一游网

前任天堂独立游戏开发者在9年之后离开,在采访中道出了这些秘密。在过去的几十年里,我们对任天堂有了两个认识:其一是他们做出了那么多出色的游戏;其二是他们总做出一些让人难以接受的抉择。

任天堂总能做出老少皆宜的有趣游戏,但是他们的某些抉择在玩家看来是无法理解的。任天堂为何会是如此执着于自己的世界呢?前任天堂独立游戏开发者在9年之后离开了任天堂,并在采访中道出了这些秘密。在过去的几十年里,我们对任天堂有了两个认识:其一是他们做出了那么多出色的游戏,其二是他们总做出一些让人难以接受的抉择。

无论是缺少统一的账号系统还是他们对虚拟主机的态度,任天堂得到的质问通常都是来自他最忠诚的粉丝群体。大家总是在想:为什么能有这么多好游戏的公司总做出这么蠢的策略抉择?为什么任天堂总是躲在自己的世界里?无论是线上框架还是其他功能他们都远远落后于其他的硬件竞争者们。

前任天堂独立游戏开发者Dan Adelman在去年宣布退出独立游戏开发者行业,并在最近分享了一些为什么任天堂是如此的…… 任天堂。是的,而且这些内容很有趣。在最近他接受了一名业内记者和一名任天堂粉丝的采访时,Adelman说出来一些他所知道的内幕:

“任天堂不是唯一的一家京都系日本公司。对于外行人解释来说就是,京都系日本公司是一群非常传统的公司,他们有着分明的层次阶级和团队抉择权。不幸的是,这样的结果就形成了这么一种企业文化 —— 所有人都是顾问而不是抉择者 —— 但是几乎所有人都有否决权。

即便是岩田社长也经常反感那些会让日本国内委员们感到不满的抉择,所以要做完成一件事时,需要建立很多的基础工作:比如和不同的团队交流,确保他们同意加入之后,籍此去笼络更多的团队。某种意义上来说虽然是有些断言,因为人们需要在过程中遇到未另行授权或者例外情况等(有些时候可能两者都有),然后一切都要由总部去定夺。虽然这可能效率低下并可能消耗大量时间,但这并不是坏事。最大的风险则在于,如果这个过程中有任何人说出来“不”,那么这事基本就是没希望了。所以总体来说,当头的大佬们不同意时,再好的点子也不可能通过。

在为任天堂工作9年之后,曾经的独立游戏开发者Dan Adelman毅然决定离开

还有另外两个事情。虽然这说法有些歧视老人,但是首先第一点就是:由于日本公司的阶级制度分明的传统,公司里绝大多数在红白机和超任时代就掉光了牙齿的年迈的高级执行官们,对现代游戏的理念一无所知。他们对线上游戏、账号系统、好友名单、PC游戏崛起等事的适应能力和理解能力非常低下。通常很不错的设计和想法,都因为这些掌权的老人家们不能理解而被永久否决了。

最后一个问题在于,缺乏推崇这些概念的理由和动力。在任天堂冒险尝新通常不会得到回报。长久的忠诚度才是能有回报的方式,所以最简单的路就是尽好本职即可。我很期待任天堂可以从公司全体上,鼓励大家去冒险和尝试新概念,才好进一步成就其霸业,同时还能让这些人得到回报。”

听起来真糟糕不是吗?任天堂这种守旧的抉择方式,却无法否认地让公司成为了百年企业,同时让人觉得很不可理解不是吗?在目睹了Atari的遭遇之后,任天堂早在红白机时代就严格把控着游戏的审核和质量,而且似乎随着时间的推移,对第三方厂商的大门也越来越小。以后,任天堂依旧会准备靠第一方作品打天下吗?

Adelman在参访中还谈及了任天堂机种上,第三方厂商和独立游戏开发者们在游戏开发、发布、审核等各方面所遇到的来自各方面的困难。他在为任天堂工作了9年之后,最终于去年决定离开任天堂转投微软旗下。

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