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从《魔道六宗》看未来网页游戏发展方向

来源:一游网发表时间:2011-11-17 09:25:17发布:一游网

凡人修仙传之魔道六宗》(以下简称《魔道六宗》)的出现似乎预示着网页游戏越来越高端化,这款由目前国内人气排名第一的玄幻小说改编的网游似乎正在告诉我们,页游发展将提升一个台阶,页游将要进化,页游已经不是我们想象中的那样走简单休闲路线。大作化、向端游看齐,是目前页游的趋势。《魔道六宗》的出现,预示着页游历史将翻开新的一页。

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大作化是必然趋势
页游自从2001年出现以来,距今已经有10个年头,随着技术的发展其画面表现形式已经突飞猛进。从最开始的文字类游戏,到现在的精细2D甚至3D页游,页游已经不再是充斥着简单2D点阵贴图和FLASH的休闲类游戏。页游越来越端游化,端游有的画面,页游同样可以拥有;端游有的丰富玩法,页游也可以具备。曾几何时,那个有些青涩的孩子,现在已经长成了一个亭亭玉立的少女。
《魔道六宗》的画面之精美是毋庸置疑的,它是全球首款采用国画风的网游,用水墨国画的风格,描绘出了一个飘渺灵动的修仙世界,这样的画风也是适合游戏题材的。不仅是背景,就连游戏人物你也可以看到其边缘的毛笔笔触,加上帧数十足的动画表现,玩家在游戏时如同在欣赏一幅动着的国画。

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吸引人的剧情
一款MMORPG要有一个完整的剧情来支撑,有了剧情玩家就会有更多的代入感、更多的感情投入,如果只是简单的打怪练级那没过多久就会觉得腻味。《魔道六宗》改编自人气玄幻小说《凡人修仙传》,这是目前国内最火的玄幻小说,这让游戏的剧情一开始就有吸引人的地方。而游戏中的剧情基本上都是小说中没有的,是很好的小说情节补完,这一点又让游戏的剧情加分不少。再加上游戏中还能看到原作中的人气角色,这让《魔道六宗》更有了吸引原作读者玩家的资本。配合精美的动画与大魄力的人物半身像,玩家在游戏时如同在欣赏《魔道六宗》的电视剧一般,代入感十足。

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丰富玩法增加游戏体验
页游已经不能仅仅靠几个亮点来吸引玩家了,内容的丰富是未来页游应该具备的硬件条件。《魔道六宗》里的玩法多样,首先是副本系统,采用时下流行的推图式,每个版面难度递增,最后满足一定条件还有机会出现隐藏关卡,是玩家主要玩的内容。法宝系统丰富了玩家DIY内容,每种法宝都有其独特的效果,玩家可以通过法宝的搭配来打造属于自己专属的角色,而法宝的功能也是各不相同,有用来战斗的,有用来辅助的,还有一些娱乐性的法宝。而宗门系统则融合了目前主流的经营模式,宗门内随着等级的提高,时间的推移,景物会慢慢的发生变化,从小小的一个山门,发展成一个大气磅礴的大宗,而且宗门还有别于其他页游的帮派,宗门内有独特的功法、法宝传承,这是属于每个宗门的独有内容,而且宗门间可以互相吞并,互相结盟。
庞大的系统支持着《魔道六宗》的各个方面,每一个系统都与其他系统环环相扣,这也使得玩家在游戏时不会觉得某一个系统无聊,这样的设定在端游中也是常见的。

重视社交的设定
网游玩的就是人与人之间的关系,没有了交流,一款网游将无法生存。《魔道六宗》里吸纳了目前流行的社交游戏的概念,然后加入了养成培育的要素创造了药园系统。在原作小说中,我们知道韩立用神秘小瓶来催生药草,在游戏中我们就用药园也用于种植药草。不过会有虫灾、干旱、杂草的情况出现,这个时候好友来帮忙就可以获得经验值,而你帮助好友也能有同样的效果。不过《魔道六宗》里的药园功能比开心农场这些社交游戏要丰富的多,不光可以种药草,还可以养灵兽,之后还会有洞府系统的出现,很是让人期待。

《魔道六宗》的出现给了人们一个信号,页游将越来越端游化,端游能达到的素质,页游同样能达到,并且页游还有无需安装、运行方便快捷的优势。《魔道六宗》只是一个开始,网游历史将在它的出现的那一刻改写。神作即将降临,让我们期待2011年11月23日首次技术封测的到来吧!

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