2014-04-28 第32期
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游戏上瘾是饮鸩止渴的感情

喜欢和上瘾都会分泌多巴胺,它们两唯一的区别就在于你是否理性。女人和游戏都是男人值得欣赏的艺术品,对于你真正喜欢的女人,因为你喜欢她,并且你清醒的知道她是一个什么样的人,所以哪怕你们三两天不见面没有联系,只要稍后解释一下也就没问题,这叫喜欢。但有的女人正如网游,她让你对她上瘾,好像你一不陪她,她就要被别人抢走,所以你只好整天绕着她,其实你未必真的喜欢她,你就是被她撩拨得有些狂热了,这就叫上瘾。下面我们来谈谈游戏上瘾这件小事吧!

戏说第32期 策划整理:一游卡帕
玩家在对一个网游上瘾之前,有一段很难的试用期

玩家和女人都是被动型的角色,我们做一个游戏,要想吸引到你来玩,我们就需要像追求女人一样主动给自己打广告,哪怕游戏品质再好,也没有谁敢守株待兔的等你来玩,俗话说酒香也怕巷子深,多少程序猿“老好人”孤独终老,又有无数的三无渣男骗着女人们滚床单再甩之。平心而论,大伙儿选择游戏的时候,一是靠朋友介绍,二是百度找,三是被广告吸引,那么到底有几个人会深入整个游戏市场精挑细选呢?基本上没有。不是大家懒,只是游戏太多了,实在是没有那么多时间去试试,而游戏这东西,就好像爱情,你不亲身试试,只是看表面的话,是绝对体会不到它们的好坏的。

我们知道,吸引一个女人,最难的环节是开头的几分钟,在那短短的几分钟里面,她对你的要求将会是你们交往总时间内最严格的一次,等你通过了这个阶段,她对你的要求会逐步减弱,到最后,她也就是你的人了。巧的是,我们手游和页游的分析报告也都指出三分钟是留住玩家的基准时间。假设现在你点开了一个网页游戏,要么呢你就会想:CAO,这是什么垃圾画面,不玩了。你就把它关了。那么还有另外一种情况就是,你觉得画面还马马虎虎,于是你会想:哎算了吧,挑来挑去也累,这个差不多就玩这个吧。接下来你会忍受枯燥的打怪、漫长的任务线,第一次进游戏,这些东西都很严重的破坏着用户体验,我来你这玩儿游戏你TM给一大堆乱七八糟的任务搞什么飞机呢?但是转念一想,都玩了这么长时间了,半途而废也不好,而且等这个任务做完了,就有新玩法开放了,坚持一下吧。

经过了第一次游戏中强制性的打怪循环,你的心里被建制起了一个评估体系:我上次被怪打死了,这次我要多做任务,打死它。这一个评估体系一旦成型,就代表游戏已经过了你心里最难的一关,开始让你上瘾了,你本来是来消遣的,可渐渐的竟变成了你生活中必不可少的部分,每天你要是不上线把那个任务给做了,你就觉得落后于人,吃亏了。

玩家最终也会像女人一样,产生依赖感和强烈的虚幻情感

陶宏开那个家伙,前几年天天叫网游是毒瘾,后来又给人代言网游,近期又开始叫网游是毒瘾,是不是很闹眼子?其实玩游戏很小一件事,为了避免伤害自己,最重要的就是要学会区别真实和虚幻的情感,也就说,你是真的喜欢这个游戏吗?伤害我们的往往是自己的个性,如果你真的是喜欢这个游戏,而不是“被游戏玩”的话,它是不可能伤害你的。同样,我们的女性同胞们也可以扪心自问一下,我是真的喜欢这个男人么,抑或我只是被他“绑架”了,我习惯了,其实我对他没感觉?虚幻的情感是情绪滚雪球一样滚出来的,和传销、宗教狂热一样,发展到最后,一定会发生坏事。所以,现在还在无脑挂机打怪吗?请用催眠中的“数息法” 深呼吸20次,然后问一下自己:我到底喜不喜欢这个游戏?一次问不清楚没关系,多问几次,等到你的真实感觉浮出水面后,你可能会对自己曾经的通宵打怪感到吃惊。

