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于正联手趣游 《美人制造》跨界发布会召开2014-08-04 17:17

2014年8月1日,趣游集团在上海东锦江希尔顿逸林酒店隆重召开了“《美人制造》跨界合作发布会”,趣游集团董事长玉红与《美人制造》编剧、于正工作室创始人于正到场出席,在发布会现场签署该剧版权协议。[继续阅读]

趣游玉红否认360收购手游部 称挖走某项目组2014-02-13 16:21

今日有新闻称“360加紧业界扩张,收购趣游手游部门”,随后小编联系到趣游CEO玉红,据玉红介绍,一直跟360有深度战略合作,并不存在360收购手游部门这一传闻。但随后,玉红爆料出更劲爆的消息,据玉红称,趣游的《大[继续阅读]

趣游玉红谈如何做手游:靠IP精品化娱乐化2013-12-25 14:28

近日,趣游董事长玉红参加了9S社区举办的线下活动,玉红在接受采访时总结了趣游是如何做手游的。玉红表示,做手游首先要靠好的IP;其次,手游需要走精品化路线;玉红表示,现在发行渠道越来越集中,手游产品越来越多[继续阅读]

《横扫天下》泰服即将开测 玉红现身发布会2013-11-14 14:22

《横扫天下》是由趣游自主研发运营的一款暗黑武侠双端网游,泰服命名DarkBlade,将于11月21日正式开测!泰国运营团队精心举办了一场侠风十足的发布会,安排精彩的硬派中国功夫表演,并邀请Coser及玩家代表纷纷到场助[继续阅读]

趣游玉红仅任董事长专注做产品 张海升任CEO2013-04-15 17:16

4月12日,趣游在北京香格里拉大酒店举办了轻游戏战略发布会,共推出14款不同题材的新游戏产品。其中,与EA合作的《红色警戒》页游版预计在今年9月上线。值得一提的是,趣游董事长兼CEO玉红已悄然让出CEO,仅担任趣游[继续阅读]

趣游玉红专访:4月12日召开2013年新品发布会2013-04-12 10:57

趣游集团2013年新品发布会将于2013年4月12日正式召开,据悉这次会有10多款新品展示。这次新品发布会,受到了多方面关注。在发布会之前,趣游的CEO玉红接受了记者的采访,让他给我们先提前预热下此次的新品发布会吧![继续阅读]

趣游推多人对战版《红色警戒》 加入中国元素2013-04-11 16:52

4月12日,趣游公司即将宣布与EA公司的战略合作关系,以及将在年底推出《红色警戒》网游版的消息。玉红表示,此次与EA的合作,趣游将帮助其完成传统PC端产品网页化、手游化以及全球化发行三方面的工作。而趣游将会推[继续阅读]

趣游玉红:3D页游《天界》日充值破200万2013-04-08 15:05

趣游CEO玉红今天中午在微博透露,趣游旗下3D网页游戏《天界》昨日自主运营加联运日充值破200万。《天界》的成功或许能让执着于3D页游的前辈们看到市场的一丝曙光。[继续阅读]

趣游玉红发微博辟谣 愿赌10万元绝不出售公司2013-03-11 15:39

前几日,趣游将被360收购的消息传的沸沸扬扬,虽然趣游董事长玉红、奇虎360董事长周鸿祎都通过媒体渠道辟谣,但仍有不少人认为空穴来潮未必无因。今日,趣游董事长玉红更是发布微博辟谣,称不会出售辛苦培养的企业和[继续阅读]

趣游CEO玉红否认将被奇虎360收购的传闻2013-03-05 14:03

今日最新消息,雷锋网创始人林军刚刚透露,奇虎360已经“敲定”收购国内知名页游运营服务商“趣游科技”,还未经记者去查访此消息是否属实,就已收到最新消息:趣游创始人、CEO玉红否认将被奇虎360收购。[继续阅读]

玉红:中国的网页游戏世界领先2012-12-17 10:49

由人民网协办的第十届网博会高峰论坛于12月15日上午在北京新世纪日航饭店隆重举行。高峰论坛作为网博会的一项重要组成部分,依托于中央政府...[继续阅读]

趣游玉红:厂商应共同合作 扩大页游整体市场2012-12-07 11:04

玉红先生认为,互联网巨头纷纷投身页游行业,对于像趣游这样的传统页游厂商来说并非坏事,虽然存在着竞争,但彼此之间合作的空间十分巨大。通过共同合作,扩大页游整体市场,是当前摆在所有页游从业者面前的最大课题[继续阅读]

玉红2012-09-14 10:13

玉红人物简介:趣游集团董事长兼首席执行官玉红先生是趣游集团主要创办人之一,全面负责趣游的策略规划、定位和管理。2008年创办趣游前,玉 [继续阅读]

趣游CEO玉红受主邀 将出席ChinaJoy页游峰会2012-07-19 11:06

近日消息,趣游集团董事长兼CEO玉红受主办方邀请,将赴上海出席第十届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy2012),并将于大会所设立的中国国际网页游戏峰会上发表主题演讲。得益于网页游戏产业的整体发展,此次页[继续阅读]

互联网新贵趣游:早起的鸟儿有虫吃2012-05-22 09:49

中国网页游戏经历2008年的初现端倪,2009年开始进入高速发展期。无论是产品研发还是运营成本,网页游戏都在逐年高速递增。在行业规模急剧扩张中,每年都会涌现200-300家新企业,但存活率不足10%。2012年,除了百度、[继续阅读]

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