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B站分享二次元手游发行经验

来源:一游网发表时间:2015-03-07 13:19:48发布:一游网

随着手游市场竞争的加剧,越来越多的人选择了做细分领域。而在这其中有一类人群受到了重点关注,那就是二次元。

作为国内二次元人群聚集地之一的B站在这方面十分有发言权。为了更好的了解这类用户和产品,媒体采访到了游戏事业部总经理高楠楠。

从文化说起,了解动漫B站与二次元

如果你是一位二次元用户,那么你一定会知道B站。

B站的全称bilibili,是中国大陆一个ACGN 相关的弹幕视频分享,也被称为哔哩哔哩、B站,其前身为视频分享Mikufans,现用名来自《魔法禁书目录》中上条当麻对于御坂美琴的昵称“biribiri”(放电国中妹)。

B站拥有1000万以上的注册用户,每日活跃人数600万人以上。同时B站也是国内最活跃的游戏玩家媒体,每天有30%的用户在B站上看游戏视频,这些先天优势必定会对B站手游发行起着至关重要的作用。

对于二次元,高楠楠也给出了一定的解释。日本其实并没有“二次元”这个词,而所谓的日本“二次元”与国内的二次元用户其实还是存在一定差别的。

目前中国的二次元用户泛指受日本漫画影响的亚文化的群体。

B站正在整合资源进军游戏发行业务:以ACG产品为主

B站是个大型互动社区,无弹幕不幸福,同时也是大型娱乐活动的组织者。2015年,B站整合了演艺、娱乐、周边销售、明星、IP等多领域营销资源。由于运营团队非常了解中国年轻用户的需求,经验丰富。目前也正在积极引入游戏做代理发行业务。

媒体在B站的游戏中心已经找到了多款游戏。

B站游戏中心中的手游产品

媒体发现B站游戏中心的产品,以卡牌玩法的手游居多,且风格基本是魔幻动漫类风格。

根据媒体的了解,目前B站寻求合作的产品会以ACG游戏为主,同时会选择极具个性化的游戏上线,正在多个国家发现优秀的产品。但未限定仅是手游产品。类型方面,期望多元化,手游、页游、端游、掌机、主机类游戏都可以考虑;游戏要求原创性强,玩法创新,画风精美。

我们观察到B站也在发生一定的转变,从原本的联运推广为主,开始向着定制化开发,独家代理发展。媒体在B站的游戏中心,不仅看到了手游、还有页游以及个别简易的小游戏。从其中也能看出B站游戏的发展变化,B站的用户本身就有游戏需求,而且二次元用户对游戏的需求性还比一般用户高。在用户不断壮大的同时,B站也在迎合自身用户的需求,扩展营收。

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在推广层面,媒体认为B站启动的更多是二次元用户流量以及活跃用户的角色,页面、游戏视频、玩家互动、微博等等。

另外,对于引入IP手游的话题,B站表示近几年掀起的日漫IP热潮确实炒热了不少跨年代的日本知名动漫。也有不少类似题材的产品,具备IP是游戏加分项,但在需要充分还原动漫剧情、人物设定外,还需要创新的游戏玩家与之搭配。换皮套上动漫外衣的游戏,玩家吐嘈强烈,容易浪费宝贵的IP资源。也就是说正版、还原度高的成功产品易受到二次元用户亲睐。

B站发行的第一款产品 封测7日存留62% 付费率10%

小众用户拥有忠诚度高、付费能力强等特点,二次元用户更是这样。今年2月B站与台湾弘煜共同研发并独代的《幻想战姬》安卓版本的先锋测试,七日留存达62%;而3月2日的首次安卓对外测试也非常可观,付费率达到了10%。

《幻想战姬》

对于这款产品,媒体也进行了一些分析,游戏由台湾新锐画师担当主美,对中国、日本、印度三个国家神仙人物进行娘化、水墨风绘制。在画面风格上符合二次元用户的审美,是很重要的一点。

另外B站本身的活跃用户也十分可观,他们之间的交流和互相推荐是也重要之一。

在运营策略上,《幻想战姬》对外安卓首测除B站外,同样也在其他五家渠道发布。游戏公测时会登陆更多平台。而在推广上,游戏邀请了日本知名声优的助阵下,同时也请了国内声优配国语版,会随公测正式发声!

对于二次元用户来说,产品能被认可很大的关键是文化内容的体现,懂用户才能做好产品。而单纯的引入日本游戏也不适合,毕竟中日在文化上还存着较大的差异,本地化与成熟的运作占比很大。

对于小众产品的运作,媒体给出的建议是从人群聚集地和感兴趣的内容做宣传下手。

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