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动网先锋:将推非移植手游

来源:一游网发表时间:2013-04-15 14:43:47发布:一游网

近日,动网先锋市场总监左燕斌在接受媒体采访时表示,动网先锋将推出一款非移植手游,游戏背景是很多用户喜欢的西方中世纪魔幻史,在感觉上偏向于魔兽的风格。

动网先锋在近年来开始寻求多元化的产品研发方向,在2012年更是进军手游领域,陆续推出《三分天下OL》、《航海帝国》、《寻侠OL》等页游移植的手游产品,且成绩表现不俗。

对于一家刚接触手游仅一年的企业来说,能够在短时间内赢得市场及业界的认可,实属不易。动网先锋是如何做到这些的呢?他们在未来的手游市场又有着怎样的布局和想法?记者采访了动网先锋市场部负责人左燕斌,请他来为我们解答相关的问题。

首先恭喜动网荣获此次手机游戏企业TOP50的殊荣,能谈一谈您对此次获奖的感受吗?

左燕斌:能够获得手机游戏企业TOP的成绩,对于刚刚进入移动领域仅有一年时间的我们,是一个非常大的惊喜和鼓励。在过去的2012年,动网成立了移动互联事业部,从最基础开始做起,连续推出三款移植自公司自研页游的手游产品,并且得到了用户的认可,此次更是获得了业界的认可,这也让我们在起步阶段能够怀着一种更加积极奋进的心态,面对接下来的业务成长和行业变革。

众所周知,动网进入移动领域的时间仅仅一年左右,这么短的时间内就得到了市场及业界的认可,您认为最主要的原因是什么?

左燕斌:最主要的原因就是团队对于产品质量的把控更为严谨。动网现有的三款手游产品,都是移植自我们自主研发的网页游戏,这些被移植的网页游戏,已经在网页游戏市场接受了考验,并得到了用户的认可,因此在产品质量上有了最基本的保障。在移植后,我们需要对手游用户的心理和习惯做调查,了解他们的需求,并对产品进行针对性的调整和优化,以此来迎合用户的喜好。当然,最根本的依旧是产品质量,只有高质量的产品,才能让用户愿意为游戏付出时间和金钱。

如您所言,产品质量是企业发展的基础,那么动网在提升移动产品质量方面都做了哪些尝试和改变?

左燕斌:首先依旧是我们的发展战略,页游移动化先行,适时推出非移植游戏。将网页游戏移植至移动端是目前业界发展的一个重要方向,这也为厂商节省了成本,毕竟我们在移动领域发展的时间太短,如果贸然推出纯手游产品,不仅在经验和能力上存在短板,也可能形成资源和资本的浪费。因此,以成熟且优质的网页游戏为移植对象,研究移动用户的心理和使用习惯,对移植产品进行针对性的调整和优化,是我们先期发展所坚持的方向。

其次,公司在去年成立了多家子公司,并设立了多个产品工作室,这些子公司和工作室并非单纯研发网页游戏,移动游戏也是他们关注的焦点,特别是在今年这种移动游戏快速发展的大环境下,公司对于旗下子公司和工作室都给予了高度期望,希望他们在研发网页游戏的同时,能够在移动游戏的自主研发上有所突破,这也使得我们在产品线上有了更多的选择。

再次,我们对目前市面上最受欢迎的手机游戏进行了分析,汲取优秀产品的亮点,并力争将其融合在自主研发的游戏中。当然,很多游戏的巧妙设计并非一朝一夕就能研究透彻的,这也需要我们不断学习和思考。

页游移动化一直是业界关注的焦点,而动网到目前为止推出的三款产品,也都是移植页游产品。您认为移植页游有哪些优势和劣势?

左燕斌:优势在刚才也提到过,那就是对于产品的质量可以有所保障,因为作为被移植的对象大多是公司运营成绩较好的页游产品,同时也能够降低游戏研发和推广的成本,对于刚刚接触移动业务的页游厂商来说,移植是个非常好的选择。

至于劣势,就是移动用户和页游用户的使用习惯和心理并不完全相同,且两种用户所具备的硬件及网络条件也不同,如何让移动用户体验到如页游一样的效果,是最需要解决的问题。

移植页游有利有弊,力求原创才是未来发展的主旋律,那么您认为什么样的手机游戏才能吸引用户,开发者需要在那些方面下功夫?

左燕斌:能够吸引用户的手机游戏,肯定拥有以下一种或几种特点:精致的画面、动人的音乐、独具匠心的玩法、良好的交互设计、平衡的收费机制以及不时出现的新鲜感。

画面和音乐自然不必多说,现代人基本偏爱视觉和听觉,一款游戏先要有漂亮的画面和优美的音乐,才能在一开始就给予用户愉悦。

玩法是手机游戏吸引用户的根本,其重要性丝比起声画效果有过之而无不及。我们可以看到市面上最受用户欢迎的手机游戏,《水果忍者》、《捕鱼达人》、《神庙逃亡》,等等,没有一款游戏是让用户一玩就感觉到无聊的,在玩法设计上的创新,是手机游戏开发者最关心的。

交互设计是为了增强用户与用户之间的联系,毕竟随着手机网络的不断完善,网络游戏的主战场很可能从PC端转移到移动端,那么在交互设计上就需要有更好的体验,让用户可以和朋友们一起分享。

收费机制是一款游戏能否持续生存的重要因素,因为游戏开发的最终目的是为了盈利,但是很多用户喜欢花很少的钱或是不花钱玩游戏,因此,开发者们需要在收费点的设计上把握得当,既不能让用户感到不平衡,又要让游戏得以盈利。

至于不时出现的新鲜感,可以将其理解为有频率的更新、新版本新资料片的推出、频繁组织的活动、免费提供用户游戏道具等行为,只有让用户不时地感到新鲜,才能让他们持续参与游戏。

有消息称,动网正在研发一款非移植手游,能否和大家透露一些信息?

左燕斌:非移植是我们进入移动领域后就一直坚持发展的方向,之前所做的页游移动化也是为了积累经验,毕竟只有真正的原创手游才是最适合这个市场的。有关这款游戏的详细情况,暂时还不方便透露,不过游戏背景是很多用户喜欢的西方中世纪魔幻史,在感觉上偏向于魔兽的风格,这也是动网首次选用该题材来制作游戏。游戏计划在两个月内上线,相信会给大家带来不同以往的体验。

很多人在说2013年是手游年,之前动网移动互联事业部总监周建华先生也表示过今年市场上将出现月收亿级的手游产品,这是否意味着动网将在今年的手游市场有大动作?您对于未来的手游市场持怎样的看法?

左燕斌:这里需要更正一下,周总监所说的将出现月收亿级的手游产品,并不是指动网,毕竟我们刚刚进入这个领域不久,还有很多东西需要学习。业界的知名厂商和开发者有很多,在他们推出的产品中,肯定会有许多备受用户喜爱的,而且随着市场规模的爆发式扩张,出现月收亿级的产品也并非天方夜谭。至于动网,还是要脚踏实地走好每一步,在学习和探索中寻求发展。

移动设备的大规模的使用,网络基础设施的建设和完善,都让未来的手游市场更加令人期待。人们使用移动设备的时间在逐渐增加,而利用电脑上网的时间则在日益缩减,这意味着手游市场将迎来更多用户,市场规模也将进一步扩大。

非常感谢您能接受我们的采访,也祝愿动网在未来的游戏市场大放异彩,越走越远!

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