2014-05-04 第35期
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别骂游戏烂了,他们也没办法

被人骂,是我国游戏公司的公关部一大主要作用,笔者以前也像其他人一样曾骂过不少游戏厂商,但现在觉得这种骂有点无知。最近听说心动游戏对外界称自己打算做运营,往后的工作重心就不会再是开发了,笔者十分心痛,一个很优秀的开发团队,为何如今想做运营呢?我想,喜爱游戏的开发者,在面临商业化时,必然会经历一个不适应乃至痛苦的屈服过程,把游戏运营成什么样子,恐怕他们也不能决定。

戏说第35期 策划整理:一游卡帕
中国市场小白玩家和土豪为主,游戏就指着这类人群活命了

我们总看到报告说,中国的手游市场有230亿,页游市场有100多亿啥啥的,但事实上,我们的游戏玩家并不能支撑起这么庞大的市场盈利,大多数市场份额都是从非游戏玩家和小白玩家身上硬抢过来的。玩家结构上的差异在中美之间表现得很明显,近日美国娱乐软件协会(ESA)的一份调查报告显示,美国超过半数家庭玩游戏,家长会关注孩子在玩什么,并且会亲自参与进去,这些玩家接触过很多游戏,并且喜欢玩游戏,懂得什么是好游戏,而且愿意为此付费,是真正的玩家。

而我国的玩家中,真正的玩家群体占比很低,懂得怎么玩游戏的人一般是富二代。拿我自身来说,玩过上千款的游戏但也不算是个合格的玩家,因为我还是会下载盗版,还是会不充钱。是不是合格的玩家不完全取决于对游戏的了解,还有心态,只有当一个人在经济、人际关系、社会安全感上得到彻底的满足时,他才有心情去玩游戏。

再者,你是懂游戏,可你买不起游戏,所以你对于游戏商来说是无意义的用户。在这种情况下,中国游戏商不可能学习欧美那样只专注于质量,假设你花了几年的时间,投入了近亿的资金做一个WOW那种水平的游戏,结果土豪和有付费能力的小白们不欣赏,你会死得很难看,在目前的行业状态下,谁也不敢冒这个险。

游戏产业被热抄,吸引了很多外行人进来

java程序员、安卓工程师、游戏策划、游戏原画、游戏记者等等职业,有很多是从其他行业强行被吸引过来的。游戏行业以其高调的媒体曝光率,吸引了煤老板、政府机构以及基金会的大把资本,为圈外的人们提供了极强的薪水诱惑。就拿游戏记者这个职业来说吧,笔者算是比较了解了,在传统纸媒想要混出天日,一个记者可能需要跑数十年不夸张,南方日报的总编就是从一个送报员干起。然而没有多少年轻人可以受得了这份考验,如果进入网媒,尤其是游戏媒体,例如17173和太平洋游戏等企业就职,长则3年,短则一年,你就有极大的晋升空间。因为游戏产业在我国属于新兴行业,所以任何职位都处于朝阳发展阶段,原来是搞艺术,画画的,现在来游戏公司当原画美工了,整天愁眉苦脸因为老板总是叫她画裸体人物!原来是有志于做单片机开发的人,现在也是被吸引到了游戏行业,写剧本的人也被分流到了游戏界。

其实这并非坏事,游戏行业也很好,但问题是这些人原本是不喜欢游戏的,有很多人甚至根本不玩游戏。临时组建的游戏开发组可能目的只有一个,就是做个捞钱的东西,什么游戏内涵统统不在乎,这也不能怪人家,谁让大伙儿都说游戏挣钱呢。其他行业也有类似情况,如玄幻小说行业,其实很多人真的不适合写作,也不喜欢写作,他们只是被大神的超级稿费所吸引而开书,导致成千上万的人为起点网贡献着海量原创,拿着低廉的回报。像这种眼红的捞钱者一旦多起来,行业里就会出现很多垃圾产品。

