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天命传说手游评测 日系老牌RPG的经典传承

来源:一游网发表时间:2017-11-24 09:18:34发布:一游网
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  • 类型:辅助工具
  • 大小:17.42M
  • 语言:简体中文

  《天命传说》是一款日系RPG手游,游戏中无论是立绘还是二头身的Q版人物都有着浓浓的日系风格,玩家无论是日常跑图、做任务都需要手动来完成,不再是无脑的一键跟着剧情走了。接下来一游网小编就为大家带来《天命传说》手游的评测,一起来看看吧。

  游戏游戏不能只看宣传图就给他定性

  简化操作,增加深度,RPG就当如此

  许多快餐游戏将RPG游戏的精髓凝聚成了一个“自动战斗”按钮,我们一直在重复着接任务、自动战斗、领奖励的无聊循环,唯一能刺激我们的就是不断成长的数值。但《天命传说》中的自动战斗用着就不是那么尽如人意了。8级时我们可以选择开启自动战斗,那时我正遇上被黑暗军团附身的仙妮娅,我选择试试自动战斗,结果连一半血都没打掉就跪了。我一度以为是游戏数值设计的不合理,是骗我充钱的套路,可再打一次时我选择了手动,却发现简单的不得了。因此我认为是这个自动战斗不够智能,才引发了这场惨剧。

  自动战斗很坑爹,诸位还是稳扎稳打手动吧

  脱离了无脑的自动战斗,游戏的操作成分增加,这对提升游戏体验很有帮助,但这也一定会产生问题。随着游戏逐渐走向后期,你需要的材料越来越多,需要你付出的时间也随着水涨船高。当然基础的材料可以通过扫荡等功能获取,但一些材料需要你挑战很多有难度的副本,每个都去肝,注定会让你产生一定的疲倦感和无聊感。

  游戏的数值平衡设计的很好,最起码比起那些劝你氪金碾压的游戏好的多,游戏整体的各种限制会让你逐渐成长。就像动漫中的男主角一样,你总会遇到一个你拼尽全力刚好能干掉的经验宝宝,既不会感觉碾压的无聊,又不会因为打不过产生过于强烈的挫败感,这方面设计的很出色。

  当然仅仅依靠数值也会是不足让我对游戏有这么高的评价,我们来聊聊这款游戏给我留下强烈第一印象的“天命系统”,可以说这个天命系统是游戏的主要核心,首先故事的起源就是游戏中的六大天神,而主角的各种能力都是基于这些天神的力量。再者,游戏玩法中最与众不同的也是天命系统,游戏中我们通过各种方式总功能获得数个天神的天命技能,在战斗时我们可以通过向上滑动技能按钮释放这些技能。

  天命系统是游戏的核心,极大强化了游戏的深度

  可能你会觉得这种类刀塔传奇的游戏设计没什么新鲜的,但《天命传说》的战斗模式绝没有你想象的那么简单。你最多能携带9个天命技能,而释放一个技能进入冷却之后会由下一个技能自动顶替,每个技能都有自己独立的CD,且需要你手动调整排序,从左至右的三个技能效果逐渐增强,但CD也是响应的越来越长。在战斗中刷技能就成了一件重要的事,在一些关键时刻,只有特定的技能才能救你一命。

  操作看似简化,实则要注意的地方非常多

  《天命传说》也是近一段时间内唯一一款让我有Raid感觉的手游,游戏不但有极其细致的职业划分,骑士、战士、白魔导等等,还有很精确的定位于阵容配置。一主T抗伤害,一副T抗伤害兼职输出,一主C一副C,一个奶妈构成了经典的副本队阵容。游戏的战斗画面乍一看很像MT的风格,但实际上很多设计与之大大不同,在战斗时很有可能从背后涌出敌人,突袭你脆弱的奶妈和C位,这是如何利用召唤嘲讽狼这种技能保护你的后排就是考验你反应与大局观的时候了。

  职业齐全,搭配起来让玩法更有意思

  当然游戏中还有很多小技巧需要你去掌握,比如在BOSS战时BOSS的血条下有蓄力条以及秒数,当倒数结束BOSS的必杀就要来了,很多BOSS的必杀伤害很高,比如摩罗妮的暗影吐息,正面硬吃很可能直接灭团。这是你就要利用一些小技巧了,如果你有带有嘲讽的召唤物技能,那就很简单了,直接往BOSS身后一丢,让它转头把大招空掉;如果你没有的话,就要计算BOSS大招时间与你的加血加防技能的CD谁先结束,保证有加血和加防来扛过一轮大招。看上去是不是挺复杂的?《天命传说》的战斗设计就是这样的,就像CEO冯佶达所说的:“必要的复杂度是没办法无限妥协的,这些特点才是我们被人记住的关键。”

  用嘲讽猪骗BOSS回头的经典案例

  好故事当然要慢慢讲

  如今的游戏市场充斥着数不清的“快餐文化”,单机网游都有向快餐化倾向的苗头。至于本来就并不怎么硬核的手游更是如此,在接触《天命传说》之前,我很难想象有一款手机RPG能把节奏降到这么慢。我们简单来说说快餐手游的几大标识:自动寻路、自动完成任务、升级飞快。总之,他会让一切趋于自动化,简化操作的同时加快你成长的速度,力争让你为了在短时间内获得更多成长的快感而去充值,《天命传说》不但没这么做,还反其道而行之。

