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坦克世界将军制作人专访

来源:一游网发表时间:2012-11-28 17:21:03发布:一游网

时近年末,页游的热度确实丝毫不减,WGN页游大作《坦克世界将军》更是这其中的佼佼者,游戏还未上线就在玩家们心中建立了良好的形象。而今天我们更是有幸采访到了坦克世界将军的制作人Aleksei,请他来为我们详细说说坦克世界将军这款游戏,下面就一起来看下吧!


右一为Aleksei

记者:《坦克世界将军》在中国市场还未测试就人气爆棚,那么有没有针对中国玩家做一些相应的改变呢?

Aleksei:《坦克世界将军》在针对中国市场方面的设计上下了很大的功夫,包括更符合中国玩家使用习惯的UI、更多中国元素的原画设计等等,在保持原有军事风格的同时,让中国玩家更加容易接受。在中国玩家的需求方面,我们知道大家很期待中国坦克树的出现,所以我们会在后续的研发中加入中国坦克树,让大家更有归属感。

记者:据说《坦克世界将军》和《坦克世界》将进行全面的互通,能为我们介绍下吗?

Aleksei:我们在最初设想《坦克世界将军》的时候就决定将这款游戏和《坦克世界》紧紧联系起来,在具体的做法中,我们目前采取了包括“金币共享”、“社交共享”在内的两套系统,通过“资金”和“团队”两方面玩家最重视的内容进行互通,极大的增强两款游戏玩家之间的联系

其实我们这么做的目的很简单,我们希望将坦克世界和坦克世界将军做成“永不下线”的游戏,也许你在单位或者户外的时候无法使用PC来进行坦克世界的作战,那么这时你就可以使用网页或手机来登录坦克世界将军,通过互通系统来完成一些特定的操作,达到“永不下线”的效果。这也和WGN的“云战”策略相符,多平台的联动发展是未来游戏的趋势,WGN已经先行一步。


坦克世界将军截图

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记者:在您看来,《坦克世界》和《坦克世界将军》各有什么优势来吸引玩家呢?

Aleksei:相比坦克世界来说,坦克世界将军的重点更倾向于“排兵布阵”,就是汉语中的“谋略”,在游戏中你扮演的是一位掌握战局的将军,用你的谋略来统领全局;而在坦克世界中你则是一个身经百战的士兵,需要用你的胆识和力量去击杀你的敌人,两款游戏在高度互通的同时又有着各自无可替代的特色,相信大家会同时这两款游戏。

记者:能为我们简单介绍一下《坦克实际将军》的玩法吗?

Aleksei:坦克世界将军的作战方式比较像是“战棋”,通过各种坦克、火炮甚至伏兵的搭配来拆毁敌军基地,需要玩家的动脑多于动手,卡牌牌堆的搭配、卡牌摆放的位置、卡牌之间的相生相克关系、各种卡牌元素出击的时机等等都会直接影响到最后战局的胜负。


坦克世界将军

记者:据说目前正在进行α测试,能为我们大致介绍一下吗?

Aleksei:坦克世界将军目前在欧洲的α测试已经进行到第三阶段了,主要针对游戏的平衡性进行监测。目前的反馈情况来看,我们在“伏兵”这一元素的设定上还存在一些问题,有些伏兵的作用似乎过于大了,以至于在一场战斗中伏兵的可使用条件太多,我们会针对这一现象做一些调整,比如减小伏兵的攻击范围、减少伏兵的触发条件,或者加入一些使伏兵现形的元素来达到某种平衡。

记者:除了中国市场以外,《坦克世界将军》还开拓了哪些国外市场呢?

Aleksei:虽然坦克世界将军是一款网页游戏,但是我们相信这将是未来游戏的趋势,所以我们除了中国市场外,还在大力的开拓欧洲和北美市场,希望全世界的玩家都能够体验到这样一款独一无二的游戏。

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