政策原因:题材创意都有,不敢做,不能做

中国有创意人才,从众筹网站就能看出。相对于世界知名的kickstart众筹,我国本土的“点名时间”和“众筹网”也做得很不错,在这些网站上可以看到很多有创意的产品,都是中国年轻人的作品。表面上看,好像我们的产品比欧美总是缺点儿灵气和创意,但是在一个偶然的机会下,笔者得知有很多项目都被点名直接拒绝了,有的是因为涉及非法集资,有的则是触犯文化法规。在一个严格的环境下,一些富有创意的人原本应该是在电影、音乐和游戏行业大展拳脚,可现在却都流向了广告产业,因为只有那里才能接纳创新。像于正、郭敬明这种抄袭狂人都可以一帆风顺的起家,那些认真写剧本、小说的人反而难以见天日。所以你看我们营销都做得很好,病毒传播的点子一个比一个好,人才不缺,创意不缺,只是都用到销售上了。

我国在文化管制方面雷厉风行,近日的净网行动杀了快播,灭了云播,伤了无数人的心。对于这些事,媒体和企业家都没有办法,游戏机禁令一下就10年,美剧说下架就下架,苍井空等日本女优微博近日直接被关,企业家只能被迫调整自己的商业模式,媒体只能唯唯诺诺。即使游戏机解禁了,也没几个商家有兴趣往这方面发展,政策说变就变,万一好不容易做出个游戏,突然一个红头文件下来又把游戏机禁了,真难说。

另外,游戏商属于互联网产业,和政府一向很少打交道,发言权不如国有控股或者传统型的大企业。手里有政权的人,年纪都比较大了,对互联网企业不太来电,游戏商没办法把握政策走向,也就没有勇气按照自己的想法做游戏,只能购买国外原创来运营或者COPY。

如果你想做高品质游戏,你会遇到哪些困难?

有钱的大公司如网易、腾讯等既然不愿意自己做原创,当然会有人想做,可是会遇到以下几个问题:

1、难以建立合适的队伍

据笔者参加过这么多游戏行业峰会对开发者的了解,大部分团队的核心成员都是从金山、腾讯等大型企业出来的管理层,互相都认识了起码长达数十年,不然也不能互相信任。认识一个靠谱的伙伴需要10年,但是他是否也和你一样,愿意做原创的好游戏呢?人家放弃了高薪工作,还都是有老婆孩子的人,出来跟你一起做游戏,不就是想多挣点儿钱么,做原创游戏这么大的风险,没几个人敢参与。

2、找不到投资

你想做中国的第一,想做高端游戏,互联网行业懂游戏的老板们你是不用想了,都知道这个难做,没几个会投钱给你。蔡文胜、薛蛮子、CA创投、轻松资本等投资者口号永远是“欢迎好产品”,可那只是说说而已罢了,真要说服他们在中国投高质游戏,他会问你要明确的投资回报周期,你说这个要做三年,而且后面还不一定有戏,鬼才理你。忽悠煤老板倒是一条路,他们不懂游戏行业,但你不仅要有这行的人脉,嘴巴也不是要能说,是要超级无敌完全亮瞎狗眼般的能说。

3、导不进用户

在大家都做营销的情况下,你的营销成本自然会水涨船高,扣去购买用户的开销,你的游戏还需要起码一年的时间才能实现盈利,而且这还是在玩家们喜欢你的游戏前提下,你有三年+一年=四年的资金储备吗?你可以hold住这四年之后的风险吗?这比玩儿股票还牛呢!

综上所述,在中国做好游戏是困难重重,所以有理想有抱负,真正有志于游戏行业的人会将出国作为第一选择,发展中国家在很多方面确实不可以强求。只有成熟的市场才会将游戏剧本单独的作为一个项目来对待,笔者非常期待未来的游戏会给人们的生活带来什么样的巨大变革,虚拟女友?脑波游戏世界?全体感操作?这些事情,在中国这个发展中的市场环境下是不用想了。而这一切也不能怪开发商,大家都有难处。

(文/夏盼)

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