第1期

《黑暗之光》晋身亿元俱乐部 探秘研发团队

团队档案

团队名称:《黑暗之光》研发团队

公司:青果灵动

重要成就:研发暗黑双端3D硬派格杀网游《黑暗之光》单月收入突破亿元大关

代表作: 《黑暗之光》《傲魂》《King》《荡神志》《JK游戏》《女皇之剑》《仙纪》

由青果灵动研发的暗黑双端3D硬派格杀网游《黑暗之光》自去年5月9日正式开测以来,以不到20天的速度创造了收入破4000万的业内最快纪录,6月单月收入突破亿元大关,是什么因素促成了《黑暗之光》成为2014年页游市场的一匹黑马?

团队专访  第1期 策划:一游卡帕

刘睿解读青果灵动与《黑暗之光》

  刘睿你好!很多人包括同行都对青果灵动不太了解,能向我们简要介绍下青果灵动吗?

  刘睿:很高兴接到你的采访!青果灵动成立于2009年,从一开始我们就专注于3D页游领域,一直坚持到现在,期间我们做了大约近10款产品,团队也从当初的10来人发展到现在200多人,应该来说成长还算迅速。

  特别是《天纪》,青果的第一款产品,应该是国内第一款真正意义上的3D页游,当年在韩国也取得了很好的成绩;我觉得青果灵动的最大优势在于我们有自己的核心技术:Fancy3D跨平台引擎,我们所有的产品,包括页游、手游都是基于F3D引擎研发的,引擎的性能你通过《黑暗之光》这个产品也能看到,表现非常优秀。

 

  《黑暗之光》作为双端产品推出,是不是在研发之初就已经考虑好的,您觉得双端的优势在哪里?其实客户端游戏和web端游戏的用户群体还是有一定差异性,在用户定位方面,是如何取舍的?

  刘睿:对,在研发之初就已经确定它是一款双端产品。我们认为目前的页游市场,玩家的口味正在逐步变化。在以前,可能玩家会把页游当做饭后的点心来吃;但现在我们看到,很多新增的页游用户来自于之前的端游用户,有一个事实佐证是,在网吧你可以看到很多用户在玩页游,但不妨碍他同时去打一局LOL,因此,我们认为,像《黑暗之光》这种产品,是必定可以在这类玩家群体中找到共鸣的。

《黑暗之光》能够成功的关键在于坚持

  你认为《黑暗之光》能够成功的关键是什么?

 

  刘睿:《黑暗之光》目前的表现的确超出了我们的预期,但并没有超出我们的意料。目前市场上的3D页游大作并不多,而3D页游在国内来说一直是我们青果灵动最擅长的项目。

  首先我们认为以《黑暗之光》的品质来说,能够在3D页游市场牢牢占据一席之地;其次得益于360和趣游youxi.com平台强大的运营实力,他们深刻的了解如何去推广一款3D产品;另外,我们的研发团队对于运营的支持和响应是快速的,为此我们制定了一系列机制来持续对产品运营进行支持维护。

 

  《黑暗之光》的产品研发过程中,什么经历令你印象最深刻?

 

  刘睿:坚持,坚持自己的想法!《黑暗之光》研发历时两年多,如果要认真从立项开始算,甚至更长。期间我们数次推倒自己想法,在游戏乐趣与商业考量之间反复纠结,导致一些游戏系统被推翻重做。

  但最终我们坚持了以游戏乐趣为主这条路,这种想法很冒险,因为页游产品大多数是“吸金”的“短、平、快”模式,一旦失败就意味着一百多人的团队两年多的付出付诸东流。但我们坚持下来了,更幸运的是,黑光成功了。从玩家对《黑暗之光》的反响来看,我们选择的这条路是对的。

《黑暗之光》优秀画面和华丽效果依托于自主研发引擎

  《黑暗之光》的优秀画面和华丽效果的确让人称道,你刚才提到它基于青果灵动的自主研发引擎,能简单介绍下这个引擎吗?这款引擎相较于目前比较流行的Unity3D引擎,又有哪些优势呢?

