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靳涛:从神之皇冠看市场导向

来源:一游网发表时间:2014-06-17 09:43:50发布:一游网

在2013年年底的第七大道六周年庆典暨新品发布会上,现场公布了《神之皇冠》视频。这款受媒体关注度极高的游戏目前进度如何呢?记者为你独家揭秘。

记者:《神之皇冠》是一款什么类型的游戏及玩法?

第七大道副总裁TOM:《神之皇冠》是一款横版ARPG,强调动作性和战斗的快感。同时在这个基础玩法之上,还加入了时下流行的MOBA玩法、跑酷玩法、塔防玩法,另外在多人副本和多人竞技方面也会有很多有趣的玩法。可以说与过于注重数值的大部分页游相比,《神之皇冠》是一款更重视游戏性的作品,我们的理念就是设计“好玩”的游戏。

记者:《神之皇冠》目前进度以及正式上线时间?

TOM:项目目前已经进入到改BUG和整体串联的工作,完成度在85%左右,预计的封测时间是7月初,具体时间请留意记者后续新闻。

记者:游戏受众及市场导向?

TOM:《神之皇冠》在市场定位上介于《弹弹堂》和《神曲》之间,这一点无论在美术风格还是游戏玩法上都有所体现。《神之皇冠》的美术有《弹弹堂》的卡通色彩,也有《神曲》的华美壮丽。而在玩法上也兼顾了《弹弹堂》的竞技性与操控乐趣,以及《神曲》的一些重要系统。我们希望《神之皇冠》尽可能覆盖更广的人群,从低年龄到高年龄层,从女性玩家到重度玩家,都能在里面找到乐趣。

记者:在去年的新品发布会上记者了解到该游戏也将打入海外市场,代理是否确认?

TOM:《神之皇冠》从立项开始就已经考虑了海外市场,在故事题材、美术设计和玩法设计方面都充分考虑了国外玩家的喜好。游戏公布之后,我们的海外代理商都表示了极大的兴趣,目前已经在积极洽谈中。不过现阶段我们会重点先做好国内市场,海外的详细计划目前不方便透露。

记者:随着网页游戏市场规模的扩大,同质化问题也更加严重。在端游与手游夹缝中生存的页游,在2014年也将迎接更加激烈的厮杀。第七大道如何看待这个问题?

TOM:不仅是页游,在端游和手游市场上,同质化问题一直是普遍存在的。就算是在欧美电视游戏市场上,这个问题也不可避免。这一点其实无需过多担忧,在一个自由竞争的市场上,优胜劣汰的自然法则会将缺乏创新的游戏大批淘汰。玩家玩腻了太多换汤不换药的游戏之后,就会去寻找新鲜有趣的游戏。因此同质化越是严重,独特而又好玩的游戏就越有机会。《神之皇冠》就是在此理念下诞生的游戏。相信体验过的玩家,将会对页游有一个崭新的认识。

至于“页游被端游和手游夹击”这一点,2014年页游增速放缓是事实,不过我认为这与手游关系不太大。一个是PC端,一个是移动端,二者的使用场景和用户体验都不一样,并不存在可以替代的关系。页游增速放缓是行业本身已经过了爆发期,进入到稳定期,与几年前的端游一样。游戏业的发展趋势是便利化、无端化,能够点击即玩的页游,未来还有很大的潜能。

记者:2014是手游IP元年,但对页游来说IP同样重要,在2014年IP大战之际,在IP这块有何动作?

TOM:2014年不仅是手游的IP年,更可以说是整个中国游戏业的IP年。作为游戏从业者,我对此现象感到欣慰,这表明我们整个行业还有我们的玩家都开始真正重视知识产权。只有这样,我们的创作者们才能用心创造最优质的IP。迄今为止,第七大道做的都是原创IP,《弹弹堂》可以说是认知度最高的页游原创IP之一。另外,第七大道在IP购买方面也已经开始行动,目前已获得某顶尖IP的页游版独家授权,具体情况不便透露。我们相信这个IP对于页游来说十分特别,将会是一款令人感到耳目一新的作品。

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