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专访37游戏罗旭:理性对待IP 期待精品多一些

  

时间:2017年3月7日

地点:索菲特大酒店

专访嘉宾:三七互娱高级副总裁罗旭

记者:第一个问题是,今天发布几款新游戏,有一款是《寻秦记》是吗?这应该是要翻拍电影,是吗?

罗旭:对,有这个计划,但是我们拿的是小说的IP。

记者:有没有计划借着电影的热度推这款游戏?

罗旭:这个是有计划,之后会去谈跟剧的合作。

记者:这款游戏是刚刚立项目,还是已经在…

罗旭:已经在研发阶段了,今年就可以出来。

记者:今年会上线,是吗?

罗旭:对,今年上半年就会上线。

记者:2016年页游市场虽然说大同小异,但还是会有不一样的地方,从您的角度来看,怎样看待2017年的页游市场?

罗旭:核心的原因是没有足够多的精品游戏,产品是有一些,但精品相比往年少了。经过这么多年的发展,用户对网页游戏的品质要求越来越高,同时也导致研发需要投入更多的精力,所以游戏的研发周期拉长了。这时候,其实它会出现一个产品相对短缺的、周期性的这么一个阶段。所以说,去年我觉得确实是有产品不够支撑市场的问题,今年可能会好很多,因为有一些项目,譬如说一些2016年年初或者是2015年立的项目,可能2016年没法上线,它到2017年肯定得上线。总体预计,2017年的产品数量相比2016年,精品会比2016年有所提高。去年虽然说整体环境不是很好,但我对国内今年的整个市场还是充满信心。

记者:三七游戏作为坚守页游的标杆,之前有很多地方做得很好,但是您觉得还有哪些方面可以做得更好?

罗旭:三七游戏做得好,是因为做了那么多年,确实有一些沉淀,包括产业链各个环节,首先是CP的引入,CP的合作,我们跟国内所有核心的CP都有合作,那这一块,对三七游戏而言是一个优势。

其次,我们自营的游戏平台、发行平台基本已经覆盖整个游戏运营市场,包括三七平台,包括新起的战略平台,包括现在所有的联运平台。

再一个就是产业链的渠道,渠道这一块我们也是深耕那么多年,每年的市场投放费用在行业里,甚至在端游行业里都是最高的。所以,积累沉淀的东西还是挺多的。

要说做得更好的话,可以这么说,我们做了这么多年,确实好多东西已经形成一个模式,形成比较成熟的模式,那缺少一点什么东西呢?是创新。所以我们希望在创新这个方面,做出更大的突破。我所说的创新是比较大的创新,因为小的创新,我们每年都有挺多的。

还有一个要做得更好的,就是页游产品,在整个页游行业内,我期待我们的精品产品相比以前更多一点。

记者:罗总,我想问一下,上午我们看到发布的8款产品基本都是偏ARPG的产品,那三七游戏对于非ARPG的产品,比如说SLG、LPS这一类的页游是怎么看待的呢?

罗旭:确实三七游戏都是这类型的产品。作为发行来说,我们受产品选择面的影响,现在大部分CP都是研发ARPG的产品,极少研发细分品类的产品,所以,我们的可选择性太少了。实际上,我们的需求量其实挺多的,无论是保持整个市场占有率也好,整个市场规模也好,我们需要更多其他种类的产品。在整个页游市场里面,其他类型的产品占比挺低的,大部分CP都在研发ARPG的产品,包括IP产品,基本上也都是ARPG类型的产品。

SLG的产品在页游上其实挺好的,但是做SLG产品的比较少。像傲世堂,它做了这么多年,做得非常成功,我们运营傲世堂的游戏也有这么多年,包括《攻城掠地》,已经好多年过去了,到现在的流水都还很高,在我们的收入中还是有一定的份额。SLG的产品周期是非常长的,我特别希望有更多这样的产品出来。

那再说到其他品类的游戏,可能就更少了,它本身成功的,有代表性的产品就很少,这就会导致研发的减少,因为没有人验证过,或者说没有人在页游的这一块做得很大,所以,尝试做这类产品的风险其实是偏高的。但同时它又是很有机会的,因为刚才所说的ARPG的市场,里面的竞争很激烈,而如果转移去做细分品类的东西,机遇就会大很多。

我是希望页游在产品布局上,各种类型都有一些产品,所以,我们的CP合作商,在研发产品类型上,其他类型的产品其实还是有非常大的空间。

记者:前面看到邓超代言《传奇霸业》,然后今年是杨洋代言的《少年群侠传》,那接下来我们要发的8款游戏会请明星代言吗,哪一款会是核心产品?

