2014-05-17 第40期
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网络游戏离不开社团的支持

游戏从最初的单机游戏发展到现在的网络游戏,依靠着互联网把不同地域的人联系起来,使玩家摆脱了一个人孤单游戏的日子。网络游戏的出现增强了玩家与玩家之间的联系,而随之产生的帮会、社团更是增加了玩家的归属感,也让玩家体验到游戏团体协作,共同对抗敌对带来的共患难的情谊之情。

戏说第40期 策划整理:一游卡帕
中国网络游戏公会的出现

随着互联网在中国飞速的发展,网络游戏也跟着从国外走进了国内,但要说起中国网络游戏公会是从什么时候出现的,可能现在很多玩家都不会知道。如果我们追溯到上世纪九十年代中后期,提起《网络创世纪》(简称UO),也许这时很多玩过这款游戏的老玩家都会自豪的对着别人说“我来自UO”。

网络创世纪是由EA属下的Origin公司于1997年推出,历史上第一个图形网络多人RPG。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么,自由度极高。

到上世纪90年代末期,《万王之王》(简称KOK)的出现,又把中国网络游戏公会带入了新的时期,即KOK时期。《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,而这款游戏中,不得不提的一个公会“灭世狂舞网络游戏公会”,这个公会最先是由一批骨灰级玩家组成的,人数只有数十人,但是在2002年的《魔剑》中,这批玩家团结起来,以只有几十个人的小公会,抵抗了数量众多的敌对势力,并且不断壮大,在长达一年的战斗中依靠着出色的团队协作,高超的战术素养,独到的职业理解逐渐取得了战争的主动权,直至魔剑停止运营前夕,该公会以及盟友在全部服务器里占据领先优势,成就了辉煌的战绩。

这一时期,玩家的素养是非常高的,不仅是因为这款游戏的玩家大多是白领,更为让人敬佩的是在这个公会中产生了一批华人领袖,在与国际反华、支持台独的玩家的战争中打出了中国人的威风,将中国玩家的良好素质表现在了全世界玩家面前。

公会的发展对游戏的影响

公会的发展对游戏会产生直接的影响。现在游戏的帮会系统基本成为了游戏系统的标准配置,同时游戏商也都愿意扶植帮会,会给予帮会会员一些好处。在这样的形式下,帮会往往会发展得很快,当帮会的人员增加了后,帮会的会长都会有系统的管理模式,让游戏的气氛活跃起来,帮派和帮派之间的冲突,也必然会促使游戏内的消费增长。

一个游戏的兴衰和帮会的活跃程度直接的关联上了,比如我们很多人都喜欢帮战,但是打帮战肯定是要有帮会愿意打,才能打得起来。在游戏中,我们玩家有时候是可以非常容易的感受到游戏的活跃程度的,在世界上的信息栏中,看着某某帮会接受了某某帮会的帮战请求的公告,特别是当有很多的帮会在世界上刷屏的找其他帮会帮战,公告也不停的刷屏,这样的氛围,绝对是游戏火爆的表现。如果是一个死气沉沉的游戏,也绝对不可能有刷屏的帮战请求,这种游戏也差不多属于日薄西山,步入衰亡的游戏了。

除了直接的帮派之间的帮战形式外,在很多的游戏中还会专门针对帮派设定一些团队PVP活动,比如城主战,地盘战,还有BOSS战,几乎都是以一个帮派为战 斗团队,或者是好几个帮派协助的形式参加战斗。在玩家激情拼杀,抢夺资源的时候,各种商城道具一定会被大量的使用,直接的为游戏贡献了业绩。

当然,对于一款游戏来说,盈利绝对是放在首位考虑的事情,而公会在促进一款游戏的增收上算得上是个功臣。由于公会在凝聚新玩家方面具有十分特殊的地位,在游戏里,帮会可以通过各种帮会活动团结会员,让会员找到归属感,当玩家有了归属感后,相应的游戏对玩家的粘性也会增强,这样相辅相成,游戏也就能够更好的持续的发展更新下去了。

