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金庸古龙武侠页游大盘点

来源:一游网发表时间:2012-08-01 14:43:36发布:一游网

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今日试玩《绝代双骄》,从其游戏宣传语“在古龙大侠逝世二十七周年之际,伴您体验古龙世界血雨腥风的江湖仇杀、扑朔迷离的悬念轨迹,以及波澜壮阔的爱恨情仇”得知古大侠已经去世二十七周年了,向大师致敬,金庸古龙毫无疑问是迄今为止武侠小说界的两座顶峰,其实我觉得要论“波澜壮阔”须看金庸的小说,强烈的时代感和历史感总是从金大师的文字当中透露出点点滴滴,无论是《射雕英雄传》中的宋元历史还是《天龙八部》中的辽宋纷争都写的大气磅礴,而论起武侠小说的扑朔迷离之最则非看古大侠作品不可,不管是陆小凤还是楚留香系列,蛛丝马迹的寻觅与追踪,与其说古大侠在写武侠小说,倒不如说是一部部侦探小说。

二者粉丝之争从未停止,窃以为有些无聊,风格迥异如何比较,就好比独孤九剑与九阴真经,内功与剑式可曾分得高下?然而从喜好上讲,金大侠的作品似乎更受追捧一些,金大侠的作品似乎更世俗一些,更超脱一些,于是韦小宝便成了男人的偶像,甚至成就了冠希哥。而古大侠小说中的人物总是纠葛于爱恨情仇无法自拔,李寻欢总是克死老婆的悲剧也不断在其它小说情节中反复出现。

如此好的题材不拿来作页游岂不是浪费了,于是诞生了诸多武侠游戏,这些游戏有回合的、有即时战斗的、有2D的、有3D的,打着大师的旗帜不做精品,甚至是一款款欺世盗名制作,窃以为可耻,然而金古这仿若金字招牌的二字总是能吸引众多武侠迷的眼球,而金大师也极为豁达,不计较版权种种,于是打着金XX,古XX的游戏便一堆堆的衍生出来,可能用这个“堆”字不太合适,辱没了金古这二字,然而麦田想了想,这明明就是在辱没大作么。。。

网页游戏自然也不会放过金古题材咯,那麦田就从方才测试的《绝代双骄》说起,来盘点一下近期开测的金古武侠网页游戏,鉴于借大师作品之名的游戏实在太多,咱今天就不一一点评,只说好的,只聊精品,今天就聊一聊《绝代双骄》《葵花宝典》《大侠传》《沧海笑》四款页游。

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十八般兵器轮番上场《绝代双骄》引爆3D风潮

说到《绝代双骄》,麦田先想到的居然不是小鱼儿和花无缺,而是青椒炒红椒,所以说杂烩是要有的,杂而不精,难道你以为页游团队会花上十天半个月的时间去攻读金古大师的作品么?而这款《绝代双骄》又将古大师小说人物一一凑齐,当然这算不上什么特色,双骄中最大的特色就是角色可以装备长兵、短兵和暗器三种武器,另外有着与三种武器对应的天赋,飞檐走壁也成了小菜一碟,游戏还是非常优秀的,起码给人带来的各种体验都相当不错。

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欲练此功不必自宫《葵花宝典》单调体验

关于《葵花宝典》有句名言曰“若练此功,必先自宫”,而同名页游中的绝美武侠风确实赚足了玩家的眼球,不过前期单调的玩法还是让不少武侠迷吐槽,所以让玩家全面的了解游戏,推出更多玩法才是最重要的,若没有让玩家了解到游戏全貌和整体玩法,没有看到“不必自宫,也能成功”的要诀,必然会导致玩家急于练功,贻误终身啊。

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飞雪连天射白鹿《大侠传》异兽主打

大侠传被很多玩家认为是《十年一剑》的续作,不过确实有那么一些不同,主打的异兽玩法就给了小编一种较为新颖的回合体验,“异兽”配合“侠侣”的玩法相当刺激,个人是非常赞的,配合上游戏的打击感和技能释放效果,可以说大侠传不逊色于一款即时战斗游戏。兽系统的加入大大增强了游戏的趣味性和不确定性。甚至有可能引领此类玩法风潮。

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精美即时大作《沧海笑》笑傲江湖

作为一款ARPG武侠页游大作,《沧海笑》的画面给人留下了非常深刻的印象,从贴图到场景都非常考究,精美的游戏画面仿佛让人深入其境,流连忘返。系统丰实,诸如强化、境界之类的系统都相当的成熟和完善,另外金庸武侠经典《笑傲江湖》中各色剧情人物的融入也为游戏增加了一些亮点,依循小说中故事情节的章节系统让游戏增加了一些代入感。轻功系统的加入也让玩家真正体验到飞檐走壁的武侠感。

不过游戏的战斗模式和动作都略显单调,连贯感不强,建议加入诸如连招、击飞等战斗效果和模式,这样不但能大大提升练级的乐趣,作为一款主打ARPG的游戏,毫无疑问在核心玩法可玩度上也得到了最大的提升。

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