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阴阳师姑获鸟御魂搭配推荐

来源:一游网发表时间:2016-09-12 16:12:40发布:一游网
阴阳师是一款3D唯美日系浪漫风格的角色扮演类安卓手机游戏,讲述一日本阴阳师为大背景下的人鬼共存的和平时代,阴阳师安倍晴明寻找自身丢失...
  • 类型:角色养成
  • 大小:904.18M
  • 语言:简体中文

 

  

 

  

阴阳师姑获鸟攻略索引

我先详细介绍一下这一套的搭配原理

首先,姑获鸟采用的是大家都比较推荐的针女套装

两件套:暴击15%

四件套:暴击是有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%。

然后,当前鸟的面板攻击力是1116+743,这个攻击力并不算高的,像生命值呀,护甲呀,都没钱强化了,所以也不高的哦,那么大家可以注意到:

这只鸟拥有,10+39% 超高的暴击几率,23%的效果命中,还有 +8的速度。

首先我们来说暴击几率

这里必须要跟大家澄清的是,很多人都喜欢堆暴击,可是完全不知道暴击其实是一个非常坑的属性为什么说暴击坑呢?

简单说,在我们并不清楚游戏的护甲机制的情况下,比如四星初始6%的攻击力,可以说妥妥的增加6%的伤害输出。

而同等机制下,6%的暴击呢?

正常情况下,暴击伤害是正常伤害的150%也就是说,如果我们以6%的概率产生了暴击,然后这个暴击会增加50%的伤害然后这个收益=6%*50%=3%,3%,只有攻击加成一般的效果哟时不时被暴击忽悠到啦。

我们这里为什么要49%,这么超高几率的暴击呢?当前游戏时间9月10号,以后这个数据当然会被大家无视掉的。

当然是因为针女套装以及我们姑获鸟独特的技能特点啦,我们来看下姑获鸟的核心技能:

查资料了解到,姑获鸟因为之前版本过于变态的表现,被大砍了一刀,由之前的“每次造成攻击44%的伤害”锐减为现在大家看到的样子。阶级社会,完全不给SR活路呀···

那么当前,姑获鸟的技能可以理解为:

分三次对地方全体造成攻击力99%的伤害

分四次对目标单位造成 187%的伤害

那么当前这个技能,说好听一点,既有相当的群攻输出,也有一定的秒人能力。啊呸,群攻群攻一般,单体能力跟别人比也差了不是一点,可是自从有了针女,咱们姑获鸟就是,群攻群攻厉害,单体也相当不错咯。

针女套:暴击有50%的几率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身伤害的120%

咱们来算一下这只蛊惑鸟的暴击带来的收益总计

首先50%的暴击(实际上当前是49%),带来25%的伤害收益。

因为针女套装50%出发效果不被命中加成(大多数套装效果都不被命中加成的哟)

所以咱们有25%的几率出发针女的效果

那么关键就是这个触发效果到底有多少伤害呢?

其实很简单,咱们以五级大蛇17993的血量来算,百分之十就是1800。

然后当前大家看到了,我自身的攻击力是1900-

因为护甲的关系 我的普攻伤害在1300-1400的样子 因为没有到1800 最后增加20%记为1700上下,

也就是说,这一次算了我120%的伤害

那么,我的增益系数可以算成

25%*120%=30%

30%,还好吧,也就30%

是的,也就30%,可是这个30%要乘以攻击次数的呀

那么,群体伤害,针女的增益是 30%*3=90%, 实际上要比这个低得多,大概只有一半45%,因为除了boss,大多血量都不怎么高,打个600+就不错了

但是对于集火boss,这个增益就是实打实的30%*4=120%

也就是我们总共从暴击上获取了25%+120%的增益,后面一部分全部来自针女,是正常暴击增益的将近五倍。你懂了么?

