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其实冷饭可以这样炒:那些不断版本重制的游戏

来源:一游网发表时间:2016-05-26 16:38:43发布:一游网

金溪民方仲永,指物作诗立就,其文理皆有可观者,邑人以钱币乞之,父利其然也,日扳仲永环谒于邑人,不使学,终而“泯然众人矣”

一款被炒冷饭的游戏,其实就和上文提到过的方仲永一样,即便能够受万人仰慕,但是有着爱财如命的爹,最终也是“泯然众人矣”了,当然,在游戏圈中,有的是裸的爱财,有的是感恩式爱财,而有的却是情怀式爱财,但无论怎样,不可避免的是,他们都将自己的产品毫无节制的复制,加工,再加工以满足“邑人”的需求,我们把这种方式的爱财手段,成为“炒冷饭”,我们今天要学习的,就是这门高超的做饭技术。

方式一:永不停歇式炒冷饭。

代表作:《生化危机4》

如果说,能把冷饭毫无节制的炒下去的,非卡普空莫属,这个曾经(现在好像也是)日本最有名的发行商,在《街头霸王》,《生化危机》,《怪物猎人》,《鬼泣》打下江山后,就开始了一段毫无节制的婊性行为,而在这其中,最令人发指的莫过于《生化危机4》,排除欧洲版,亚洲版不提,仅就重制版,高清版,HD高清重制版,终极高清HD版等等就有数也数不清的版本,现在看来,制作方仍然没有放弃的意思,说不定以后再来个进化版,超级进化版,究极进化版也说不定。

诚然,《生化危机4》是难得的好游戏,紧张的气氛营造出了一种难得的恐怖气息,在当年的ps2上,我们很难看得到如此庞大的场景和并且能够如此精致化,贴图的运用、人物UV的细腻、3D建模的精确度等,让人在美工方面不得不佩服,这款游戏在2004年发行的时候,确实惊艳了不少玩家,而如今,随着3A级大作不停的冲击,即便重置,也难得在画面上让人称赞,并且,多次的重制,让即便喜欢这款游戏的玩家都难以再次提起兴趣。

而卡普空旗下的其他作品,也同样有上述情况出现,典型例子就是《鬼泣》系列,可能连卡普空都觉得《DMC:鬼泣》不太可能得到玩家好评,甚至可能很早的时候官方就开始谋划了系列经典《鬼泣4》的重制版,于是我们就看到了重制版的鬼泣和《DMC:鬼泣》一起被公布的消息,果然,新版游戏不被看好,重制版游戏没能达到当年发售时的景象,这晚冷饭炒的香。

(因为各种重制的原因,莱昂每年都会来看我们,你太累了,应该歇歇了)

方式二:添加新内容式炒冷饭

代表作:《街头霸王4》

至于第二个炒冷饭的方式,其实也是出自卡普空之手,不过从道理上来讲,这种炒冷饭还算比较良心的,街头霸王4系列一直被格斗玩家称赞,因此,卡普空自然不会轻易放弃这个摇钱树一般的产品,于是我们就看到了“街霸4——超级街霸4——超级街霸4AE——超级街霸4AE 2012——终极街霸4”面对这样一条流水线一般的制作能力和超高水准,卡普空硬生生的将发售自2009年的街霸4一直延续到了2014年。

如果说这是炒冷饭,显然是不公平的,每一代街霸4都引进了新人物,或者是增加了新的UC,同样在玩家看来,这样的做法还算可以接受,但我们仔细一想,这其实就是一种“添加新内容式”的炒冷饭,添加新人物的游戏版本,其根本称不上是新游戏,与其说是对游戏的完善不如说是对游戏的再次消化,以至于后来的玩家自己都分不清自己玩的是街头霸王的哪个版本。一款新游戏,要有新的剧情,新的系统,新的世界观,然而这都是街头霸王“全家福”不具备的,这种炒冷饭方式,只能说是技高一筹

说道卡普空的炒冷饭,这里不得不提一句不久前发售的《街头霸王5》作为全新系列作品的正统续作,其表现让人相当不满,仿佛在不少玩家看来,这《街头霸王5》甚至连《街头霸王4》的DLC都称不上,更有很多人直接称之为“没做完的游戏”在这里笔者仅以自己的观点说明两种可能,第一种,也许是因为炒冷饭过多的缘故导致了做新饭的时候畏手畏脚,然而在这样的大公司面前,这种可能几乎为零,第二种,也许这款“没做完的游戏”就是为了以后炒冷饭而准备的也说不定。

(可能真的是擅长了炒冷饭,卡普空的街霸5新作让无数玩家诟病)