  《天命传说》的游戏模式像极了经典的老式RPG,没有自动寻路,每一个任务需要你自己去接,无论是找NPC对话,还是修复什么东西之类的,都需要你亲自跑一趟。因为没有自动寻路,你会更快的熟悉现在所处的城镇,每个NPC的职能等等,节奏当然会慢下来。即使是去做任务剿灭怪物,同样也要你亲自跑到怪物所在的区域。不过路途中你并不会因为明雷或暗雷而遇到“路人怪”,大部分消灭怪物都是主线剧情的需求。

  想做任务你的自己跑,想打怪还得手动跑

  除了本身机制导致节奏缓慢,让我们能慢下来享受游戏的还有游戏的故事剧情。《天命传说》的故事剧情多到可以用“可怕”来形容,你每做一个任务都是有原因的,整体故事线贯穿全局,每次在你做任务之前一定会和一个“话痨”NPC沟通,听他巴拉巴拉给你讲一大段整个故事的剧情。而且游戏并没有提供跳过键,你唯一能选择的就是能快点看完对话的快进按钮。

  每个NPC和BOSS都要长篇大论,不过NPC是给你任务,BOSS则死于话多

  快节奏的快餐游戏让我们养成了坏习惯,着急升级着急拿到奖励的我们是不是忘了游戏还有剧情这个东西?我们急匆匆的接任务,急匆匆的交任务,完全不知道我们为什么要这么做,扪心自问,你又多久没好好看过一款游戏的剧情了?我承认现在有些快餐游戏的剧情渣的抠脚,味同嚼蜡,还不如不看,但我们在忽略这些的同时又是不是错过了那些好游戏里的故事呢?私以为这种强制看剧情的设计挺好的,最起码能让这个世界给你留下个念想。

  我们可以说剧情是RPG的核心之一,作为适合讲故事的游戏类型之一,RPG游戏的骨架就是一个精彩的故事,《天命传说》亦是如此。黑暗天神卷土重来,为此剑士西恩、祭司拉菲娜、精灵枪手卡伊,组成了冒险团队,踏上了与黑暗军团的战斗之路。中二但是却充满热血的故事总是让我们沉醉其中,不玩穿越、不强拉硬扯各种经典故事的《天命传说》剧情反而让带入感特别强烈。

  故事剧情很老套,但却很意思

  怎么样是不是觉得剧情很熟悉?魔王复苏、勇士在踏征程的故事已经被流传了许久,但这种经典的故事剧情时至今日还是很受大家欢迎。基本上RPG游戏都是我们扮演主角,无论是人挡杀人佛挡杀,天赋逆天还是资质愚钝,饱尝坚信坎坷的人生,故事的结局都会以一个Happy Ending画上圆满的句号(当然像《圣龙传说》这种是个特例)。之所以我们还喜欢这种故事,一方面是我们心中永远不灭的英雄梦在作祟,另一方面可能就是我们对那些老游戏念念不忘的感情吧。《天命传说》也同样给我们讲了这样一个故事,故事很精彩,只是很可惜,这是一款网游,我们可能永远看不到结局。

  亮点够亮,那未来又如何呢?

  相较于市面上一些快餐游戏,《天命传说》毫无疑问一款值得一玩的好游戏,轻快但是富有深度的战斗,适中的节奏,精彩的故事都让我们为之心动。但终究这是一款手机网游,在我国国情的影响下,他可能很难摆脱传统手游的桎梏。它在创新方面做的足够好,能让人们一眼就到游戏的亮点,它秉承了RPG游戏和核心要素让打怪升级爆装备的理念完全铺展开来,让乐趣十足。

  游戏的氪金点并不是很多

  但正是因为如此,他也很难摆脱许多游戏后期数值化严重的问题,越来越多的英雄、培养英雄需要的大量素材、升星、强化等等,可能它最终也会变成一款肝肝肝的游戏。虽然现在的手游都在爆肝,但笔者真心不希望这样的玩法越来越多,毕竟我是一个不想玩游戏玩的那么累的人。但这却又不是我能决定的,毕竟在国内F2P模式的大前提下,你想有收入,就必须接触到这些元素。

  后期的数值化是个很大的问题

  不过随着一切都是我的蠡测,正确与否没有人知道,毕竟人类的想象力是无限的,我也真心希望天命传说能在未来找到属于自己的路,不同于其他国产游戏的一条全新的路。能想出这么棒创意的制作人未来能带来什么好玩的东西也值得我们期待。

  结语

  《天命传说》的玩法有趣,我感觉挺适合我的,不去吹嘘画面,也不去请N多明星代言,没有各种噱头的吹捧下,这款游戏反倒显得无比真实。我的记忆中上一款给我留下这样好印象的手游是《克鲁赛德战记》。如果你喜欢古典RPG不想玩的那么累,你可以试试《天命传说》,虽说并不是十全十美,但是款好游戏。我挺喜欢《天命传说》的故事,有时间的我真想给它写一个美好的结局...

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