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影之刃2 12.8更新个人看法

来源:一游网发表时间:2016-12-09 16:11发布:一游网

南宫鸣修改一览:

l 医者障壁的伤害治疗如果空放,回血量降为原本的约1/3,在技能过程中被攻击的情况下回血量最多恢复至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻击。

l 同时,医者障壁的cd增加2秒。

l 技能残影追命(放出一个幻影刺,最后跃起砸地)最后一击砸地增加击晕2秒效果。

个人看法这只能算是修复了BUG,开盾被打还是能回复原本血量只是多了2秒CD(术士职业被动双技能也不算多大事)。反额加强了一个先手晕。就是不知道盾的伤害BUG修复了没,楼主曾上官大刚好刚到上官盾半血的2星上官直接被上官盾的最后一下抽死。对方直接回了3分之一多的血,当时真TM想摔手机

锤者,伤害爆炸的慢速英雄,而这种伤害相当程度建立在我们没有及时修复的一个bug上——根据动作特性,锤者的技能二蓄力重击应当为把敌人砸在地上,类似上官斩的技能2,连招应当到此结束,但目前做成了用力下砸动作打出来的判定却是把敌人打飞,可以继续连击……

这样就造成了锤者一套连招的伤害爆炸——锤者的数值和技能属性都是很强的,但是他目前还是能够进行最无脑连招的角色,我们希望锤者的连招应当能加入更多换人,或使用普攻进行衔接的元素,而不是次次一锤定音,定完后还可以继续连。

锤者修改一览:

l 蓄力锤击的攻击判定调整为将目标直接砸到地上,而不是挑飞。

锤子的这个改动其实也没什么伤害还是那样爆炸只是蓄力锤后面少了后面接的几下平A或者接晕,伤害还是那样爆炸。

瓷儿修改一览:

l 冒险天赋:原本为没什么卵用的提高火抗,目前修改为提高全队暴击率

l 专属天赋:电磁感应的充能次数由5次下调为4次,并且额外增加所有攻击对战将护盾的破坏值(目测两招能够破掉战将英雄的盾)。

l 所有技能冷却由10秒下调至8秒

火炕被动改成光环类,估计一级4%之类的算一般。电磁充能5下改成4下也没多大提升,因为瓷儿一般作为切人接技能用的所以这个改动基本能忽略,同样的CD8秒也如上面所述。

打正面还是那样,没先手破绽大

至于说上官这英雄现阶段还算平衡,官方作为最强传说只能说好上好PVP PVE比较全面。上下限浮动不会很大

缺点也很明显套路单一没办法多元化技能硬直高一旦打空就跟SB一样要耍帅到完,瞬步加燕反抓上官比锤子还要好抓。

其实说了这么多我就想说同星级的少爷绝对比上官恐怖好几倍(灵活多变,虚无,超长起手,基本无硬直的技能),只是介于现阶段少爷没列传可刷,后期列传出来了3星以上的少爷绝对是颠覆场的最强英雄没有之一

其余许多英雄,我们也针对其战斗性能做了一定的改动:

l 夜锋 专属天赋见血封喉重新设计,修改为每次击中敌人,额外恢复1%怒气

l 碧月 专属天赋锋花雪月的触发条件又叠加40层下调为叠加20层,触发伤害从250%下调为150%,并且使目标在接下来5秒内移动速度降低50%。(这么多hit的碧月一套连招很容易就可以触发一次,实测非常暴力)

l 老乌龟 龟仙人放出的自爆虫爆炸增加了普通硬直判定

l 弄蛇 专属天赋蛇蝎美人的冷却从20秒下调为15秒,触发几率从10%上调至30%

l 小宏 大招开饭咯的免伤从50%上调至90%

l 银月 狂风暴雨的晕迷时间由1.5秒上调为2秒

l 苗苗 专属天赋猫之恩返调整为受到的伤害超过最大生命的20%,则恢复10%生命;大招全员治愈现在会使所有受到治疗的队友受到的伤害降低90%,直到治疗结束

夜锋后期估计不亚于传说的存在,全游戏2个封技能的其中一个,棋手霸体技能也不错,技能衔接也还行。大招(霸体加攻击刷新技能吸血)配合被动应该很快就能出来。

碧月没怎么去玩过

老乌龟猥琐又能上一个档次

弄蛇大后期应该也不错

大后期小宏带个吃血没打断技能的得眼巴巴看着他回血吧

影之刃游戏大全合集

  • 游戏资费:免费
  • 游戏类型:动作冒险
  • 大小:101MB
  • 更新时间:2016-07-20
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