现在来看下姑获鸟的技能:

阴阳师 阴阳师姑获鸟
阴阳师 阴阳师姑获鸟

普通攻击,无视对方20%的护甲,因为不知道这个护甲的机制怎么算的,所以不能平价,但是可以简单的理解为,以技能是一个效率大于1.0的技能,我们简单而又不负责任的给个1.1。

但是,大家要注意的是,2技能 被动技能 协战

跟定位不明确的三技能比起来,用过姑获鸟的都知道,这是被动技能中的神技呀。

那么我们看下这个技能机制:

简单说,就是别人攻击的时候有30%的机会攻击一次。

首先,作为一个被动技能,它是零火的

而且谁也没有说的是,这个技能是有命中加成的哟。

那么,咱们像之前一样,研究一下命中效果的单点收益

每一个点,都意味着当你的队友普通攻击一次,你都有一次攻击的机会,而这次攻击同时享受暴击和针女的加成。

以我50%暴击的针女套装来算的话。

这次攻击有25%的暴击加成+30%的针女(极限值,实际可能是一半)加成

那么这次攻击的收益是1.1*1.55=1.701%的命中收益是 “1.7*人数”

我们不得不考虑的一个内容是,会有多少人出战呢?

根据阵容的不同,这个数据当然会有所变化,咱们简单算下鬼火就好了。

满能量的鬼火是8个,鸟自己用了3个,剩下只能给两个人用了。(特殊的整容,并恰好速度可以不在这个范畴里面)

咱们总共六个人 晴明(其它)是不要火的,也就是说至少有两个人是要用普通攻击的。而且开具前期,火完全不够用呀。

御魂篇:

发现这个游戏大家对御魂非常缺乏了解,我先通过自己的几个御魂做个点评,来给大家讲解每一个位置的御魂选择要点,大家先不要抢楼,后面我抽空给大家解释几个御魂就好了。

一号位,超级极品神魂。

阴阳师 阴阳师姑获鸟

这个御魂好在哪里呢? 首先四星魂是现在通用的御魂,一号位的固定属性是攻击力,这个没有什么可说的。

副属性,两个攻击力,这个只能说比较好

阴阳师 阴阳师姑获鸟

因为246号位的御魂主属性是变动的,所有2号位可选属性中,攻击力是最重要的,是第一优先级。

(另外2号位还会出现速度主属性,也是极品,但是不适用与鸟,至于适用情况,根据式神以及御魂种类来定,大家有的话我来解析。)

那么副属性怎么选择呢?

简单说,主属性你打到了攻击力的情况下,+2的速度优于一切。

就是说,如果这里你看到一个+2的速度,那么哪怕其它的都是渣渣,也不用犹豫,直接用上来。

另外的副属性优先级其实并不是攻击力,而是效果抵抗,这个得后面说了。

其次是命中,前面解释了

再次是攻击力,攻击力又分为两种,一种是攻击百分比,一种是固定攻击力。比如当前我的基础攻击是1100+,那么2%(一次强化)是22点固定攻击的单次强化效果是17上下一两点的样子。

所以,对于主力DPS,攻击百分比当然是优于固定攻击力的,而且随着等级(星级)的提升,攻击百分比的价值更加高得多。

然后是生命值,再然后是生命百分比,最后是防御,最最后是防御百分比。

阴阳师 阴阳师姑获鸟
阴阳师 阴阳师姑获鸟

三四号位都很一般,一般的原因,是没有速度,嗯,仅仅因为没有速度。我们说下四号位,重点选择的是命中加成的主属性,这个怎么说呢?

