闪烁之光qq版是一款人气同名动漫改编手游,游戏高度还原了动漫经典剧情。给大家最原汁原味的原著体验,丰富多样的剧情故事,海量的游戏福利,还有刺激的PVP玩法,给大家极致的指尖战斗体验。你还在等什么,快来一游下载试玩吧。
闪烁之光qq版采用放置回合玩法,5V5全AI公平战斗。6套阵法,不同战法不同站位阵型,触发不同增益效果;英雄流派搭配战斗,同流派英雄技能存在互补效果,打造出更多变的战斗套路!
1.DIY英雄养成,神器加持,攻防辅打造神之战队;
2. 好友助力,欧气十足!友情点助力召唤养成;
3. 5V5公平策略,自定义阵法阵容,放置战斗拯救手残党;
4. 团队协作的联盟玩法,花样策略夺取联盟王座;
1阵容布局策略还是有的,配阵容配符文配速都有讲究,平衡觉还不错,能让人思考的游戏首先就要给个赞。
2不肝,就每天收收菜什么的,打打竞技场什么的
3冠军赛的玩法,我觉得挺不错,但是时间长了感觉意思也不是很大了,建议冠军赛在保持收益不会受到影响的情况下可以搞一搞跨服。
4部分人物立绘是真的好看,我觉得我当时选择玩下去,80%的理由是被普米那个立绘吸引的,真的帅,要不然估计我也早弃坑了。
5氪金体验度做的好,这个不得不说,花钱都感觉花的很舒服。
1虽然部分人物的立绘还不错,但有的真不咋地,原来的亡灵那个建模好在你们改了,之前那个建模真的是廉价到看到就可能让人弃坑的感觉。新出的拉斐尔,建模真的丑的一塌糊涂,芬尼尔建模还不错,但立绘又丑的不行,这也不是我一个人说的,麻烦对新英雄再多做做包装好吗,拉斐尔的建模和芬尼尔的立绘真的建议重做。
2玩法太单一了,现在每天上线最忙的是晚上12点,白天的时间就是看看超凡有没有人打我,然后打几场超凡,太无聊了,这难道不是应该无限匹配来找到精确段位的吗,每天几次好干嘛,最起码超凡能不能多加几次次数?
3战力这个系统建议你们要修改一下部分玩法规则,远征也好超凡也好,太助长压战的风气了,你们这个规则导致有的玩家想升战力都不敢升,敢升远征天天死在7,8关。
4有一些像点金,快速作战这样的玩法,纯拼手速,有什么意义啊,能不能搞点更实在的?
5升星现在21天一次,太久了!!好在我是最后一次了。。
就这样,游戏还是不错的,平衡也还ok,以我这个时长其实我打个5分都可以,少一分希望继续努力,骗氪可以,吃相别太难看还是能接受的。
1、百变流派随心搭配,花样策略。
2、诸神魔幻冒险之旅,放置神明。
3、次元女神任性召唤,DIY养成。
一款多人的二次元冒险题材的角色扮演手游,全新的游戏剧情打造,精美场景还原,丰富的英雄可以选择,同时赋予每个角色独特的属性,技能,实时组队冒险,放置诸神,打造最强神明团。
1、新增剧情副本乌塔塔神庙、雾黎之都地图
2、先知商店增加火系-洛基兑换
3、元素圣殿的挑战次数优化,挑战失败不扣次数,每日过0点直接给满10次,无需等待时间恢复
4、好友邀请码界面调整到福利中
5、试练塔增加战前布阵
6、优化公会战宝箱红点、公会技能红点、公会技能图标、部分按钮UI字体显示
7、冒险生命药剂、驱魂药剂,增加每轮使用次数上限
8、初/中/高级挑衅触发的概率改为4%/8%/12%