罗旭:我觉得肯定会有,但是我不可能每一款产品都会找代言人,因为每款产品都是有特性的,比如说《航海王OL》,找什么样的代言人能代言这个产品,好像还真没有,这个IP太大了。要说一定请一个代言人来代言一下,这是可以的,但是不匹配,他们之间没有很好的匹配关系。请代言人,那是没问题的,但我们是得经过一番的分析,最终决定请谁,是不是合适,这八款产品里面一定会有代言人,只是说需要每一款游戏具体情况具体分析。

记者:你个人更看好哪一款产品?

罗旭:在8款游戏只能选一款的话,个人觉得是《金装传奇》。但我觉得这8款游戏,大部分都是很OK的,如果一定要选一款,我觉得是《金装传奇》。

记者:如果说三款呢?

罗旭:那我可以从市场期待的角度来看。首先是IP的维度,先看IP的大小、影响力,《航海王OL》它的IP足够大,所以《航海王OL》我觉得应该是整个市场期待的。当然,《天堂2》也是。

其他产品,我觉得可以从另外一个层面去看,包括《寻秦记》,还有包括两个影游联动的IP,《西游伏妖篇》,后面还有一个新的电视剧IP,就是《特工皇妃楚乔传》,这个确实有讨论的话题,是挺值得期待的。

我觉得这8款产品里面,每一款产品都有自己的特点。具体怎么样,还是得看产品本身研发的基因跟实力。这些产品,它们的CP研发实力都是非常强的,而且过往都有成功的经验,所以都有成功的潜质。

记者:这几年手游领域做得如火如荼,三七游戏的老牌游戏是页游,页游这几年被媒体或者是行业认为是走下坡路,量也开始少了,产品研发也开始少了,三七游戏会不会做行业发展的动力,促进行业的生态发展,比如说有更多的产品出现,或者是把页游领域重现辉煌?

罗旭:这个是我最希望,我最愿意去做的事情。

整个页游市场还在那里,并没有说因为其他的出现,说没有了。虽然说页游是存量的市场,但市场的规模还是挺大的。做的人不算特别多,瓜分这市场的人也不多,每一家的市场份额都有一定的保证,从这个角度来说,相比手游激烈竞争的态势,页游稍微还好一点。现在手游的竞争实力是非常强的,特别像网易、腾讯,手游的竞争,我觉得是挺激烈的,页游的竞争未必有那么激烈。所以说,我是希望更多的从业人员,不管是CP,或者是运营商,有更多的人参与进来,一起来把页游市场、页游行业做得更好。

再者说,网页游戏的特性跟手游确实是不一样,手游是取代不了网页游戏的,因为它的用户体验是不同的,它有它一直存在的理由。目前也有很多CP一直在坚守做页游,并没有转去做手游,这是挺好的现象,他觉得做手游并不一定有优势,也有一些CP会觉得,我就认定做页游,页游的未来是OK的,我在这一块能够发挥自己的所长,当然并不代表他对手游没有优势。

对三七游戏而言,提高各种服务,给更多的支持,包括运营经验、资金支持、资源支持等等,这些都是我们三七游戏可以为自己,为行业去做的事。我们今年也会加大投入,在现有市场资源的投入基础上,通过各种方式,来对页游行业有所帮助。

记者:想接着这个问题,想让你补充,如果量化去衡量手游市场的竞争度跟页游市场的竞争度,1—10的话,你给一个评分,可以吗?

罗旭:量化,它竞争度,是说数字越大,竞争越激烈?

记者:对。

罗旭:我还从来没想过量化方式。手游的话,我觉得是8,页游应该是6或者7左右吧。

记者:哈哈,实际上在之前参加活动的时候,当时我们提到说,三七游戏给业界一个启示,把页游做长线的玩法,今天一下说出来8款新产品,怎么平衡旧产品跟新产品的推出,怎么取其中的平衡点?

