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来源:一游网发表时间:2011-10-26 14:12:28发布:一游网

中华网近期代理了一款新游戏《时空之轮》,这是一款日系风格,穿越魔幻题材,回合制的角色扮演类网页游戏,玩家可以在这里体验到丰富的个人玩法内容,多职业角色划分,无论是好战系,休闲系,生产系,收集系的玩家都能在游戏中得到丰富的乐趣。为了让大家更好地了解游戏的情况,我们采访了游戏中心项目兼商务经理王阳。以下是采访内容:


 

小编:您好,这款《时空之轮》不知道与当年SFC主机上的同名游戏有什么渊源呢?

您好!其实我们的这款产品与SFC主机的CC并没有什么太直接的关系,但是说到渊源,可能多少还是有些个人因素在里面。因为我和研发方面的主策陈先生一直都非常喜欢玩单机游戏,尤其是日系风格的单机游戏,黄金太阳,宠物小精灵,空之轨迹,最终幻想,乃至您提到的以上这款经典之作!从45度“上帝的视角”,与NPC的对白,乃至玩家突出的个人玩法,我想大家都能看出一些影子!我们这代人从小接触最早的家用游戏机就是任天堂的8位游戏机,这是个游戏里程碑的开始,那我们希望在游戏类型丰富的今天以最便捷的游戏新方式webgame将这种经典里程再度升华!曾经的感动,轮回不止!美好的回忆,即将复苏!面对现代与魔法时代穿越的新纪元!您准备好了吗?

小编:游戏在市场定位上是怎么样的呢?感觉画面上比较萌,是可爱的路线!

近1年内,别的类型的webgame咱们先不说,在RPG类型的webgame方面,中国武侠风格的产品非常的多,无论是A.RPG还是S.RPG,当然还有回合制的RPG,所以此时,类似日系卡通风格的游戏出现算是一次口味的调换,另外这类游戏还是有很多玩家会去关注,女性玩家比例也会较高一些。萌系的涉及以及可爱路线,就是希望能够把受众群体扩大一些,不单单只有对于回合制游戏的忠实用户。只是希望大家能够喜欢!

小编:《时空之轮》有哪些特色,是最能带给玩家游戏乐趣的呢?

游戏内除了玩家经常能够见到并且感受到的任务系统,宠物系统,合成系统,副本系统等常见系统外,我们还根据玩家的不同喜好将游戏内的角色分为四种大的类型。好战系,休闲系,生产系,收集系!这样能够更好满足玩家的不同需求。不过更多的乐趣请期待以后不同的版本,我们也会做到以玩家角度出发,会与众不同,更加精彩。

小编: 之前游戏已经停止测试了,不知道什么时候还能和玩家见面?

在9月下旬我们举行了首次封测,在这里也特别感谢广大玩家和业内朋友的支持!我们结合测试的反馈正在抓紧对于用户的建议进行修订,希望能够在今年年底再度与大家见面!

小编: 经过了删档封闭测试,玩家反响如何,有哪些建议值得采纳呢?

其实本次封测属于一个不完全的封测,产品阶段更像是一个完成大部分功能系统的DEMO!之所以跟大家见面,是因为我们非常渴望用户的真实反馈!玩家的反馈才是最好的动力!因为玩家是伴随游戏一起成长的,本次测试比如游戏速度需要优化,新手引导需要加强等

都是玩家提出的宝贵建议,而且本次测试,我们还专门让部门员工让自己从未玩过游戏的朋友来参与,这样更有助于我们了解产品针对于“小白”玩家的考虑!我们在测试期间每日记录用户反馈,并已经开始安排修订!

小编: 而下一次测试,《时空之轮》又将会给玩家带来那些新的内容?

暂时第一步还提不上什么新内容,因为目前阶段的内容通过用户的反馈都需要更好的加强。不过我们会更好的发挥游戏的趣味性,减少用户在游戏内一些设置比如“行走”等过多消耗时间,让用户能够在游戏里充分享受与产品互动的乐趣。等暂时阶段的内容足够得到用户

认可了,我们才会做下一步的打算,比如将人物等级和主线扩展,职业扩展,地图扩展等。

小编: 现在很多游戏走的是多平台的路线,或者进军海外,而《时空之轮》将会怎么运营呢?

呵呵,说到这点在今年的China Joy的论坛环节大家也做过讨论,其实也是结合自己平台的优势来发展。在这点上我们自身还是主要走专一的平台发展路线,暂时并不会去做多平台发展的准备,因为中华网游戏平台拥有中华网门户较好的资源优势!但是对于合作我们保持着海纳的态度不排除任何合作模式,只要是对于产品发展有利,我觉得都可以谈。关于市场的定位也是如此!好的产品应该跟音乐艺术有异曲同工之妙!

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