一旦在红包中引入了地理位置变量,支付宝就能借此为线下商户导流。[继续阅读]
12月14日,2016年游戏产业年会在海口盛大开启,而备受业界期待的中国“游戏十强”颁奖盛典也于15日当晚揭晓了谜底。作为业内外公认的游戏领域最具代表性、影响力、公信力的奖项,此次“游戏十强”的参赛作品不管在数[继续阅读]
“互联网+”概念是最近两年最火爆的话题之一,它所迸发出的力量让很多企业重获新生,颠覆性的模式为经济发展增添了新动力,像互联网+医疗、互联网+旅游、互联网+制造……等等,新的业态和商业模式不断涌现!如今,我[继续阅读]
2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体[继续阅读]
爱奇艺游戏公布了一组数据,游戏平台目前共有370款网页游戏、3791款手机游戏以及24款H5游戏。其中有不少是涉及爱奇艺所主打的“影游互动”概念的产品,这部分产品累计总流水超过15亿。[继续阅读]
从各厂商Q2的发行计划表来看,许多厂商一改以往“铺量”的发行策略,开始逐渐针对于单一产品的精细化布局,以便寻求爆款产品的出现。相信这一现象会在之后越来越显著。此次所有的产品计划中,从游戏类型上可以看出MM[继续阅读]
日前,IABC第十二届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会在浙江杭州第一世界大酒店圆满举行。本次大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次将手游纳入到动漫节的合作对象之一。北京云畅游戏[继续阅读]
据科技网站CNET报道,随着Oculus Rift和HTC Vive的上市,虚拟现实(VR)成了当下最为火爆的话题,但缺货问题却让两家厂商心虚,不过却养肥了黄牛党。由于发货推迟,原价分别为600美元和800美元的两款产品现在在eBay[继续阅读]
2016年,目睹了海外的各类VR相关的展会和VR同行聚会,从 CES到SVVR再到Sundance,最后辗转到VRLA,都让我们不得不说VR元年来的如此之快。而从个中产品,我们也可以一窥中外的不同的VR套路。[继续阅读]
游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。[继续阅读]
以前做一款好游戏相对比较简单,因为只要有一个好的想法,制作时坚定执行,之后做一些bug测试,就可以上线了。但是目前来说,最重要的环节是何时及如何为你的游戏找到潜在用户,当然方式各种各样,比如推荐给自己的[继续阅读]
据易观国际数据显示,2015年Q1中国移动游戏市场规模达119亿元,环比增长24 6%,同比增长翻番。另据市场调研公司Newzoo和TalkingData联合发布的报告显示,今年中国在移动游戏上的创收将达到大约65亿美元。[继续阅读]
在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐游这样完成了5倍之多的公司。[继续阅读]
近日消息,曾经成功发行《狂斩三国2》的咸鱼游戏得到了由华谊兄弟领投,动域资本、景林投资、集结号资本跟投的A轮融资。这是继咸鱼游戏在2014年5月获得首轮天使投资之后的第二次大额资金注入。[继续阅读]
自2004年首届ChinaJoy举办至今,这项具有国际影响力的大型游戏展会已经走过了11个年头。今年7月30日-8月3日,第13届ChinaJoy将在上海新国际博览中心举行,届时国内外大批优秀游戏企业将携产品参展,为玩家和从业者带[继续阅读]