罗旭:首先老的产品还是沿着原来的操作手法,持续的进行下去,包括《传奇霸业》,首先从研发的层面,我们有一个很大的团队在支持这款游戏,不断进行版本更新迭代,其次,我们有很好的运营团队,不停地在创新,做活动。

我今天是公布了8款产品,但这8款产品里面,我觉得肯定也会有不成功,我是实话实说,这肯定是有的,但我觉得大部分还是挺不错的。对三七而言,有这么多优质的产品,这是好事。去年整个市场规模跌了,就是因为没有这么多的好产品,其实市场的资源还是有的。

对三七游戏而言,今年推8款产品,毫无压力,没有问题,我不是说推8款,我就拆东墙补西墙,或者我关注某一款产品,就不关注其他产品,不存在这样的问题,因为我有足够的市场资源、足够的团队去支持。如果要做长线周期的游戏,其实是不会去图一段时间的最高的高点,我们不需要把所有资源挪到某一款产品,砸上去必然是会掉下来,那不是长线的做法。所以说8款新产品不会对老产品造成影响,我是很有信心的。

记者:其实您多次提到是因为整体产品量不足?

罗旭:是精品量不足。

记者:三七游戏一下推8款游戏,以身作则,起到带头作用,感觉2017年是可以挽回市场一样,你有这个信心吗?

罗旭:我有这个信心,同时我希望信心可以传达到页游整个市场。

记者:回到8款游戏本身,当时给到我资料的时候,8款产品都是跟IP相关的,而且影视IP等分类,针对不同类型的IP,我们在做产品的过程中,会有哪一些不一样的做法?

罗旭:从研发的角度来说,每一种类型的IP都有不同的做法,这是一个维度。

第二个维度是,每一个研发做同一类型的IP页游,还是有不一样的做法。归根结底,每一个游戏它的情况得做相应的一些分析。像端游,就得还原,原来端游的味道,如果没有那个“味道”,IP的释放就不是很足。像影视IP,赶上它的档期,这是很重要的一点。

记者:你说影视IP在做的时候,我们一定是在做影游互动。

罗旭:如果是IP,我觉得最好是做。说白了,你没有结合的话,IP就有点浪费,其他类型的IP,像小说,它们的舞台可能是会更大一点,因为它是文字的东西,一个人物形象可以有很大的空间。同时,也正是因为有空间,这个东西就有很大的难度,因为每个人对小说人物的感官、认知是完全不一样的,所以说能够把握读者他们所想,这一点是挺难的。

记者:综合来看,哪一个IP是花最多钱?

罗旭:其实我觉得每一个类型里面,都有好有坏,都有大IP、小IP,端游IP中比较大的像传奇,在影视IP中,演员的阵容都是大咖,然后剧情比较好,更适合做游戏,这种IP的价格就会更高,而普通的电视剧,我觉得可能有些是没什么价值的。有一点价值和没有价值,区别不大,而且有时候是副作用,因为你要弄IP,游戏要根据IP做一些东西,研发要受限制,并没有给游戏带来什么好处,这就是IP的价值在游戏中没有体现出来。

所以每一类型的IP都有大有小,一定要说类型与类型之间的比较,我觉得还真不好比。但现在大家对IP还是比较理性的,不像过去两三年,IP很狂热。现在,在页游领域里面,大家还是非常理性的。说白了,大家已经看得很清,什么样的产品和什么样的IP能够匹配,就使得你做更好的游戏。

未来,稀缺的IP价格是贵,但普通的IP就花费不高,或者说可能就没人要。

记者:关于《航海王OL》这个产品,就我个人经历而言,两三年前,我记得市面上就有很多说山寨也好,或者怎样也好,就叫着名字的类似产品,你会不会担心这市场会有压榨过剩的情况,会有这种担心吗?

罗旭:我对这个倒一点都不担心,像传奇,《航海王》这些,哪个做得不是多一两倍的数量,但是价值很可观。

首先它的IP影响力足够大,它的内容足够丰富,用户群足够多,可以挖掘的东西也挺多的。

以前确实是有类似的产品,但是可能挖掘的方向不一样,他挖掘的那部分用户群对我现在做的用户群也许影响不大。因为我的用户群足够大,所以我对这个是不担心的。

记者:据我了解,日本的合作伙伴在授权的时候,他们有一个做法,就是指定这个授权给你,你只能做RPS类的,然后另一家公司只能做策略类,就是这样的玩法,《航海王》我们拿到授权了吗?

