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来源:一游网发表时间:2011-11-10 11:13:45发布:一游网

征战四方的特色系统之一就是访问系统,在主营进入酒馆就可以看到访问按钮了。不同于同类型别的游戏的玩法,征战四方的酒馆任务除了运气外也是要讲究策略性的。

先来说说访问的消耗和规则。

1、每天系统会送玩家5个访问令供玩家进行访问,当访问令消耗完以后还可以消耗军令继续访问,每访问一次消耗一个。

2、当访问的顺序和已知技能事件或者武将事件吻合时,就会获得相应的武将或者技能,当技能已满或者已有该武将时不能获取奖励。新版本的改动中,已经招过的武将和练满的技能显示灰色。

3、当显示的访问地点没有你想要的事件时,可以用金币刷新,当然,这个是高级VIP的特权。

4、每年春季5:02刷新combo事件并清空民忠。

再来看访问的收益。

访问可以活动银币、金币、技能、武将、军令。技能、武将需要满足已知事件的访问顺序,这个需要一定的运气,刷新的访问地点正好连贯。而银币和金币的获得是跟民忠有关的,民忠高获得的银币是很高的,民忠在访问是有一定几率得到。

访问系统评价:日常推图过关、升级武将、升级科技就使得军令很拮据了,额外用来访问的军令实在屈指可数,各种系统都消耗军令只能使玩家去用金币休息,也就是充值。而访问的规则中,得到的武将依然是随机成长的,就算千辛万苦刷到武将,如果成长低的话他的价值依然是零。这比其他游戏的开箱子系统还要让人头疼,概率之上还要概率,有的玩家因此笑称游戏是“人品四方”。民忠的高低决定金币、银币的收益多寡,就使玩家需要在下一次刷新前尽量多的访问,保持高的民忠才能最大限度的获取银币,军令的需求直线上涨啊。如果能改一下消耗模式,这个系统势必为广大玩家的游戏体验提供极大的益助。

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