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专访英雄令主美

来源:一游网发表时间:2015-05-19 16:03:30发布:一游网

作为一款以三国为背景题材的3D半自动回合制页游,XY游戏《英雄令》独具匠心的美术风格让该游戏成为许多玩家关注的焦点。今天,我们特意采访到了XY游戏《英雄令》的主美术负责人颜如玉,为我们解析XY游戏《英雄令》在美术风格上的独到之处。

【采访对象】

XY游戏《英雄令》主美 颜如玉

【采访实录】

XY游戏《英雄令》作为一款3D回合制大作,您可以为大家先简单介绍一下这款作品的吗?

答:XY游戏《英雄令》是一款以三国的背景题材的3D半自动回合制页游,这个背景下出现的一些大家耳熟能详的武将,譬如关羽、张飞、赵云、诸葛亮等等都同样有非常出色的表现。游戏采用最新的FLASH3D技术,实现了全屏效果。同时场景和角色全部采用3D建模,给玩家一种强烈的真实感。

您负责的是主美工作,那么是不是可以从美术创作方面阐释一下这款游戏?

答:XY游戏《英雄令》的风格在写实的基础上更夸张和概括一些,装饰感更强,并且因为这次在制作过程中采取了一些次世代的制作方法,角色使用了法线贴图,增加了舞台灯光效果,所以角色的立体感和光感都有更好的表现,加上从场景、建筑、地标、人物全部采用3D建模,展示给玩家的是高精度渲染出来的效果图,进一步强化3D和立体的效果,追求精品是需要代价的,我们在技术和渲染层面上都是采用全新引进的Flash3D特效,且相当耗费时间,但是这些技术上面的难度不会影响我们追求精品的画面和特效。

以您负责的美术方面为例,要如何去表现三国文化背景呢?

答:首先,XY游戏《英雄令》的核心部分必须要尊重三国的大历史背景,再在一些非固定元素里面尝试做新内容,比如说属于三国名将自己的酷炫武技,以及不同武将直接配合的组合技能。同时名将不论是游戏角色还是NPC都高度贴近历史人物描写,为玩家高度还原能够身临其境的去亲身体验。

在设计过程中,对于游戏画面有影响的因素有哪些?哪个最重要?

答:画面是表现相对的,每个游戏都有其画面表现的侧重点,如果全部以平均方式去制作,那么游戏画面可能会沦为平庸,所以我们找了突破点。在XY游戏《英雄令》里面花的比较多精力的是战斗特效方面的内容,包括技能的表现以及动作的打击感作为一个新突破,因为市面上大多数回合制RPG在打击感方面都是偏弱,我们做到了更好的效果。

作为一款3D页游,在人物设定和技能特效方面相对传统美术风格上有哪些创新?

答:我们在创作时候除了有三国角色的固有元素,在经典人物造型基础上创作一些修仙武侠元素,融合到里面尝试做突破,使其更符合时下国人口味。另外由于3D引擎优势是动作占用资源空间相对小,所以我们在动作上能比传统2D页游上要做的细腻的多。因为不受太大的帧数限制,我们的游戏特效也是做的很炫很流畅,传统2D页游也是很难做到,因为解决不了太多帧数占用资源这个加载的问题。

在您的眼中的三国是一个怎样的三国,和我们普通玩家看到的三国是一样的么?而您又是如何做到真是的还原一个大家认可的三国世界?

答:三国只是一个题材和宏观历史背景,但如需要创作不能过度被这个词所局限, 无法有更多的创意融入游戏,很容易做到和市面上同质化类型的产品, 所以XY游戏《英雄令》创作和还原历史之间要做个平衡点。 大背景可以做三国这个题材,包括建筑设计上要比较严谨,但细节创作上面要寻找新的创作点子。

请问XY游戏《英雄令》下一阶段还会有哪些优化工作?

答:我们将会进一步优化一些将领的技能特效,各种PVE的特殊敌人还有强化国家派系的特性,再就是界面的体验,最后还有一些大家意想不到的元素加入,希望大家喜欢XY游戏《英雄令》。

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