2015-03-03 第79期
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竞技游戏并非玩物丧志

如果谈起游戏竞技,在中国,可能是04年之后的事情了。在这之前,很少有人知道,游戏还能像体育项目一样能够竞技比赛,在长辈看来,玩游戏基本等同于不务正业,而持有这种看法的人在中国是非常多的,是主流的看法,因此今天的电子竞技比赛在中国的发展并非一帆风顺。政府的不支持,老百姓的偏见,是这一项目比赛在中国难以快速发展的基本原因。

戏说第79期 策划整理:一游卡帕
从国内外竞技游戏环境说起

如果谈起游戏竞技,在中国,可能是04年之后的事情了。在这之前,很少有人知道,游戏还能像体育项目一样能够竞技比赛,在长辈看来,玩游戏基本等同于不务正业,而持有这种看法的人在中国是非常多的,是主流的看法,因此今天的电子竞技比赛在中国的发展并非一帆风顺。政府的不支持,老百姓的偏见,是这一项目比赛在中国难以快速发展的基本原因。

再从另一方面讲,在中国,玩竞技游戏的人几乎是在拿自己的前途做赌注,凡是走上游戏竞技这条道,就必须要有心理准备,如果不成功,可能就会影响到自己的一生,而在中国这样一个不看好游戏竞技的国家里,想要走出一条道来,是何其辛苦,恐怕也只有那些游戏竞技者体会更深。

在韩国,游戏竞技项目的发达,大家有目共睹,我们所熟悉的星际争霸,恐怕是韩国人的天下。这一方面是韩国选手的出色水平,一方面也有韩国政府的支持,因为这两方面的原因促成了韩国游戏竞技的良性发展。而在欧美等国家,虽然政府没有直接支持和鼓励游戏竞技项目,但是也保持着宽容的心态,因此在游戏竞技项目上,欧美人也有非常出色的表现。

在中国这个古老的国家里,一直以来都以正业为重,对于游戏竞技还缺乏正确的看法,有许多人以为游戏竞技就是玩游戏,但其实并非如此,游戏竞技也像体育项目一样,带有很高的技巧性和需要智慧,而且一个出色的游戏竞技者也能依靠游戏竞技获得丰厚的奖励,并非是不务正业,不能养家糊口。

撸啊撸几乎在中国疯狂发展

在中国,现在玩得最多的竞技游戏,恐怕是LOL了吧。在新闻媒体上,经常有一些关于这个游戏的报道,有一些非常令人啼笑的故事,甚至让人感觉到是一种疯狂。

据媒体报道,曾经有一个玩家在网吧里玩LOL,中途去了下洗手间,不小心摔倒了,摔得头破血流,周围的人看着都感到害怕,网管劝其赶快去医院,但是这哥们却淡定的坚持要打完比赛再去医院,后来被人称为了中国好队友,虽然这只是一个调侃的称号,但也体现出这个游戏令人变得疯狂。

还有一个例子,据说现在玩LOL的大多数都是小学生,因此各种奇葩的故事也发生在了小学生的身上。有个网友在一家网吧玩LOL,旁边也坐着一个小学生玩LOL,这时候,该网友看到小学生拿出手机对话,说“妈,我现在在辅导班学习,待会再在老师家吃饭,今天晚一点回家。”然后他就在旁边大喊了一嗓子“网管,来桶泡面”。显然这个玩家是故意想让小孩的妈妈听见,但是话说,这个小学生瞪着这个网友的那眼神令他终身难忘,这个例子也确实说明了游戏对青少年的影响。

上面说的两个例子之所以会令很多人关注,一个是感觉事情好笑,再一个是因为大家其实都关心LOL。

LOL在中国几乎成为了全民游戏,从小孩到大人都在玩,而玩得厉害与否,也经常会被人拿出来调侃,媒体也掺和进来报道。曾经在某视频网站上看到一个采访,结果惊呆了众多玩LOL的玩家。媒体采访的是一个小学生,提了几个问题,问他知不知道LOL,答:知道,问他玩过没有,答:玩过,问他玩的是哪个职业,答:罗马西亚,问喜欢他的哪一招,答:激光炮,问玩到什么阶段了,答:黄金5。对于那些没有玩过LOL的玩家,可能这样的对话感觉非常平淡,但是我想对于玩过LOL的玩家,这个小学生的回答,恐怕大家都会感到吃惊!小学生啊,人家都是小学生啊!

最近还看到一条微博,说美国承认LOL运动员身份,玩家可获工作签证,可获得永久绿卡。这一消息也被证实了,LOL玩家可成为职业运动员,他们可以拿到美国工作签证并为其参加国际性电竞比赛。而这一运动员身份移民属于“杰出人才”移民,不需要有美国雇主,不需要在美国投资,不需要办理劳工证,不受学历和年龄限制,申请批准后也勿需排期等待,直接就可以申请全家无条件永久绿卡!

