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300大作战qq登录版

  • 分类:动作冒险
  • 授权:免费版
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.90 GB
  • 平台:安卓
  • 版本:v3.34.1
  • 更新:2022-02-14

游戏介绍

  • 软件截图
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300大作战腾讯版是一款专为腾讯玩家打造的动作类手游,在游戏中,有很多英雄随意选择,海量高清角色皮肤等一系列设置,以及提供各种战斗阵容,让你轻松享受最经典的公平战斗体验。

300大作战腾讯版特色

1、5v5经典模式,最原汁原味的对战体验。

2、娱乐乱斗模式,随机道具,惊喜连连。

3、神器战场模式,战力养成,酣畅淋漓。

4、皮肤无属性、战斗无符文!10秒实时跨区匹配!

5、匠心绘制精美立绘,可爱小姐姐与你携手作战!

300大作战洛天依攻略

1、出装思路

下面说一下天依的一些常见中单定位的出装:(本期专栏只讨论伤害类型等一些属性,而打野天依,辅助天依,纯肉天依,和一些邪教流派在这里不做赘述)

第一种出装:法半肉出装

建议场合:在顺风,有队友辅助,对面又没有爆发高伤或者adc并不太强的时候。

套装优点:前三件出来了之后输出会变得比较高,冷却比较高,手指的20%加上热情胸甲的10%,使得后期天依的1技能在满饱食度的时候几乎是不断的,回血量也比较高,有鞋子和雷锤子的移速使得逃跑和追击比较方便不太依赖闪现。如果对面法师比较强,或者感觉回血不太够的时候,可以雷锤子之后直接接热情胸甲,但是一定要出完前三件,否则打不出什么伤害来。对面ad伤害比较强势的时候,热情胸甲后边可以考虑接一个坚韧战衣,最后再死书。如果对面回血并不多,可以不出冰杖。如果对面坦克比较多,而且出了力场,就改出破魔剑,或者恶毒小法杖,或者自己尝试一下其他装备。

缺点:依赖顺风局,在逆风局装备起不来时,天依很难打出什么高伤害;太依赖包子和1技能,如果队友不给送吃的或者自己开大太频繁导致包子不够,也是一点输出也打不出来,而且回血量也没有;天依只出1件甲,而且是魔抗甲,也就是说面对发育起来的adc或者高伤战士会很脆弱,如果不是有绝对把握不要去和adc硬拼,即便是1换1,也是天依更亏,除非对面就1个输出……

第二种出装:ad附伤流半肉出装

仔细一看就会发现这个就是琳恩最常见的半肉出装……

天依有了斩舰刀和破刃的被动加成,还有了攻速鞋的攻速,使得天依对脆皮还是坦克都有一定的杀伤力,75%的攻速给予了天依比较强的输出,同时因为天依有着先天性的回血优势使得第一件这装备可以不用依靠破刃的回血而是选择性价比较高的斩舰刀,前三件出完之后天依就已经是一个有回血有无敌的射手了,完全可以在下路充当一个adc了。

建议场合:队友adc发育不起来,没有输出;对面整体法抗太高,可以阴他们一波;对面有3个以上的坦克,可以考虑寒霜之力后边接一个青虹剑。

缺点:由于走纯AD路线,使得法强为0,回血量几乎很少(相对于其他出装),2技能伤害也很低,大招权御天下的伤害也比想象中要低一些,阴回城的残血可能会扎不死;由于走的是附伤流派,使得天依除鞋子之外没有装备加移速,而天依本身的技能也没有位移或者加移速,因此躲技能会显得吃力,而且更加需要闪现,这就会导致天依被死控的话无法开大招自保;由于半肉的同时还得保证输出,所以6件装备提供的冷却缩减也只有热情胸甲给的那可怜的10%,导致天依的回血被进一步削弱;虽然装备是射手装备,但法师就是法师,即便装备一样,各方面成长率也是不一样的,天依并不能完完全全的当成一个adc来看待,而且在没有绝对把握的时候,不要和对面adc硬扛。

乐正龙牙技能出装参考

关于新版本的双技能,我个人还是比较推荐:疾跑加闪现。

疾跑这个技能很多人其实不太喜欢带,但是现在疾跑的技能属性和绿牙的大招效果很非常契合。加成的移速就是拉扯的资本,可战可退。空技能被ad追着a的局面也会大大减少。

不论是支援还是脱离战场,携带疾跑都有不错的效果。很多近战技能,像是佩吉、景天的大招,在你加速之后都能有效的规避伤害。

前期。先手一双cd鞋,然后补一个小法书。这一套亲测节奏契合,只要你是上路单人线吃满兵线,你到四级,鞋加法书也正好成型。

4级的大招按照15的冷却,是可以用两次强化的二技能的。但是之前冷却鞋砍了一刀,所以上单位想凑15冷却,这样才不会拖节奏。(打野另说)

