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大话西游手游现阶段PK优缺点分析

2017-01-17 18:07发布:一游网

第一现在PK物质不是决定胜负的关键特别是,强队和强队之间的PK其实物质即使比你差一点,但是绝对不是判定胜负的关键,现阶段的PK不像原先的三节仙器而且没有套装,那时候控制并不太给力,大冰大混,烟花是在正常不过了,我没必要和你拼速度,就算我的控制比你的控制慢又如何?我血量肯定比你多,抗性肯定比你好,你就是比我快先出手,你一个大冰大混烟花,我也一个大冰大混虽然效果不比你好多少,但是我牺牲了敏捷的同时我的多抗肯定是你比敏人要好的,因为敏人你必须是敏鞋子和敏项链男魔修正所以多抗你就别想,既然大家控制都不给力给你先出手又如何?我的火力出手你必倒,而你的火力出手我未必倒,因为没有套装所以仙的伤害并不可观,所以那也是为什么之前血队很牛逼的原因。

但是现在四节套在加上套装的无价属性,太变态,这也是为什么我在嘉年华上只说了一句话唯快不破,事实也的确如此,因为四节仙器的高忽视在加上无价套装的变态属性,现在的控制哪怕像我们修炼100点抗冰混170冰你个一两回合根本不是问题,所以现在的PK谁的控制能先出手那你必定占据优势,因为你先出手了,对面的控制很有可能直接被冰被混,这样连锁放映就是你的火力一定能出手因为对面的控制被控了,这也是为什么现在的敏队的确是太无脑的原因,很多人问我,冷总现在敏队这么强势你为什么不转敏队玩,原因很简单,因为敏队打的是三板斧,如果能抗过6回合那么物质强大的血队是有非常大的机会拿下比赛的,这事第一点,第二点,敏队和敏队打谁的男魔先速上谁就赢了没有任何悬念,那问题来了,哪怕我的女魔转了男魔既是敏也高的吓人,你能保证不乱敏被对面男魔先速上吗?因为乱敏或差一点点敏被对面先速上直接被毫无悬念的带走,我们所有的物质没有发挥的余地,全部压在看谁的魔快先速上谁就赢了,我不喜欢这种感觉。这也是我门为什么一直没玩敏对的原因!但是先阶段,如果队伍物质不是非常的强大的队伍真的可以玩敏队,因为物质不是很强大,玩血队碰到物质强大的血队你胜算很低,碰到当下版本的敏队,基本也是凶多吉少,还不如直接改玩敏队,如果打的好的话几回合之内很有可能我们就被带走了,这的确是事实!

首先我们来说下第一种最常见的阵形,敏女人 血男人 男鬼 女魔 仙,这种阵形是大家比较熟悉的常规阵形,优点和明显,双控控制很稳定,但是缺点也很明显仙是穿龙殇还是残梦呢?穿龙殇的话现在基本女人死菩提套装主冰为控制,睡只是辅助强睡55.4你想睡住对面人是很难,龙殇打不出高伤害,但是龙殇仙有个好处就是不像残梦必须要高灵性敏太低出手机会太少,龙山我可以加到350点穿四节的灵性然后适当打敏捷如果没你主冰人快,你的冰没冰主我必然可以出手,出手机会比较多,然后残梦仙,如果你要伤害必定是全灵伤害虽然是很可观但是缺陷也非常的明显,太吃男鬼,如果男鬼被控你根本无法出手,如果没有子虚你一个冰没冰中你还能躲过一个混吗?我上面也说了现在的套装加四节忽视正常主冰或主混都是忽视74以上强22到31之间,一个修炼100点的仙和男鬼上限是抗150在加变抗卡的加成最多158左右,你想躲过一个冰又想躲过一个混是件很难的事,所以残梦仙的出手机会是个最大的问题,所以这种队形如果碰到也是一样物质强大的血队,那么40回合是很经常的事情,哪怕前期优势了39回合,最后一回合拼几率一个脸不好比对面少一个单位,前面的优势全是泡影不好意思你输了。这种队形优势控制多不太容易被很多队针对,缺点火力太单一,一旦被掐死火力很难40回合前结束战斗!

