据移动广告平台Inmobi Insights提供的一份调查结果显示,Android是开发者们最优先选择的平台,这份名为‘2016移动应用开发者状态’的调查针对1000名应用开发者进行了调研,结果显示86%的开发者更偏向于Android,其[继续阅读]
最近,日本游戏公司Nexon提交了2015财年全年报告,虽然在亚洲地区的表现艰难,但该公司仍旧实现了持续增长。据财报显示,Nexon在2015全年收入1903亿日元(约110亿元人民币),同比增长了10%,运营利润则同比增长37%至[继续阅读]
动视暴雪公布了2015财年第四季度及全年财报。财报显示,动视暴雪2015年营收为46 6亿美元,2014年为44 1亿美元;净利润为8 92亿美元,高于2014年的8 35亿美元;动视暴雪第四季度净营收为13 5亿美元;净利润为1 59亿美元。[继续阅读]
畅游发布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,第四季度总营收为1 62亿美元,同比下滑25%,第四季度净利润达到3800万美元;在线游戏营收1 27亿美元,较上年同期下滑31%。畅游2015财年总营[继续阅读]
法国休闲游戏开发商Gameloft近日公布了2015年的全年销售数据,相较于2014年,上涨了13个百分点。[继续阅读]
掌趣科技近日发布公告,预计2015年净利润4 46亿元至5 12亿元,相比上年同期盈利33059 19万元同比增长35%-55%。值得注意的是,此次业绩预告中披露,天马时空从2015年12月31日其将纳入掌趣科技的合并报表。因此,掌[继续阅读]
风投数据分析公司CB Insight近日发布了一份关于游戏投资市场的报告。根据报告内容显示,2014年全球风险投资公司共为217家游戏公司投资了24 3亿美元,但在 2015年,两项数据分别下降到了216和10 2亿美元,平均每[继续阅读]
市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,对2015年全球数字游戏市场规模,以及高收入游戏产品和发行商进行了盘点。[继续阅读]
数据分析平台ASO100发布了App Store 2015年度数据盘点(中国区)报告。报告指出,2015年中国约有17万开发者上传了新App,新增约47 6万新应用,其中约有14 4万为游戏应用。2015年App Store总收入超过200亿美元,创[继续阅读]
近日,互联网集团Avazu Holding旗下的游戏平台Teebik发布了一份《2015全球移动游戏产业报告》,总结了在过去一年中全球各地区移动游戏市场呈现的格局、备受追捧的游戏以及最赚钱的发行商等等。[继续阅读]
Kickstarter众筹网站公开了2015年众筹数据,整个游戏节点(包括视频游戏,游戏设备、卡牌游戏等内容)共筹集资金1亿4千万美元,相较于2014年有了大幅度提升(约为2014年的两倍),总有有7466个游戏项目宣布众筹,最终225[继续阅读]
直击2015金翎奖颁奖典礼 游族网络获4项年度大奖 第十届金翎奖颁奖典礼、第三届移动游戏产业年度高峰会(简称:MGAS)于2016年1月14日在厦门同期举行。MGAS由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟[继续阅读]
近日,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告(摘要版),游戏陀螺将此报告分为两部分发布,这一部分主要介绍中国游戏产业特点以及细分游戏市场的特点。[继续阅读]
近日,中国音数协游戏工委(GPC),伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59 7亿元,用户规模达到1 96亿,市场存在较[继续阅读]
近日新闻出版广电总局公布,2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方政府已将这个行业融[继续阅读]