之后补出幕刀,提高斩杀线。可以先出小穿透,看局势先出青虹剑也行。

之后,个人比较偏向边带和游走支援的可以出绿甲,恢复就不缺了。接着补青虹剑,虽然大招有魔法伤害但还是要靠基础伤害来打。出完青虹,cd鞋可以升三级。

以后补的装备就视情况而定了。给出我的两个方案,可能不适合每个人。

十字进场防秒杀,血手防爆发一套,旅者打肉团拉扯,铁碎补真空平a伤害。万解看阵容出,绿牙霸体多,需求不是很大。

300大作战雪的玩法

雪的连招,出装,打法:

1、首先是技能理解和简单的介绍 被动:活心长枪术在释放攻击型技能后的五秒内,会强化接下来的三次普通攻击,使攻击速度达到极限,但是会造成70%伤害,如果目标处于被击飞的状态,则会让目标继续浮空(对同一目标六秒内最多造成三次浮空),与敌方战斗会获得怒气,怒气满之后大招会变成“潜在奥义·雪风卷”(完全照抄,很好理解)

1技能:一枪·雪崩朝选定方向跳起,随后挥舞长枪朝前劈砍,对身前的敌人造成伤害并击飞敌人。 雪的核心先手技能,实际范围比系统给予的判定范围长一个身位左右,释放时候要注意距离。在释放过程中是伪霸体,技能释放无法被打断,可以免疫盾娘的钉子,谦信的纸手一类的击飞等控制,用于先手和逃跑都是不错的技能。

2技能:必杀技·霜华将敌人挑飞并造成伤害 技能有略微的前摇,使用时要注意别被断。命中敌人之后会给敌人一个短暂的僵直,这个时候敌人是无法闪现的。同样的实际距离要比系统判定长一点点。

3技能/潜在奥义:超必杀·冰树/雪风卷 冰树:伸直长枪向前戳刺,持续1.3秒,总共造成6段伤害,最后一段会击退敌人,如果敌人在浮空状态,则会继续使其浮空。 使用过程中是霸体,且不能打断,要注意使用的时机,可以用来躲控制,也可以用来控制敌人。

雪风卷:将以自身为圆心直径5码内的敌人吸过来,在吸到中间时会击飞敌人,并释放一次真伤斩击 团战核心技能,使用过程中是霸体,在吸取敌人的过程中敌人可以通过技能位移/净化/闪现一类的技能躲掉。

4技能:后跳 往选择点相反的方向后跳一段距离 考验玩家自身的选择,适合运用于连招之中在下面的连招解析中赘述。

2、连招:这里是大多数喜欢雪又玩不好雪的玩家都在想的,其实很简单 连招A:41aa32aaa

使用4技能和1技能控住对手,a两次使用大招,清空浮空次数,大招结束后接2技能继续控制,再接着a3下。(只要没有把敌人浮空3次,都可以用大招来清除浮空次数)

连招B:42aa31aaa

同样的,用4技能先近身敌人,2技能之后a两次开启大招清空被动次数,利用大招最后一次击退,接上1技能,再a3次,控制轻易打满。

已有雪风卷的连招:在1/2技能命中后直接开启雪风卷,帮助队友把敌方留住。

出装思路: 出装A,辅助流召唤师技能

推荐净化/闪现:开局先出移速鞋保证跟人速度,然后直接做殉难保证续航,鞋子可以是涌动也可以是其他鞋(根据对局情况改变),反甲有效的提高了肉度和功能性(重伤),接下来立场冰心一类的,根据情况而变,这里不赘述。

出,上单/反野流,召唤师技能推荐惩戒: 反红或反蓝必出打野球

利用草丛来智慧反野(不赘述),反到野立刻跑路(有队友就打),上单带惩戒有效保证续航,也不会让己方野区没人管,鞋子推荐冷却鞋,冰刀留人,斩舰刀输出(也可以换成肉,视情况而定),凤凰续航,冰心增加肉度,最后一件视情况而定,肉装或攻击装都可以。

打法思路A(下路辅助流):在对线期手里必须留下任意两个技能,不得莽撞放技能,还要保证技能的命中率,帮助己方射手防止被抓,留住2技能很关键,多控住敌人一秒,让队友更有机会击杀敌人,留住两个技能反打/逃跑,关键时刻要会抗塔让队友输出。

打法思路B(野辅):跟随己方打野,帮他打野和gank,不抢buff,不抢小野,勇于越塔,勇于先手,技能命中率要保证,关键时刻会救人,手里依然至少要留住两个技能,保证容错率和逃跑成功度。

打法思路C(上单):对线时要尽量做到不漏兵,至少不能送一血,如果被两个人以上压制,选择弃塔断兵线或者去中/下路帮忙,互换上路塔。对线期不要浪,尽量少出塔,如果守得住,用惩戒来续航,没有队友帮抓不要主动出击。

打法思路D(骚扰反野):开局直接去敌方红/蓝,掌握好使用惩戒的时机,抢到buff就跑,扰乱敌方节奏,多游走,入侵敌方野区。

游戏截图
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