2014-08-13 第54期
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网页游戏何时止骂?

如今这样一个发达的网络时代不再像《传奇》那个年代,游戏只有几款可玩,所以那种全民《传奇》的时代在现今也不会在出现了。如今的游戏动则上千上万款,让玩家目不暇接,但是纵观下来,能给玩家留下深刻印象的游戏却并不多。

戏说第54期 策划整理:一游卡帕
传承经典的游戏往往会得到额外的关注

如今这样一个发达的网络时代不再像《传奇》那个年代,游戏只有几款可玩,所以那种全民《传奇》的时代在现今也不会在出现了。如今的游戏动则上千上万款,让玩家目不暇接,但是纵观下来,能给玩家留下深刻印象的游戏却并不多。

我们知道《魔兽世界》这款游戏,知道《传奇》这款游戏,知道《奇迹》这款游戏,多年下来,这些游戏一直在玩家心中留下了永久的记忆,而大多数的游戏却早被我们给遗忘掉了。可能曾经有一次,你接触到了一款你认为非常有意思的游戏,但是这个游戏由于没有什么人气,这时可能就只有你能够回想起来,但是你的同伴他们没有接触过,所以当你聊起那个游戏时,大家没有共同的言语,但像《传奇》《奇迹》这样的游戏,大家一说,就会滔滔不绝的,当讲到怎么打BOSS,怎么杀敌人,到哪里去打装备等等时,大家总可以聊得激情飞扬,聊得开开心心,这就是记忆。

其实现在有些游戏商,他们为了能够让玩家再次感受到当年《传奇》《奇迹》这样的游戏的激情,也开发了许多同题材的游戏,像《烈焰》《七杀》《武易》等等这样的游戏,他们同属于传奇类的游戏,并且从目前的市场形势来看,这样的游戏还是非常热门的游戏。可见即使过了十多年,这样的游戏依然能在玩家心中留下一席之地。另外,还有像《大天使之剑》这样的奇迹类游戏,37游戏平台推出的这款游戏后,备受关注,通过游戏的开服表,能非常直观的感受到这款游戏的火爆。

一款游戏选择什么题材,其实是对游戏基调定位的一个非常重要的环节,而一些题材往往会给游戏加分,就像前面所介绍的那样,一些游戏商选择了《传奇》《奇迹》这样的游戏来打造同类型的新游戏,所以第一步这种题材就给游戏增加了许多关注,同时这些游戏商在进行一定的变化时,会保留这些游戏的基础玩法,所以这样的游戏在让老玩家回味经典游戏的同时,也让一些新玩家参与进来,使得这样的游戏总保持着新鲜的血液。

一个只会挂机的游戏,被人骂很正常

笔者接触较多的是网页游戏,这一类游戏是各种题材,各种玩法,但是却没有几款游戏被大家称道。网页游戏的快餐性在游戏界是共识,想要像端游一样显然是不能轻易实现的。首先网页游戏的软肋是地图场景不可能像端游一样宏大精致,如果地图太大,加载的时间就会很长,游戏也会变得较卡,比如《斩神》这款游戏就是以精美的画面特效为卖点,但是在刚开始测试的时候,这款游戏就卡得维护了,其实《斩神》的场景还不算大。

网页游戏的制作技术现在也是比较的高超,目前我见过了几款3D类的网页游戏,像《不朽之王》《黑暗之光》这样的游戏,其中不得不说下这个《不朽之王》,目前有些网页游戏打出3D的旗号,实际仅仅是个半3D游戏,这类游戏并不能像真正的3D游戏那样可以360度的变换视角,但当接触到这个《不朽之王》后,让你真正的感受到在玩3D游戏了,并且《不朽之王》这款游戏的画面效果还相当的出色。

另外一种状况就是游戏的系统,有些游戏认为系统丰富,游戏的内容多,玩家可以花精力花时间在游戏中探索,这样就可以体会到游戏的乐趣,但事实上,这是不太可能的。一个决定去玩网页游戏的玩家,不会有太多的时间去研究你这个游戏应该怎么玩才能获得乐趣,作为网页游戏是要知道自己只是一个快餐游戏,你的游戏特点就应该简单、实效的直接让玩家体验到游戏的乐趣。

笔者还有一个深深的感受,在玩过了很多的网页游戏之后,发觉现在的好多网页游戏有一个共同特点,就是PVP弱于PVE,游戏里除了打怪还是打怪,试想一下有哪个玩家愿意这样子不停的打怪呢?即使喜欢虐怪的人,长了也会厌倦吧。在实际中很多玩家打怪练级的目的,最后肯定是想和其他玩家好好的PK一番,是想要去体验一下团队乱战的紧张刺激,但是结果却在不停的挂机,不停的练级,各种副本的挂机打,这样的模式早早的就把玩家的激情给掏空了,而那种能够抛开等级,能够真正让玩家体验激情的时间却又非常的短暂,对于这样的挂机游戏,玩家会骂你的游戏是垃圾游戏很正常。