这个怎么说呢?看到很多玩家御魂荒,我也是心疼,这个位置的2星命中顶的上任何四星其它。这里必须说一下,4星魂和2星魂的差距,其实比不上主属性选错了的差距,差别其实仅仅是一次强化而已,完全可以把2星魂强化到3级或者六级,而不要选择主属性错误的魂。

阴阳师 阴阳师姑获鸟
阴阳师 阴阳师姑获鸟

五六号魂最终选择了两个心眼,两件套效果是增加15的攻击力。

首先,这并不是最优选择,而选择他们的原因,很重要的一部分是因为六号位一定要是暴击,我正好有。另外呢,每一个都有两点速度,有暴击的56两件套可以有很多,都有速度的就只有它俩了。

姑获鸟的两件套选择优先级:

1:效果抵抗两件套(并不是这个多强,而是控制太强,发挥空间就大了)

2:效果命中两件套

3:暴击两件套

4:攻击力两件套

5:其它,都作为过渡使用就好了,有条件就不要其它了

攻击两件套其实排在可用的最后一个了哟

队伍配置相关内容:

以雪女的控制为起点开始

首先,雪女的控制我们第一位要看清楚的是技能描述,这里我们要注意的几个点事, “攻击全体3次”“8%的基础概率” “命中加成”既然控制是个概率问题,我们当然用数据说话了。

因为四星魂吃的太猛的原因,加上大家也会发现到的,御魂升级这个大坑,再加上我一直说当前状态我只养出了一只鸟···这个雪女的状态显然是不够看的。

标准状态下(并不是理想状态更不是梦想),大家很容易达到的命中加成包括:4号位4星魂9段强化24%命中两件套 15%其它副属性加成不计,总计命中 39%。

首先咱们要算的是,单个对象没冻住的概率是多少 (不考虑效果抵抗,改机制不明朗)

1-(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))(1-(0.08+0.39))

这里0.08来自技能自身效果,三次相乘,因为技能的三次效果,1减去三次都不能冻住的概率即为该单位被冻住的概率

结果等于多少呢?85.11%

很多人现在还没有四号位四星命中,那么我们另外算一个命中两件套+雪幽魂的组合,这个是新手一点都不用强化就可以获得的效果。

这里必须说明一下的是,随着对游戏数据的进一步理解,我发现所有的御魂效果一方面是没有命中加成,另外一方面机制是独立的,也就是说,如果你自己喜欢的话,雪女带个魅妖什么的都是可以的。两个机制会叠加,比如一个被冻住的单位同时混乱了,那么两个效果是都有的,该单位会在冰冻状态混乱的把冰箱打开··· 然后跟单纯被冻住是一样的。

简单说,就是两个不同,甚至是看起来相同的debuf机制,其实会产生一定的重叠浪费,即使是雪幽魂和雪女的冰冻,也是会有重叠浪费的。

搞清楚了上面说的效果,咱们接着算 强化雪幽魂+命中套装的加成效果

1-(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))(1-(0.08+0.15))=0.5435

这里咱们要另外算一下雪幽魂在雪女技能下的触发效果

1-(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))(1-(0.08+0.12))=0.488

两个结合在一起的概率呢?

1-(1-0.5435)(1-0.488)=0.766

考虑到肯定会有的效果抵抗,同时方便起见,我们把这一概率降低到0.75的概率来算。

冻住0个

(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=这个概率忽略不计了

冻住1个

6*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=0.5%

冻住2个

15*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=3.3%

冻住3个

20*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)(1-0.75)=13.2%

冻住四个

15*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)(1-0.75)=29.7%

冻住五个

6*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*(1-0.75)=35.6%

冻住六个

0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=17,8%

有一定的四舍五入,最后结果是非常接近1.0的。看到这里,相信大家对雪女的冰冻效果有了直观的认识了吧。为什么经常一下子冻住五个人,因为冻住五个的概率本来就是最高的boss等的免疫,以及高抗性的影响,并不在当前的讨论范畴。

那么初中期的阵容选择,雪女强大的控场能力,加上人手一个,获取无任何难度,可以成为通用而强大的控制选手了。

御魂该怎么选择呢?我觉得完全不必拘泥于一定是雪幽魂套装什么的,堆到40点命中,随你怎么玩。如果没钱强化,装备雪幽魂吧,你只需要另外出15点命中,控场效果完全满足你。另外我要说的是,因为两个效果叠加不如一个,额外获得27点命中,效果是比雪幽魂12+两件套15要好的至于其它大家怎么选择,除了速度,大家随意就好了。

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