很多女人找老公也一样,她们总是等待好男人上门找她们,难道我们男玩家不是一样么?总是等待着百度告诉我们什么好玩,等待着朋友介绍,等待着牛人带我们玩 high,那么结果只有一个,你等来的永远是次品。很多好书都是被人主动翻出来的,并不是说一些出来就放光。我们平时选书看的渠道很被动,你看那些业界大拿看的书,可能很多都是名不见经传的小作家写的,之前我听说万科董事长看林采宜的《肆无忌惮》,我也就好奇跟着看了,发现林采宜这个人不太出名可是这书写得真是不错,比看名著有用多了。还有清代诗人黄仲则近期才被人翻出来研究,这说明一件事,就是好东西都要靠自己找。游戏也是一样,人家玩《征途》你玩,人家玩《傲剑》你也玩,可是每个人真的都很独特,在一个小细节上都会有天壤之别,所以人家喜欢的它不一定适合你,出名的东西只能说人家营销做得好,也不一定适合你。

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我不喜欢你看到外面的世界,我要全部占有你

游戏作为第九艺术,它与绘画、音乐、电影一样是美好的艺术品,从来就不是什么毒品,只有在错误的市场环境中,它才可能被改造成毒品。艺术的价值在于让人们的心灵更加开放和美丽,一款好的游戏会启发你思考,让你去找更多的好游戏,让你大开眼界。而一款坏游戏则会说:你不要离开我半步,你不要看外面的世界,我这里什么都有,你就在我这里面呆一辈子好了,不要成长,不要思考,只要花钱就够了。

这和玄幻小说的思路是一样的,每一个商业作家都会制作庞大的世界观,小如唐家三少,大如金庸和J·K·罗琳这种世界级作家,都会将他们的书籍串成一个系列,如果你只买一本的话,对不起,有些情节你就看不懂,你非要买一套才行,金庸稍微好一点,他的《越女传》、《白马啸西风》均为架空,单独设定的大纲。这就是商业和艺术的冲突所在,在网页游戏这行里面,笔者我肯定不会说鼓励人家开发纯艺术的游戏,但不得不提有的游戏的作法很好,比如说《小花仙》这游戏做得很纯粹,它就是一个画面游戏,没有想过要把玩家关在里面,对于这类游戏,你就不会上瘾,但是你也不会随便离开它,盈利和体验都可以保证。

好东西除了它们好之外,还有一个乐趣就在于寻找的过程,如果你真的喜欢玩游戏,那么你应该购买专业游戏杂志了解最新信息,通过主动了解,你会获得很多在媒体上看不到的知识,只要你真的想找适合自己的东西,那么这一股兴趣自然会催动你接受最专业的行业信息,这些信息会令你具备挑选的火眼金睛。

恶性网游通过重复叠加强度来增加快感

《神仙道》算是一个很好的页游了,它不会恶意的让人上瘾,现在它面临危险。因为玩家们实在是太牛X了,一开始可能心动团队觉得玩家们顶多是玩到 120级算不错了,可没想到呢,这个等级对于玩家来说完全是小意思,随后官方进一步放开等级,并上线了一些新玩法,如仙桃、灵石和替补伙伴等,但是玩家们又很快的升到185级,目前正往200级逼近,官方有些hold不住了。《神仙道》那么多的玩法,加进来很容易,可一加进来就不能去掉了,现在这个游戏半个屏幕都是玩法按钮,可以说是超级复杂,新手不好上手,老玩家呢,又已经快把这游戏打穿了,没得玩儿了,目前形势不太乐观。

虽说如此,不过笔者倒是非常推崇心动做游戏的方式,他们没有说叫玩家整天的刷副本,弄了一个扫荡系统,很方便,很节约玩家的时间。而且,上线的新玩法也都是全新的,没有重复的。相对于心动来说,其他开发商就没这么好了,有些网页游戏的作法是:不断的开新boss副本,把boss的数据一层层往上调,有的连模型也是懒得做,就没什么新意,靠这种在强度上叠加的方式来增加快感,玩家容易上瘾,对游戏的盈利有一定好处,但对玩家自己来说,肯定是有害的。总的来说,长寿型页游需要盈利和玩家双向考虑,而玩家,也应该远离恶性网游的娱乐模式,珍爱青春。(文/夏盼)

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