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来源:一游网发表时间:2011-11-07 17:39:58发布:一游网

【武将介绍】

王双简介:《三国演义》中的人物,魏国后期,曹真麾下的猛将。惯使六十斤重的大刀和流星锤,开两石铁胎弓。在陈仓与蜀汉军马交锋,杀死了谢雄、龚起,重创张嶷。追击蜀军时被魏延斩杀。

技能:勇猛,当自身兵力大于等于当前满兵数量的80%时,该部队的攻击力上升(有朋友测试的数据是160%,高于千军破、春秋斩的单格伤害),当自身兵力小于等于当前满兵数量的80%时则无效。武力越高,该特技效果越好。

下面是小编针对其特点打造的王双。

【武将分析】

一、兵种选择:

1、弓兵(羽林、青羌、元戎等);

优点:高攻击,能充分发挥高攻优势。

缺点:王双没有雁型阵,而雁型阵比较稀缺,小RMB入手很需要运气,一般玩家都没有,有也会优先有需求的紫将。而大R则又不需要培养王双。而且王双的统御低,等出手怕就是就残了,勇猛的效果也木有了。

2、攻城器(井栏、攻城弩);

优点:①3格距离确保生存,尤其是在国战守城战中能在前几个回合尽量保持满编。在堵口战中,低政治下生存优势明显。②攻城器不受阵型影响,培养成本低廉。③对其他所有兵种均有5%的伤害加成的克制效果。④攻城被动技能极易成型,容易培养并形成高被动优势。小编军团有个猛男用王双当攻城将,打一次十几万城墙……

缺点:如果是从击杀对方有生力量的角度讲,防御低,尤其是井栏,不堪一击。搞不好挨一次打,勇猛就失效。另外井栏移动太慢……如果只是作为攻城将,那就无所谓了,能配合大部队输出一次干倒城墙就完成使命了。

3、步兵(禁军)

优点:抗打能力强。或许可以将80%的兵力线多撑一回合~

缺点:攻击力弱,白刃战中必遭反击,前入敌阵导致生存能力一般。

4、骑兵

优点:攻防属性均衡。

缺点:生存差,易炮灰,什么都不突出。防不能保证多撑一回合,攻不如远程,且深入敌阵最易悲剧,全面落败的兵种。

综上,携带攻城部队效果最佳,养成最易!

二、技能选择:

1、奇袭

必备技能,在勇猛被动下,充分发挥奇袭高伤害(忽略护甲)。

2、鹰眼、测算、巧匠

攻城器的三个必备被动,不解释。

3、激励、鼓舞

推荐激励!原因是王双的输出关键在前面几个回合,鼓舞按回合数慢慢积累士气,王双等到花儿都谢了~

4、开路、行军

只能存在6个技能,忍痛割舍。如果舍弃巧匠或激励,可以考虑打开路/行军。尤其是只能带井栏的王双,那是比乌龟爬的都要慢。

开路、行军,个人感觉行军更好,因为开路与政治挂钩,而政治属性是王双的死敌。但是开路技能才能很容易升到高级别,因此到底哪个技能更好,有待实测。

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5、急袭、破阵、拒马

弓兵系王双必备。因为武力与急袭、破阵、拒马挂钩,个人认为其中技能实用度急袭>破阵>拒马。而此三技能效果>激励>行军。

6、神射、沉着等

小RMB一般少有此类书,有也优先关羽等将,在此不做比较。

综上,攻城系王双技能搭配应为勇猛+奇袭+鹰眼+测算+激励+巧匠。

三、属性选择:

方案一:全武力

优点:追求勇猛状态下的极限攻击。

缺点:几乎没有。

方案二:全统御

优点:提高防御及出手,竟可能更长时间保证80%的兵力及更多出手。

缺点:29点统御加防效果一般,晚出手在某些时候也是保存之道。总的来说,运气因素比那29点统御更重要。

综上:全武力加点更佳。

四、装备选择:

一条原则:尽可能避免加政治属性,洗髓亦然,保证低带兵上线,是王道。

五、其他:

小建议,3转之后,让王双保持一级即可。经验拿来升攻城被动技能,这个书完全不是问题,呵呵。

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