当前位置:首页 > 手游频道 > 梦幻西游手游 > 攻略 > 梦幻西游手游大唐神技翩鸿后发解析

梦幻西游手游大唐神技翩鸿后发解析

发表时间:2016-05-22 17:02 发布:一游网

大唐官府技能:翩鸿和后发都是神技,你们还是只会破和扫吗?

讲大唐当然要从大唐的技能讲起。大唐的天赋技能增加的额外属性是物伤、物防、抗封(其实抗封每个门派都加)和速度,技能包括:

横扫千军:消耗7%~13%当前气血,单体攻击目标三次,每次伤害递增,下回合休息,使用时气血不低于一半,简称“扫”。

作为全梦幻最主流的点杀技能以及大唐标志性技能,横扫是有战略意义的。但是这个技能的痛点在于半血和休息——毕竟牛逼是要付出代价的。因此,为了防止扫不出来的情况,大唐需要在决定扫之前会估计一下自己的血量,会不会被比自己快的输出打到半血以下导致冒感叹号;同时许多队伍的高速宝宝也承担了为大唐补大金的工作,当然,这也是普陀地府需要比大唐快的原因之一,即在大唐出手之前为其补满血量;当然,还有一种血宝宝叫做物理系的配速,只比物理快一点,无法照顾到队里的高速辅助,常出现在中低端的PK中,可以起到为大唐提供补给的作用,也是尸战流(当然尸战流基本只出现在中低端PK)必备。

不过横扫也不是万能的,我经常见到大唐一上来就对着高耐的普陀地府在0buff(无状态,比如六道、失心、灵动)的情况下一顿扫,然后扫除了200、 300这样的数据,送了一波大特技。每次见到这种情况,我都有种生无可恋的感觉:智障啊,点杀失败又要浪费本神封一回合放笑里。

所以,请把下面两句话转发给你的大唐队友:

出手扫之前看清自己血量,看看对面比你快的物理会不会直接把你砍残!

实力对等的情况下,没有失心、没有六道、不是收尾阶段,别一上来就去砍耐普陀地府!

破釜沉舟:攻击多个目标,伤害依次降低,80级以下秒3,以上秒四,除点选目标外,秒的目标按避雷针原则(从高速到低速依次)依次进行;三个/四个目标同时被秒,不会出现秒完第二个被反震死无法攻击到第三个目标的状况;简称“破釜”,没有破血的队伍也会直接简称“破”,有破血的队伍请分清哦。

破釜在清宝宝、守尸体、补刀的时候是蛮好用的,很多时候对面人物残血,扫过去的话可能第一刀就死了(大部分时候没那么脸白出神佑),而且可以持续输出,不会踩圈圈。破釜不像扫那样要求高,只要注意在合适的时候使用,避免打不出伤害反而送愤怒,避免被宝宝反震死(说实话这是所有物理的痛T.T),最简单的就是对着需要守的尸体、需要清的宝宝(非高速血宝宝,避雷针原理)、需要压血线的大唐破就好了。

翩鸿一击:单体攻击目标一下,当前回合和下两回合提高速度20%,提高法术躲避10%,简称“翩鸿”。

作为一只经常去CC找第一视角指挥视频看的我,每次指挥大大用他而迷醉的声音说“大唐翩鸿一下对面XX”的时候,大家就都知道下回合或者下下回合要发动一次点杀了。翩鸿一击作为一个有战略高度的技能,输出倒在其次,重点是抢物理一速,改变己方大唐被对面物理系压着打的状态。很多大唐被对面物理系压了速度摁在地板上的时候都会默默的GG,但是他们忘记了自己完全可以翩鸿抢回一速嘛。

后发制人:消耗7%~13%当前气血,临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,全场率先出手攻击本回合选定的敌人一下;如果在后发状态下死亡,会自动复活一次;简称“后发”。

自从某次技能调整之后,后发就频繁出现在了PK台上,成为了大唐的防守尸“续命神技”,在单挑中也是极好用的。在己方状况比较残,大唐被从地板上拉起,对面本回合只有一次守尸体机会的时候,选择后发来续命,有奇效哦。

杀气决:附加5回合(包含当前回合)杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人(破釜沉舟无效哦)时,对随机两个其他单位造成额外伤害,伤害值与被随机攻击的目标物理防御无关,与被点选攻击目标所掉血量有关;当前版本中杀气决太冷门,无通用简称。

据说杀气决在攻击星官的刀枪不入等高耐目标时有奇效(原谅我已经入69坑告别星官了),不过在5V5 PVP中,杀气决还是相当冷门,基本上属于怪的技能。不过我曾经在某主播直播间看到过一种套路:对面人物高耐,己方大唐开杀气决,扫满血低防法宝宝,给对面耐方寸造成了四位数的伤害。不过总体来讲,杀气决的应用领域不是那么广,即使是打高耐队伍,由于六道轮回的调整,似乎也没那么有用了,不过在收尾清场、4辅助1大唐队伍等个别情况下,这个技能还是可以用的。(杀气决部分没有红字,欢迎各位在楼下回复讨论。)

万剑归一:大唐门派绝技,消耗130愤怒(有愤怒腰带的情况下为104),攻击敌方单体5~9次,自身气血越低攻击次数越多,伤害是普通攻击的50%,无法被保护,使用后休息一回合,简称“放大”、“开大”(所有门派绝技都是这么简称的)。

在中高端局中,万剑归一是一个被选择性遗忘的技能。因为他们有愤怒都会用破血,极少、极少、极少用万剑归一。而低端局中,万剑归一是一个在血不过半时代替横扫的技能。不过万剑归一有个核心,叫做“必须置对方于死地”,所以,和后发一样,万剑归一也有某种绝地反击的意味,比如,如果这回合对面某人(低耐目标)不死己方就会完蛋的时候。

终于把大唐技能写完了,饿死宝宝了。从大唐的技能和天赋属性来看,点杀门派的头把交椅非大唐莫属。杀人,守尸,清宝宝,大唐官府享有套路核心的地位。不过由于其点杀伤害有溢出和极易拉仇恨的两大特性,大唐普遍有2种主流PK属性:力敏和力耐(力耐敏和全力被我吃了,不服请我吃饭)。