近日,文化部部署开展第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作。26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份证件[继续阅读]
中国客户端游戏市场在经历了10年的高速发展之后,目前已进入成熟期,市场容量接近天花板。根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《中国客户端网络游戏市场季度监测报告》,2014年第三季度中国客户端网络游戏市场[继续阅读]
Netmarble在今年Q4将要推出网络游戏「Pirates:Treasure Hunter」,并且对外公布了正在研发的「ELOA Online」。由Virttual Toys开发,Ne [继续阅读]
9月15日消息,巨人网络今日确认,旗下最新页游力作《炫斗封神》独家代理权已授予37游戏。据悉,这是巨人与37游戏就页游业务达成战略合作后将推的首款游戏产品,意味着双方合作已进入实质阶段。[继续阅读]
根据艾瑞咨询最新数据显示,目前整个中国的网络游戏市场有望在2014年突破千亿的市场,这是一个里程碑式的增长情况,网络游戏作为整个中国网络经济市场中的重要组成部分,在腾讯、畅游等传统网络游戏公司的带领下,正[继续阅读]
伴随着大数据应用、技术革新及商业模式创新,互联网金融迎来了高速发展期。在互联网企业竞相跨界进入金融领域的同时,金融机构也將自己的触角伸向了互联网企业和客戶。而在眼下,聚集着几十万玩家的网游市场也成为了[继续阅读]
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布[继续阅读]
截至昨日在海外上市的六家国内主流网游概念公司,已经全部亮出各自的二季度业绩单。数据显示,六家公司的网游收入曲线均仍呈放缓态势,受包括腾讯(361.8,5.60,1.57%,实时行情)在内多家公司的影响,网游六巨头二季度[继续阅读]
以页游和手游为代表的轻游戏逐渐成为中国游戏市场的主要推动力。据《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,截止2013年6月,中国网页游戏和移动游戏用户数量分别比2012年同期增长了36%和119.3%,增长率均明显超过端游的4.1%。[继续阅读]
艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场规模超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。[继续阅读]
据CNG中新游戏研究《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%。移动网络游戏市场表现出前景巨大、爆发在即的特征。[继续阅读]
易观智库产业数据库最新发布的《2013年第一季度中国移动游戏市场季度监测》显示,中国移动游戏市场继续保持高速增长,至2013年第一季度达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高。易观智库分析,移动游戏的市场[继续阅读]
根据美国市场研究公司IDC日前发布的《2013至2017年中国游戏市场预测和分析》报告称,到2017年,中国网络游戏市场规模有望达到1352亿元,此前5年的复合年增长率达到15.57%。[继续阅读]
在近日于北京展览馆举行的,由中国信息产业商会主办、中国信息产业商会网络游戏产业分会承办的“物联网与新一代网游发展论坛”上,北京市文化局副局长关宇就北京市网络游戏产业的创新与变革发表了讲话。其在发言中表[继续阅读]
日前,文化部正式发布了《2010年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示,2010年中国互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,其市场增长率已经从2008年的61.7%降到26.2%。同时,中国网络游戏用户规模仅较2009年末[继续阅读]