罗旭:我们《航海王OL》拿到的是PC跟页游端的MMORPG的改编权,之前并没有《航海王》的MMORPG,这相当于全球第一个。

记者:好的,谢谢罗总。

记者:罗总,你好。有一个问题就是,大概2016年开始,开始做页游电竞化这一概念,咱们在2017年对页游电竞化有没有概念?

罗旭:过去确实是通过一些现有的产品,把一些电竞的元素、功能加入其中,也确实取得了一些成绩,用户的反响也很不错。

电竞对页游还是挺有推动作用的,原本有些人认为,页游和电竞结合,好像有点远,但实际上我们操作下来,它们是可以融合的。当然,研发也好,运营也好,电竞只是锦上添花的事情。要说真正去做电竞化的页游产品,目前来说,我觉得还是有点早。

记者:2015年,旗下是有拳皇等IP,像拳皇做电竞方面,现在这些优秀的IP有没有这些计划,就是现在这些产品进行到什么样的一个状态了?

罗旭:首先前期更多的是在财务投资方面的事务,在业务上,我们的投资是为了业务去服务,这个是非常合适的机会。在产品方面,目前来说,确实拿了一些授权,在做一些泛娱乐的事情,包括动漫,或者是一些电影。在游戏这一块,目前还是暂时性的计划,还没有说开始立项动工,计划是放在那里。未来这一块资源,肯定是要把它利用起来,因为这么好的机会不利用的话,说不过去。

记者:《金装传奇》相对其他传奇页游的游戏,你觉得它亮点在哪儿?

罗旭:端游的IP改变在于还原它的“味道”,《金装传奇》它的传奇味道更浓,让玩家的感受更加亲切,更加怀旧。

另外,它在玩法上,也有一些新的东西,但有这些玩法现在还不方便公布。

还有一点是,我们在外挂这一块提前做了一些布局,我们会用云监测的手段,尽可能避免一些外挂。目前,我们已经开始通过跟网监部门的合作,一起来打击外挂,维护游戏绿色公平的环境。兵贵于提前发声,我们把外挂这个工作做到前面,这也是《金装传奇》一个新的点。

记者:我想问一下,您如何看待页游、手游双端互通的方式,这方式是否会对页游的发展起到一定的带动作用,这个领域接下来是否值得深度去挖掘?

罗旭:如果有很多这样的产品,那我觉得双端互通对页游一定是有帮助的。但是目前这样的产品很少,或者是没有,因为它是有难度的。

其实手游、页游的体验还是有区别的,同一个游戏,它的手机游戏体验跟PC端的体验,可能是PC端更胜一筹。如果双端互通,有可能页游的用户来源就更大了,因为很可能是移动端往PC端带用户,只是说用户的选择问题。

目前,双端或者多端互通起来,其实是有压力的,未来这个问题一定是能够解决,大家也一直在尝试怎么解决这个问题。

记者:你觉得RPG跟SLG类产品哪一款采用是会更加容易取得成功?

罗旭:我觉得SLG更加合适,移动端跟PC端区别不是特别大,因为更多是策略,策略不管在移动端来看,还是PC端来看,策略玩法是一样的。对于其他类型的产品,可能给最大的区别,就是给用户的感官体验不同。

记者:前面都有聊到现在的产品,游戏代言人方面,游戏代言人这方面它最明显在游戏数据方面的体现,比如说像CPA的降低,用户付费意愿度增强,这分别会有怎么不同的效果?

罗旭:这个数据都不太一样,一个明星代言能够起到的效果其实是有多方面的因素,包括你刚才所说的,像CPA的降低,活跃用户的拉伸,对付费用户的留存,对用户的这种忠诚度提高,它确实是有挺多维度的。

甚至仅仅在游戏里面做一个跟明星有关的道具,也会成为代言效果的影响因素。

再有一个是,明星也可以到游戏里跟玩家一起互动,还有明星服,就是以明星命名的一系列的服务器,都能够取到一定的效果,这里面的效果,确实是有差异的。

记者:我们一直在说IP,其实我仔细想了一下,去年的时候,不管是手游还是页游方面,都没有令人印象特别深刻的IP爆款,你觉得这个现象具体是为什么?