方式三:死而复生式炒冷饭

代表作:《暗黑血统2》

《暗黑血统2》是当年THQ面临破产时的救命之作,然而结局我们都知道,在这里不必多说,游戏的故事背景宏大,剧情方面也和一代衔接的不错,尤其是作为一款ACT游戏,其打击感十足让人称奇,并且在动作流畅度的方面,尽管工作室并没有太多开发动作游戏的经验,但是也让我们能够感受到资深厂商的设计。然而游戏诟病较多,解谜元素的冗余,大大减缓了玩家对游戏的新奇程度。

当THQ破产以后,《暗黑血统2》被售卖给了Nordic Games,然后这款游戏在不久前也走上了所谓的冷饭之路,不过这是一次所谓的“死而复生”式冷饭,不久前,这款游戏发行了《暗黑血统2:终极版》,在包含所有DLC的前提下,对于游戏的画面进行了一次全方位的整合,并且将可能遗留的BUG进行了大规模处理,在沉寂了几年之后,甚至连母公司都已经倒闭的情况下,这款游戏又出现在了人们的视野当中。

对于这种“死而复生”方式宣布自己的复出,在游戏圈的游戏中实属少见,但是对于这次的“高清化”重置版,炒冷饭的嫌疑确实不可避免,也许这是新的开发商在借这次的重制版来吸引更多的玩家给新游戏做预热,也许新开发商压根就没想开发新作,想借这次的重制版在捞一笔罢了,当然作为玩家,我们更希望的是新开发商出下一部新作。

(真的希望下次看到死神的时候,不是在冷饭作品里)

方式四:换平台式炒冷饭

代表作:《龙之信条》

龙之信条是卡普空在2012年发售在主机平台的一款游戏,当时游戏发售时,可以说得到了不少好评,尽管游戏中的人设很丑,但是多种族,多任务,和BOSS战给不少人留下了深刻的印象,但是当年千呼万唤的玩家苦苦哀求出PC版的时候,官方甚至是不屑一顾。

所谓时过境迁沧海桑田,卡普空早就不是几年前那个不可一世的游戏大厂,其炒冷饭的水准上文已经提及,不再赘述,而龙之信条也一样,在消无声息的不声不响中,在2016年的开年,就登陆了PC平台,然而,这个4年前让无数玩家企盼的游戏在4年后即便是登陆了PC平台,除了好多为卡普空这种“换平台炒冷饭”的方式“称赞”以外,游戏的其他地方却没有的到玩家的认可。

毕竟四年前的PS3虽然已经有些过时,但是还是主流游戏平台,而四年后的今天,PS3早就已经走下了神坛,并且仅就这移植的游戏画面,就不能让人愉悦,还有那残留的主机式操作,不得不感叹,岁月真的是把杀猪刀,当年不可一世的动作大厂,没想到到了今天竟落的如此境地,可怜可怜。

(移植了4年前的游戏,怎么炒,都没人爱吃)

方式五:换名式炒冷饭

代表作:《WarZ》

对于这种换个名字就是新游戏的开发商,在国内尤其是国内的手游圈那叫一个不胜枚举,犹如漫天繁星一般,闪耀在灿烂的国产手游的银河之中,然而用这种方式进行炒冷饭的不只在国内出现,国外也自然不例外,《WarZ》这款游戏有点像著名游戏《DayZ》,主题就是僵尸类生存游戏,然而当游戏发售的时候就因为与布拉德皮特的电影重名而被迫更名,然而这次更名以后,官方却以新游戏重新在steam上发行,这种发指的行为确实让人心生愤怒

然而官方却乐此不疲,在steam上不断的更改这这款游戏的名字,从而达到新游戏的效果,并且还有一款和这款非常相似的免费游戏,也在steam上发行,对于这种行为,简直是可耻,其他公司炒冷饭炒的还算有点改变,有的是画面变细致,有的是向经典致敬,而这款游戏,简直就是没皮没脸嘛,这种欺诈玩家的行为,实在是令人愤慨

(人有脸,树有皮,开发商,你是人不?)

结语:拒绝冷饭,喜迎新品

炒冷饭并不是人人都喜欢吃,也并不是所有玩家都希望这样做,对于有些经典游戏,纵然我们应该回味,但是回味的方式有很多种,将经典游戏高清化,并不是一种致敬经典的唯一方式,同样的,对于一款已经给玩家带来无数快乐的游戏,多次炒冷饭的结果只能是加速玩家对这款游戏的厌恶。唯有新产品才能创造出新的未来。拒绝冷饭从我做起。

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