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该“哭”还是“笑”? 手游版号补办顺延

来源:一游网发表时间:2016-09-21 13:43:35发布:一游网

9月21日消息,国家新闻出版广电总局(以下简称“广电总局”)发布公告称,由于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,将补办相关审批手续的时限顺延至12月31日。

为了整顿快速发展的手游行业,今年5月31日,广电总局印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称“通知”),其中规定自2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。

由于申报门槛、时间成本相对较高,手游小、中型公司与独立开发者似乎承受不了这样的压力,想要借手游快速变现的路有点走不通了。有业内人士分析,《通知》将让良莠不齐的手游行业出现“分水岭”,很多小、中型的游戏企业将会因此而“寿终正寝”,对于整个行业来说进行了“洗牌”。

当所有手游企业在费力通过各种渠道尽快拿下版号时,广电总局发布了这样的消息,着实让人兴奋了一把,给了那些垂死挣扎的企业一线希望。不过,大厂强强联合、小企业“抱大腿”的玩法仍然成为了未来发展趋势。

是“痛点”还是“G点”?

据《中国游戏产业报告》给出的数据显示,2016年上半年(1月-6月),中国游戏用户达到4.89亿人,游戏市场实际收入达到787.5亿元,同比增长30.1%,其中包括了网络游戏市场、移动游戏市场以及单机游戏市场。

数据中还提及了用户的分布情况,其中,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动游戏用户规模达到4.05亿人,同比增长10.7%。

截止2016年6月,中国上市游戏企业达163家,其中A股上市游戏企业占81%,港股上市企业占比10.4%,美股上市企业占8.6%。新三板挂牌尤其企业共95家,北上广新三板挂牌企业占72.1%。

随着国家新闻出版广电总局在7月1日开始实施移动游戏新规后,整个游戏行业也随之进行了“洗牌”,游戏产业将进入平缓期,而新增用户以及付费用户将成为市场“痛点”。

不过,在《通知》实施后来看,版号审批速度得到了提升,并未实际对游戏厂商造成不利影响。其中,在7月份共有152款游戏获得版号;而8月份共有277款国产网络游戏过审获批,相较之下8月份获批游戏近上个月获批游戏总数的两倍。不过,从游戏获批名单中,有很多内容已经在市场发行和运营,获批游戏数量的不断增长,不排除厂商弥补版号。

而此次将补办相关审批手续的时限顺延至年底,无疑给了那些中、小型企业及独立开发者缓冲的时间,它们在整个行业内还仍有喘息的机会。不过,这仅仅只是相对而言,据游戏科学创世人,腾讯《百将行》制作人Yocar先生预测,作坊生产,低成本拼体力、渴望靠IP或者平台吸量、缺乏理想和自主判断、缺乏理想和自主判断、只做传统意义上的“纯手游”的企业依旧会被清洗。

游戏行业的玩法变了

早在2015年,西山居发布了“西山居+”的发行策略,宣布将与平台商、原创内容版权方、手游开发者等多方展开广泛、深度合作,广结善缘,构建西山居“+时代”的新型生态体系。此后,更是将旗下《剑侠情缘手游》及《剑网3口袋版》两款旗舰机手游交于腾讯代理。公告合作协议中披露,双方游戏运营合作期限为2016年2月19日至2019年1月31日,预计2016至2019年分别为西山居创造收益3.93亿、9.60亿、5.84亿、3674万元。

早在去年腾讯拿下《我叫MT2》发行权时,我们发现手游行业这种“投靠”或者联手其它游戏厂商的案例越来越多。《热血传奇》是腾讯与盛大联手开发的;《拳皇98》则是由日本SNK正版授权、掌趣科技旗下的玩蟹科技研发团队开发、腾讯独家代理发行的。

今年5月,网易宣布与东方梦工厂展开战略合作并联合推出《功夫熊猫》系列手游。而最近比较引人关注的案例还有360与九城竟然共同出资组建合资公司,为的是夺下《穿越火线2》游戏在中国的独家发行权和运营权。另外盖娅互娱官方正式宣布获得《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权,将与该产品开发商大宇资讯联合开发手机游戏《轩辕剑之天之痕》。

这很明显的向外界透露出一个讯息,那就是2016年在手游行业出现了一种新的玩法——大厂强强联合。强强联合之后,“资源”的合体时产生了非常“可怕”的能量。毕竟有着大厂作为背后的大树,无论是研发、发行、运营都更有底气和资金实力将这些IP打造成爆款手游。

在今年网易和腾讯上半年游戏收入分别为124.53亿元和342.09亿元,占整个游戏市场的份额约59.3%,手游市场的份额达到67%。网易和腾讯已经被公认为国内最大的游戏厂商,而《通知》实施后,很多中、小型企业似乎更倾向抱这些大厂“大腿”,以此生存下去。

在已经过去的第二季度里,国内游戏行业再次迎来了一波资本变动小高潮。本季度并购案、IPO、私募资金涉及资产规模逾1350亿元,其中7起案例金额均已超30亿元。在已披露的超41起资本变动案中,有11起并购、募资事件涉及金额超10亿元,其中7起涉资逾30亿元。

有报告指出,中国游戏全球范围内收入增幅持续攀升,从2014年1-5月到2016年1-5月间,中国发行商的海外游戏收入增幅高达近150%。

另外,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降。随着国内人口红利的减少和手游市场竞争的加剧,本土游戏企业早已瞄向了海外这块巨大的市场。2015年《列王的纷争》、《全民奇迹》、《六龙争霸》等游戏在海外取得巨大成功的同时,更让所有中国的游戏研发商和发行商看到海外这块大蛋糕的强大吸引力。

从整体来看,手游版号补办相关审批手续的时限顺延至年底无疑给行业打了一针“强心针”,小厂要么选择在现有的时间内脱颖而出,要么选择“抱大腿”,要么就选择出海,随着版号方面的不断规范化,2016年市场将更为细分。

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