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蓝港最新财报披露产品线 已公布7款手游2015-05-14 17:34

移动游戏研发商及开发商蓝港互动发布了2015年Q1财报。根据财报显示,蓝港互动Q1业绩下滑主要受《十万个冷笑话》影响,因上线时间较晚,对Q1财报的业绩贡献不明显。同时在第一季度财报中显示,蓝港互动计划在2015年推[继续阅读]

中国手游产品竞争残酷 成功率仅3%2015-03-09 14:17

2014年手游迎来了大爆发的时代,随之而来的也会暴露很多问题。在已经闭幕的2015年第二届中国国际游戏大会上,不少手游厂商们感叹:一款手游的生命周期已很难撑过一年,手游行业的发展已经开始进入到了“大鱼吃小鱼,[继续阅读]

“手机端游”概念产品出现 从《太极熊猫》看手2014-11-24 16:49

过去的几年,对于手游行业来说是爆发年,“只有产品,没有精品”的手游市场怪相折射出了众多中小CP研发商普遍的浮躁心态。而另一方面,随着移动硬件的加速升级以及4G网络时代的到来,移动游戏用户数量也在成倍增长。[继续阅读]

蓝港互动王世颖:迅速提升手游产品商业价值的简2014-10-22 14:23

在昨日的第七届GDC游戏开发者大会上,蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖给我们带来迅速提升手游产品商业价值的简单技巧的经验分享。下面 [继续阅读]

热酷游戏VP邓淳:手游产品要想畅销 还需量身定制2014-10-21 10:54

10月17-19日2014南京文化创意产业交易会于南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动开发者大会发行 · 渠道南京论道沙龙,于10月 [继续阅读]

手游产品迭代频繁 “狠研发”或为行业默认规则2014-10-17 16:35

在今天的移动游戏峰会上,多家手游CP特别强调了狠研发这个环节。对于手游CP而言,整个产品生产环节最为关键的是立项阶段,立项的准确与否直 [继续阅读]

热酷CEO刘勇:大数据时代如何做成功的手游产品2014-10-17 11:53

10月17日消息,昨日第十二届中国国际网络文化博览会网络文化高峰论坛在新疆大厦正式召开。来自政府机构、网络文化企业和主流媒体的代表共聚 [继续阅读]

浅谈手游产品日渐增多 媒体商业化模式探寻2014-10-14 15:08

根据《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,2014上半年, 中国手游市场规模达到117 8亿元,环比增长63 4%;手机游戏用户已达4 48亿 [继续阅读]

蓝港互动冯海利:我眼中的S级手游产品收益模型2014-09-29 13:48

9月25日,蓝港互动副总裁兼发行中心总经理冯海利发表了题为《精品手游拒绝野蛮成长》的演讲。冯海利在演讲中,以实际运营中的经验,分享了他眼中的S级手游产品收益模型。[继续阅读]

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