公会的出现促进了角色的互补,提高了凝聚力

在网络游戏中我们很少见到只有一个职业的游戏,几乎所有的游戏都有多个角色,而且每个角色又都有自己的特点,你可以是战士,防御力高很能抗,可以是法师,输出高可惜皮薄,可以是道士能给别人加血,也能给自己加血,走着中庸的路线,但是也能玩得很好。

事实上从游戏的出现开始,角色就成为了游戏中最重要的一环,但是角色平衡的设定却不是件容易的事情,可角色之间又必须保证平衡,所以游戏角色的设定就尽可能的把不同职业的特点尽力放大、突出,使角色之间的差异变大、弱点明显,使谁也不能独霸天下。

这么一来,每个职业就需要别的角色的支持了,于是我们便能在游戏里看到小队的出现,不过有时候组的小队在职业配置上不是自己希望组的,而且像这样的小队也只是临时的,不够稳定。还有时候你可以组到玩家,但是这次大家组在一起,完成了本次的任务,可是到了下一次自己再想做任务的时候,会发现自己之前组的玩家,现在很难再找到了,最后自己不得不重新在游戏里喊喇叭组人。

然而公会的出现就大大的增强了团队的稳定性,玩家可以和公会里的玩家约好时间,在某个时候大家一起做任务,一起参加活动,而且公会里的玩家在一起体验游戏的时间越久,彼此之间的友谊也会变得越深,这种团队协作关系转化而来的凝聚力不论是对于公会还是对于游戏商来说,都是非常希望见到的。

公会需要领导并能让玩家感到归属感

在任何一款游戏中,如果想要建立起一个公会,就必须得有一个人做领导组织起来,这必然会考验这个玩家的组织能力和领导能力。虽然在很多游戏中,我们看到的都是一些实力超强的人担任着会长、帮主这些角色,但能不能算得上一个好的会长或者帮主,则还是要靠这个玩家自身的能力,可能游戏中的角色很强大,让人敬怕,但是不一定能做好会长。

一个公会需要有凝聚力,那么就需要想法子,比如组织各种活动或者通过行会中的玩家相互之间的帮助来促进凝聚力的产生。在网络游戏中,我们常常说,加入公会后,你不再是一个人在战斗,所以一个公会最基本的功能就是要形成一个相互帮助的氛围,让每个入会的玩家都能感受到公会的作用,这样才能保证公会的归属感。

一个让玩家能够感受到归属感的公会,也一定会产生很强的凝聚力。在游戏中,玩家的行为往往会对公会造成影响,在游戏中的一言一行都代表着公会。游戏里我们经常会遇到一些特别垃圾的玩家,像杀小号,仗着自己的装备强,乱杀人的行为,在游戏中这样的玩家也是常常被其他玩家骂的,而别人骂的时候,如果这样的玩家加入了某个帮会,该帮会的成员也会感觉不舒服,可是这样的玩家在游戏中装备强大,在帮会中又属于有实力的玩家,会长也往往是睁只眼闭只眼,会里的其他玩家也无可奈何,但是想想被人提起帮派,自己头上顶着帮派的名字,名声不好,使其他玩家也就无心再待在帮会中了。

在任何游戏中,都为玩家提供了非常多的PVE或者PVP副本。在PVE中,需要不同玩家之间的默契配合,才能让战斗过程变得轻松简单,玩家之间的协作也会促进游戏中玩家之间的友谊。而在PVP活动中,为了给自己的帮派带来荣誉,帮战中个个都是冲锋陷阵,很多玩家都几乎是不计成本的奋力拼搏,这些都是因为有帮会的存在,玩家在体验激情的时候,也对自己的公会有了认同感,愿意为自己的公会出力,证明自己公会的实力,这就是玩家们的归属感。

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