第二中,敏队,这个也是大家在熟悉不过的了,现在也是最强势的阵形,敏男魔 敏女魔(或敏仙敏女鬼)敏仙 敏人 付敏男鬼 为什么说现在敏队强势呢,因为现在控制和伤害太变态了,原先没四节没仙器,敏队的控制经常控制不住,在加上火力的伤害也并不可观因为追求了太多敏捷强克太少,经常敏队的火力出完手可能血队的魔都未必会被你秒死,血队只需要一直叫叫到6回合以后基本就是锁定胜局了没太多悬念,除非你在6回合之前能一鼓作气把血队打死,但是现在这个版本不一样了,强大的控制和火力,血队很难顶住敏队的6回合进攻,仙出完手,血队的敏单位全倒,剩下的血单位,经常还被冰想叫你都未必叫的出,而且血队的控制失去了先手的控制权,这个才是最关键的问题!但是敏队也有很致命的问题,男魔的速是个双刃剑,在优势的时候速完,可以无限制的压制对手,对手叫出来的宝宝或闪现出来的宝宝根本没敏队的男人快,基本是毫无还手之力,但是一当敏队速完以后自己的宝宝死了,那么他闪现出来的宝宝或后叫出来的宝宝也是没他们自己快的,所以6回合以后他们宝宝绝境起来都出不了手,因为宝宝没他们人物快,所以这个是值得敏队要注意的一点,第二个问题就是敏队太吃男鬼,如果进入到6回合以后给了血队无限绝境的机会那么敏队会变得越来越被动,因为现在的敏队都是双火力一男魔没女魔,只要血队出了控制,控制主你几个人物单位是很正常的,不论是控制住了你的男人还是仙还是魔,只要敏队打不出他们想要的火力压制和控制压制那么势必就走远了,如果男鬼在被控制住一两回合,那基本胜负已定,因为敏队不可能多抗,只要火力出手敏队必倒,男鬼被控这是他们最不愿意看到的事情!所以现在的敏队的确很强大,我们也的确怕敏队,因为如果没弄好或被几率下不闪现人物把把被控,那么你只有等死的份,和技术和操作和物质没有任何关系,换谁来结果都是一样的!所以现在血队打敏队你只需要祈祷今天你脸好一点,能坚持到6回合大家都能把状态回复起来,那后面问题就不大了!只需要保证一轮火力百分百出手,召唤一个化无卡住对面男鬼那么局势马上就会峰回路转,所以血队打敏队坚持到6回合找一个峰回路转的机会那么你离胜利就不远了!

第三中,中敏队,敏女鬼 血男人 龙殇仙 男鬼 女魔这种阵形现在慢慢的也多起来了,我们现在占时用的是这种阵形,优点很明显,女鬼化蝶遗忘和女人不同的是女人冰主了从另一个角度来看是被保护了你也不能对其照成伤害,而且女鬼的遗忘不同,遗忘主龙殇的伤害会相当给力,(这里我也给大家普及下,在仙法大家都不抗或不高抗的情况下,被遗忘或被睡住的单位龙殇秒的伤害会比残梦要高很多,但是在仙法都高抗的情况下残梦会比龙殇的伤害要高)女鬼遗忘完,龙殇仙打出伤害,男人打混,这种打法相对比较激进,对队伍的物质相求相对也高一些,优点是仙可以摆脱残梦的束缚敏捷太低出手机会少的缺点,而且也能有很高的伤害!其二是敏女鬼的敏一定比敏女人要高在同等装备下有先出手权,我也说了现在这个版本谁的控制先出手谁就有优势!而且敏女鬼的敏可以达到比全敏的画中仙快,只要对面陷入劣势那么你召唤出来的绝境一个火焰遗忘你或许连绝境都用不出来就被直接带走了,当然缺点也有,因为遗忘并不像冰那么给力,特别是碰到敏队因为敏队冰不怕你遗忘,遗忘住了敏队可以靠召宠来继续打出伤害这也是我们最头疼的问题,因为遗忘你并不是真正意义上的控制住只是有几率不能放法了,而且这几率还不是百分之百!

这些是现在比较常规的阵形,当然还有一些现在并不是很多见的付敏队,现在高端PK已经很少有了,付敏队如果你的付敏火力没有对面男鬼慢,那么你的整个战术体系就失败,你所有伤害打完男鬼一个回血你全白费,而且还会有个更致命的问题,你的付敏火力能出几次手?在现在高忽视和无价套装面前,抗性都是假的,你不被冰你还能不被混吗和残梦仙面临的问题是一样的,除非你们有住够多的子虚每回合都有每回合都有人叫子虚,但是这个并不太现实!即使真的给你出手了现在的血队基本都多抗伤害也未必能打出你想要的结果,而且现在高端PK基本不是靠男鬼回血,而是每回合中绝境来回血,男鬼更多的是当一个辅助火力来使用弥补血队火力单一的缺陷,所以这也是为什么现在负敏队销声匿迹的原因!

这是我对这游戏现在的理解和一些分析,希望对你们有些作用,总结一下现在这版本,队形的克制远远比你物质的压制要来的有效实用的多,这也是为什么现在有些队其实物质并不是太好但是也能打出很好的成绩,你物质压制对面但是你阵形被对面克制那么你再好的物质只有防守的份没有进攻的份,第二还是那句话唯快不破,只要你的控制比对面控制快甚至比对面宠物都快那么势必是有优势的,现在很多40回合的比赛有个很大的问题,控制没宝宝快,只要对面召出了宝宝或闪现出了宝宝那么你根本没法阻止别人放绝境,绝境起来又活了你又的打半天,如果你的控制够快,那么这种情况可能就不会发生,一个火焰不管是冰还是遗忘了,对面都没有太多翻盘的机会!希望对广大爱好PK的玩家有些帮助!

类型:手机网游类型: 4.0

大小:101MB平台:a i

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