游戏竞技也可以带来丰厚的收入

想要靠着游戏养活自己养活全家人,在现在看来似乎也并无不能。很多宅男的梦想都希望能够加入俱乐部,参加比赛,依靠游戏成就自己,实现养家糊口的愿望。

前两年e-sports曾经发过一份调查,列出了全球100名电竞玩家获得奖金排名。尽管没有计算俱乐部和赞助商提供的奖金,但是排在前列的竞技游戏玩家获得的收入也是相当的可观的,从统计出来额度奖金排名中,前60名至少获得了10万美元以上的奖金。

排名第一的选手是来自美国的Johnathan Wendel(ID:Fatality),获得奖金总数额高达45.4万美元,其中获得奖金数量最高的项目并非我们熟知的《DOTA》或是《英雄联盟》,而是《PainKiller》,一款2004年发售的第一人称射击游戏。在这个游戏的比赛中他获得了总共24万美元的奖金。

排名第二的是韩国选手李永浩,也是我们熟知的星际教主“Flash”。他的总奖金额度为43万美元,其中大部分奖金来自《星际争霸》。这款游戏让他获得了40万美元的收入。排行榜第二至第六全被韩国选手占据,项目不是《星际》,《星际2》便是《魔兽争霸》。

中国的电竞选手也有成功挤进了前20,皆是来自IG战队的Ferrari_430、Zhou,Faith、YYF,分别以总收入22.6万、22.6万、21.9万和21.9万,排在15、16、18、19名。

榜单中其他的中国选手还有排名41的RocketBoy,他在《毁灭公爵3》中获得了13.5万美元的奖金。魔兽人皇Sky,则以11万美元的收入排名52位。

从榜单上可以看出来,韩国的电竞水平要比我们高,不过相信随着国内电竞发展环境的改善,日后会有更多的国内选手出现在这张榜单里。

对中国竞技游戏高奖金的关注

日前,宁夏银川宣布即将举办的新一届世界电子竞技大赛,总奖金超过1亿元。无独有偶,有媒体称某电竞女主播近日以近1700万元的年薪签约某电竞直播平台。

这引发了媒体对电竞行业为何如此有“钱途”的讨论,也让“电子竞技是不是体育”、“电子竞技是否会助长青少年沉迷网游”的争论再次被翻了出来。

有文章写得好,当前无论是“有钱”还是“有害”,应该说,这两种论调都源于我们长期以来在观念上对电子竞技认识的不清晰。而这其中,至少混淆了两个逻辑:

其一,将电子竞技与沉迷网络游戏直接画等号。电子竞技标准解释是“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。然而,很多人对“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求 “更快更高更强”的体育精神背道而驰。

其实,电子竞技讲求团队技战术对抗和个人操作能力,是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。如足球游戏让球迷体验用思想踢球的快感,魔兽世界游戏让玩家认识到公平性、竞争性和团队合作等品质,它们既是体育精神,又是社会规则,且和道德教育、审美教育、智力开发等相通。

其二,将人的错误归责于机器,归罪于电子竞技运动。参与、从事电子竞技(包括网络游戏)与沉迷其中的关键区别在哪里?在于身处其中的人。这里的“人”包括玩游戏的青少年、家长、专家、开发商、运营商,和政府主体这个大写的“人”。

对于电子竞技运动顶端的电竞选手和底层的无数拥护者,对于这些游戏规则的遵循者、游戏精神的诠释者、游戏文化的传播者,我们其他人在电子竞技的设计、开发、组织、管理,推动其健康发展等方面,这些年又做了些什么呢?

在电子竞技兴起之初,大部分地方主管机构对其了解不深,如今则大办各类电竞比赛。斗地主、德州扑克、 麻将……似乎一切网络游戏都可以被纳入。除了不了解外,一些地方恐怕还有经济转型的现实考量。但对于那些心智未成熟的青少年来说,对一些充斥暴力、色情和金钱的网络游戏,他们本身难以鉴别和进行自我控制,家长往往又难以监管,市场则囿于利益因素,不会自断筋脉,学校、社会则并没有提供良好的体育教育环境和条件,最终,剩下的只是越做越大的行业泡沫和沉迷其中的孩子。

高奖金、高收入、高回报,电子竞技运动一下子成了各方热捧的宠儿,但是,对于体育主管部门乃至整个社会来说,如何及时将这种关注、了解和监督进行得更深入,这才是做到宠而不溺的关键所在。

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