罗旭:首先我觉得过去IP还是不够理性,我觉得从我们自己来讲,可能看得更清了,因为过去整个市场都需要IP,大家认为是个产品都需要IP,有IP总会有一点优势。

但事实上,你拿了IP,这是一把双刃剑。好的是它可以让你提高产品的影响力,不好的是在产品研发层面其实是受限的,相当于研发局限在IP的框架里,这时候,如果产品品质本身也做得不好的话,那肯定是会受到很大的影响。

2016年确实是没有特别多的这种有代表性的作品,我们的《武神赵子龙》其实也还可以,我们在跟电视剧的结合上做了非常多的工作,《武神赵子龙》算是2016年IP结合的比较有代表性的一个案例了。

记者:今天上午我们也看到了8款新产品,其实从页游方面,很早的时候,虽然那时候不叫IP,其实我们现在看来就是IP结合,现在我想知道,三七游戏在IP方面的选择和之前是否有一些变化?

罗旭:对,确实有一些变化,还是那句话,我们更加理性,我们不会盲目去拿IP,我们在选择IP会有重点跟重心。比如说一些核心的端游就是重点之一,这一块资源会越来越少,本身端游储备不是特别多,所以这是一个重点。

影视嘛,还是要看阵容,看剧情是不是适合,预期的热度好不好等因素,所以我们在影视IP这一块,它的标准因素可能会考虑得更多。每个类型的IP里面,有好的,有不太好的,我肯定是选精品,因为对于IP而言,我肯定是给游戏有足够的帮助,你说有一点点作用的IP,还不如没有,因为我拿了IP,我得跟IP做结合,那是需要成本的。

记者:在今天的会议上,有谈到出海这个问题,现在有很多外国的厂商觉得中国的市场比较好,考虑说把产品放到中国来做,三七游戏作为中国最大的页游厂商,你有怎样的看法?

罗旭:在整个页游市场,中国的出口是最大的,当然也会有外面的网页游戏进到国内,我觉得国内的需求还是挺大的,如果外面提供足够优秀的产品进来,其实是很好的事情,值得我们国内的厂商去学习,去交流,我觉得这并不是一件坏事,同时这也并不是一件容易的事。

记者:今天发布的8款产品,会考虑出海吗?

罗旭:这是一定的,我们很多页游产品都是考虑出海的。

记者:我有一个问题,这8款产品是不是今年都会在海外上线,与相关的影视会不会有联动?

罗旭:这8款产品今年都会上,国内先上,然后接着海外再上,因为同一个研发团队,它先做国内的版本,调好了,产品上线,到一定程度,就做国外的产品,做一些本地化,所以说是会往后延。今年在海外上线是有一定的产品,但大部分的产品是在明年。

你说联动这方面,肯定是会有的,首先是会根据IP的一些因素,相应做一些市场营销方案,小说方面也会做一些事情。

记者:具体的计划?

罗旭:很具体的计划,还需要到适当的时候才能曝光,因为我希望一曝出来,影响力可以比较大。

记者:大家都说去年是VR元年,VR技术在目前来说,在手机应用或者说PC应用方面,已经有一些合作了,在页游这方面,我们的研发是不是有一些滞后?感觉没有很好的跟新技术结合在一起?

罗旭:你说的VR,VR这两年还是炒得挺火的,它是未来的一个方向,但目前来讲,它的变现、收益、利润的贡献,还是挺少的。目前VR还属于前期,跟页游合作的话,确实是带不来太大的价值。我觉得VR市场进入一个相对成熟的阶段,那个时候再做与页游的合作,还是比较妥当,因为那个时候技术已经成熟了,带动效益很好,就成为一个亮点。

目前来说,页游跟VR结合,没有成功的案例,也没有人积极往这方面去突破,还是基于VR本身的发展,处于相对前期的一个发展阶段。

记者:我们的页游研发团队相对来说更沉稳,更沉得住气?

罗旭:做了这么多年,留在页游市场的CP,都是很靠谱的CP,当然这样,大多数研发团队是很沉稳的,当然,也会有人带动一些新的朋友一起来做这一块市场。

完。