网页游戏不适合游山玩水,但适合你搭讪

我想说,大多数玩家去玩游戏,肯定是想要在游戏里体验打架杀人的快感的吧,绝对没有谁想要在游戏里去虐怪,即使是像《魔兽世界》《剑网叁》这样拥有极高可玩性的副本也只是为了提供一个玩家装备获得的地方罢了,而玩家去打这些副本为了装备,最后又是为何呢?不就是为了PK吗!

现在的网页游戏中,特别是即时战斗类游戏,玩家基本上处在挂机的道上,打副本打怪都是挂机,没有别的,需要做的就是点一下Z键开启挂机状态,所以你想要一个玩家有多高超的PK技术,在多数网页游戏中是很不现实的,当然这也和网页游戏的简单特点不无关系。

网页游戏其实就是这样无可奈何,很多自身的特点限制了游戏的可玩性,像地图不能做得太大,所以那些产生想要去观赏游戏的风景,想要在游戏中游山玩水的想法,其实是很不明智的一个想法。如果实在想在游戏中观赏风景,很多大型端游其实是你游乐的最好去处,比如《剑网叁》这样的游戏场景。

另外还想谈下网页游戏的一个特点,这便是游戏的社交性,虽然是所有游戏的特点。在其他类型的游戏中,社交虽说也是重要的一块,但是在几乎所有的网页游戏中社交系统都是游戏内的一个特色部分,比如在聊天系统中会加入一些个性化的表情增强玩家聊天的效果,或者在聊天窗口的设计上非常人性化,让你和玩家交流起来十分方便,再或者在交互系统中方便的提供一键添友功能,这个功能几乎是大多网页游戏的标准做法,单单这一个细节,就能看出网页游戏的交互系统想要玩家多结识朋友,再通过玩家和玩家之间的交流来增加玩家对游戏的粘性,不过似乎是因为挂机系统的存在,玩家和玩家之间的互动并没有游戏商想象的那样火,反而玩家在世界上的互动更为平常,但是相比较来说,网页游戏的确是一个搭讪利器。

好的游戏骂的人总还是少数的

本来任何游戏总是难以满足所有人喜好的,即使是《魔兽世界》这样的游戏也一样有骂它的人。还有就是任何一款游戏总有自己的不足之处,想要各方面都完美无瑕,显然是不可能的,但是整体上做得出色,骂他的人必然只有少数人。

现今为什么越来越多的人一提到网页游戏就退避三舍,不是因为你的游戏烧钱无下限,是你那游戏品质让人简直无法直视,随便换个画面就成了一款新游戏,也许对于第一次玩网页游戏的玩家,你这样的做法还有效果,但是如果这个玩家接触了多款网页游戏后,发现几乎所有的画面场景是一样的套路,只是画面不同,那么以后只要见到了这样的网页游戏,绝对不会再在里面多做停留了。

很多游戏商为了省事,甚至有的只是为了捞一笔钱就走,但结果却是影响到了整个页游给玩家的印象,对于大多数想要原创的游戏商们,这种杀鸡取卵的方式简直对他们是个灾难,最后使得那些花费了心血做出来的游戏让玩家不敢接近。

本人玩过很多网页游戏,最反感的就是画面模式一个套路,甚至一点点改变也不做,仅仅是换个皮,而且游戏内的系统、游戏内的玩法几乎一样,试问,玩家玩一款游戏不行吗?你却非要让玩家把一款游戏玩出几个名字出来!

在接触了很多网页游戏后对网页游戏也有一些自己的看法,一款好游戏不怕你烧钱,怕的是你连烧钱的资格都没有。期间我也遇到过比较好玩的网页游戏,虽然平时在跟一些人谈起网页游戏时,大家的反应是烧钱和坑爹,但是我并不认为所有的网页游戏都是那么的差劲,比如最近一段时间比较火的《大天使之剑》,虽所就像是奇迹的替代品,但确实是一款不错的游戏,而事实上像《大天使之剑》这样品质较好的游戏还是有一些的,只是目前大量的坑爹页游把他们给淹没了,所以才造成大家对网页游戏整体性的不好印象,真希望以后有越来越多的好游戏,使玩家对网页游戏增强信心,将来不再一提起网页游戏就只有烧钱和坑爹的印象了。

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