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横扫天下主策专访

来源:一游网发表时间:2013-06-08 13:57:53发布:一游网

6月6日,由趣游自主研发运营的3D暗黑武侠双端网游《横扫天下》开启了二次删档封测,人气火爆。那么这款游戏有什么独到之处呢?今天我们采访了《横扫天下》的主策波波,下面就请他为我们介绍一下吧!

横扫天下主策波波

记者:请先做个自我介绍吧!

大家好,我是《横扫天下》的主策,叫我波波就好了。

记者:上一次《横扫天下》的测试情况如何?玩家主要集中反馈了哪些问题?

上次测试的情况相当火爆,绝对超乎了我们的想象,增开4组服务器逐一爆满。没能满足所有想体验《横扫天下》的玩家,对此,我代表项目组全体向大家表示歉意。

玩家一直在吐槽我们的服务器,这是反馈最多的问题。在这次测试中,我们早已做足准备,尽最大努力去避免这种情况再度发生。另外,鉴于版本进度问题,我们还有一些系统尚未开放。不过,请各位放心,我们全新的高级副本、活动已经基本完成了,内测时将与大家见面。最后,就是关于职业的问题了。我们的游戏和传统RPG类游戏的职业设定有一定的区别。我们通过内功、绝学与基本招式相结合的战斗方式,倡导玩家打造属于自己的、独一无二的江湖角色。

记者:游戏主打暗黑武侠风,但暗黑风似乎更契合西方地下城模式,当初为何会想到将暗黑、武侠这两种风格结合在一起。

暗黑风不是立项就确认的,是经过无数次修改、调整才最终确认成型的。我们所谓的“暗黑”并不是单纯的视觉色彩,而且从题材本身出发。什么是江湖?有人的地方就是江湖。暗黑的不是江湖,是人心。我们想带给大家最真实的江湖,不再一味高歌“侠、义、道”,转而从“心”开始,让玩家能在游戏中诠释真我。

记者:《横扫天下》核心玩法是什么,页游ARPG最吸引玩家的元素是什么?

首先,《横扫天下》是一款双端ARPG网游,它采用基本招式与内功、绝学相结合的战斗方式。结合之前提到的刀、枪、剑、镰四职业,玩家可以谱写自己的江湖人生。每一场战斗都是无法预料的,你无法预知对方的角色成长方向、绝学、内功掌握类型以及配备怎样的抵抗技能,充满了武侠戏剧性。越是未知的,越是吸引人的,这就是吸引玩家的元素之一。除此之外,还有奇经八脉、实战境界等武侠味道相当浓郁的玩法,也是武侠控们的福利。

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记者:趣游今年发布十多款网络游戏,《横扫天下》这款游戏的定位是怎样的?

《横扫天下》是趣游2013年重量级新作,公司倾注了很大心血,也带来了最大的诚意。作为一款支持微端、Web双端登陆的游戏,无论画面表现还是游戏内涵都属上乘。论及游戏品质,超越传统页游是无可厚非、有目共睹的。2013年,趣游主打“轻游戏”概念,拓展多端市场,力推自研产品,展现研发实力。我们有信心将《横扫天下》做好,从品质到服务,都以玩家需要为出发点,做大家喜欢的游戏。

记者:目前还处于删档测阶段,这款游戏什么时候能正式开始运营?

《横扫天下》已经进入二次封测阶段,各方面运转正常,玩家反馈也不错。我们正式运营的日子就快到了,不会让大家等得太久,请大家拭目以待。

记者:《横扫天下》宣传CG耗资数百万,您认为这部资料片的价值如何?

这部CG资料片是耗资巨大,邀请国内顶尖团队制作。高精建模、动态光照等技术,打造极度震撼的视觉冲击。这足以证明趣游对这款产品的重视程度,是我们对玩家奉上的诚意之一。对我们来说,玩家对《横扫天下》给予肯定,就是最重要的。

记者:感谢接受采访,最后有什么对玩家说的。

我们的团队为《横扫天下》的确付出了很多,尽心尽力将这款产品打造成趣游暗黑武侠扛鼎之作!我们诚心诚意对待玩家给我们提出的点滴反馈,对于针对性较强的、富有建设性的意见,我们都在第一时间做出处理,优化我们的游戏,满足大部分玩家的需求。希望更多的玩家能够前来体验,无论大家诚心肯定,还是提出意见,都是我们《横扫天下》团队前进的最大的动力!

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