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CIGC主题解读:不玩花样,就抓不住市场

  

进入2016年,游戏、影视、动漫、视频、文学等各大娱乐行业之间的壁垒进一步消融,行业融合更加明显。在这种市场现状下,泛娱乐生态产业链应当如何搭建,游戏行业又将玩出什么新花样?第三届CIGC作为行业开年盛会,提出“玩心创造世界”的主题,正是要就互动娱乐新“玩法”,邀请娱乐领域精英们共同交流探讨。

2016CIGC以“玩心创造世界”为主题

玩心,其实是一个相对虚幻的概念,创造世界,更是一个很远大的理想化目标,而将这一理想落到实处正是本次CIGC的目的所在。行业大咖们将讨论的,正是怎样运用创新思维,去共同构建互动娱乐生态圈。许多爆款IP的昙花一现说明单纯依靠IP改编联结各个娱乐行业不再可取,更多新模式下的深度合作势在必行。

另一方面,面对逐渐成为消费主体的90后人群,他们的思想正成为社会主流,他们所推崇的“玩心”表现形式,也将潜移默化的改变整个行业的发展方向。从A站 B站弹幕文化的爆发,到日韩动漫的流行,再到二次元手游的良好表现,都说明90后所喜爱的次元文化已经直接影响以视频、动漫、游戏为主的娱乐产品整体风格的变化。

如何应对这些脑洞大开的“新主顾”,满足他们的娱乐需求?被90后甚至部分00后多元化、高标准的娱乐要求而驱使的行业创新十分值得期待。而不光产品类型,娱乐设备也同样有可能推陈出新。如一直备受关注的VR设备,在2016年有可能成为继移动设备之后又一个即将爆发的市场。