 

  刘睿:Fancy3D引擎在青果成立之前,我们就一直专注于这个领域的技术积累。目前我们除了做产品的项目组外,还有一个专门的引擎团队为各个产品项目组提供技术支持,这在页游研发公司里也是比较少见的。

  青果成立这几年来,我们研发的十余款产品全部基于F3D引擎,可以说F3D引擎的开发效率和表现效果,是毋庸置疑的。更重要的是,F3D引擎是国内唯一一个自主研发的支持跨平台产品开发的3D引擎,目前基于F3D引擎可以开发基于IOS、Android及页面、微端的游戏产品。

  Unity3D引擎是目前大家用的比较多的引擎,Fancy3D相对于Unity3D,我们的开发成本和开发效率更高,使用Unity3D开发一款产品的成本和周期都很高,而青果这几年使用F3D引擎,已经开发出了《天纪》、《仙纪》、《女皇之剑》、《黑暗之光》等在内的近10款品质优秀、题材玩法各异的优秀3D产品。

  另外还使用F3D引擎授权开发了《横扫天下》,F3D引擎的优秀表现力,已经被市场业绩充分证明;另外,Fancy3D引擎同样支持跨平台产品的开发,这在国内除了Unity引擎,只有Fancy3D能够做到;我相信在未来我们开放F3D引擎授权之后,我们对于研发团队的本地化支持,将比 Unity3D做的更好更完善。

坚定的认为页游的未来在于3D与微端

  现在《黑暗之光》大获成功,青果灵动在产品方面有什么新的计划吗,比如目前很火的手机游戏?

  刘睿:首先我们仍然将继续专注在3D微端产品这个领域,这是我们非常擅长同时具备竞争优势的领域;手机游戏市场目前发展很迅速,这个领域我们已经完成了必须的技术储备,应该是未来青果将要重点关注的领域之一,早在去年我们的F3D引擎团队已经完成了对IOS,Android平台的产品研发支持,今年我们将发布一款基于F3D引擎的3DARPG手游产品,相信很快就能和大家见面!另外,青果将在近期制定一项开放F3D引擎的政策,我们已经完成了SDK等相关的必要准备,我们希望更多的研发团队来使用我们的引擎研发产品,我相信F3D引擎将是大家除了Unity3D之外,另一个非常有竞争力的选择!

 

  手游的火爆,让坚守在页游市场的研发商十不存一,青果怎么看待如今页游领域研发商的情况,同时,在接下来的日子里,会不会持续推出更多的页游作品呢?

  刘睿:我坚定的认为页游的未来在于3D与微端。在目前网络条件越来越改善的情况下,页游产品有了更进一步的发挥空间,同样我们看到很多端游产品也在做微端化。像我们的《黑暗之光》,综合来看,它在玩法上可能更趋近于端游,但是在操作等形式上借鉴了页游的特点,未来青果将继续保持并扩大我们在3D页游领域的优势,推出更多更好的3D页游产品。

研发上的经验或者教训感悟很多,而真诚对待你的团队是成功的基础

  有没有什么研发上的经验或者教训可以分享给同行?

 

  刘睿:青果灵动从2009年成立以来,我们已经在页游行业挣扎拼搏了5年,作为一家非常低调的公司,我们缔造过国内第一款网页3DMMO《天纪》并在海外获得极好的反响,也经历过数个项目的失败,公司甚至一度走到生死边缘,但最终,我们活下来了,并且成功了。这5年给我的感悟很多,分享几点给大家来共勉:

  真诚对待你的团队。游戏开发是一个复杂的协同工程,上百人为之付出数年的青春,一个人的黄金时期能有几个数年?所以我们给团队里每个人一个承诺:你的努力必将获得回报,而且我们不折不扣的兑现这个承诺。因此,即使在公司和项目处于最低谷的时候,也没有人放弃、没有人离开,这里我要特别感谢一下我的团队。

  坚持你所坚持的。在3D页游领域,青果灵动已经积累了5年,而且我们一直坚持在这个领域;同样的,在《黑暗之光》上我们坚定了一个信念:做有特色的、有想法的产品。青果这5年来一直专注于3D游戏领域,前面提过我们在《黑暗之光》上经历了一些反复,但我们最终坚持了自己的想法来做一款真正有乐趣的产品。

  把你能做到的做到最好。《黑暗之光》的产品品质得到了大家的一致认可,可以说我们对产品细节的要求已经达到了近乎苛刻的程度,美术特效和场景设计经历了十数次自我推翻的大改,因为玩家们并不好糊弄。现在看来这些付出都是值得的,《黑暗之光》的品质表现已经超越了不少客户端游戏,我们还将继续努力。