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天命之光评测

来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:28:20发布:一游网

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【游戏总评】

优点:一款以水浒传蓝本为背景的游戏,在小说和历史元素的插入,剧情副本的打造方面都还不错,融入了多种游戏模式和玩法,相较于游戏本身可玩度来说,游戏在引导和暗示玩家消费上可以说做的非常出色,总体上来说还算是一个比较成熟的游戏。

缺点:画面风格和角色选择都略显单一,进入游戏后只需要选择男女角色,连形象都不需要选择,虽然只是一款战旗RPG游戏,如果能多提供一些个性头像供玩家选择还是比较好的。

一句话评价:游戏整体还算中规中矩,但是画面和玩法都没有太出彩的地方,水浒故事背景和剧情还是挺有吸引力的,值得一玩,出色的商城付费系统和游戏平衡度设置,当然了。

【画面声效】

天命之光》的画面效果还是做的不错的,风格偏向古朴,就人物出生场景来说吧,大到茅草屋,竹林,溪流,木栈,小到酒坛,竹篱,都一一呈现,色彩略显黯淡,没有过多的色彩感,在搭配上都还有模有样,唯一的不足是场景动感不足,不管是各种景物搭衬,还是人物衣襟细节都是静态的,披风的飘动效果倒还是有的,不过整体给人感觉还是有些不足。一句话,丰富的景物,静态的画面,可能游戏制作方并没有刻意在场景上花费过多的精力,此类战旗游戏乐趣还是在对战之中的。

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音乐上也没有太大的突破,不过明快轻松的音乐听起来还是不错的。游戏操作整体上偏向简单化设置,并没有过多的将一种对战的紧张和压力感带给玩家,比如之后小编要提到的一些游戏设置,不管是在游戏提示还是挂机功能方面,都偏向于便捷,没有太多过于复杂的设置,从这个方面来说,《天命之光》也算的上是一款休闲战旗游戏了。

游戏的界面分布也还是比较合理的,所占的空间恰到好处,而且一部分按键是能够隐藏的,让整个游戏画面看上去比较清爽。

【游戏特色】

便利操作

《天命之光》游戏中的一大特色就是辅助性的功能非常之多,进入游戏后,在右侧地图下方会有一排按键,分别是助手,挂机,队伍,骑术,操练,阅读兵法,阅读兵法会让角色获得相应的经验和声望道具,当你觉得升级过程有些枯燥的时候,不妨靠“读书”来增长经验吧,当然了“读书”也是要交取学费的哦。操练军队,这个系统在大部分RPG类游戏也都有了,也是获得经验相当轻松的一种方式,当然了,操练是需要在系统限制的地图上才能进行的。游戏的挂机设置还是设置的很贴心的,会根据你的等级选择相应的地图进行挂机,你可以选择一个地图或者多个地图,非常方便。

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军田种植

这个模式和很多RPG游戏中的农场和药园一样,玩家通过后勤系统进入并管理军田,没有出征“打酱油”的武将可以分配种植经验树或者是发财树,通过经验树和发财树可以获得大量经验和铜钱,在《天命之光》中不同层级的植物所带来的收益也是不一样的,军田也算是游戏中的一个收费点了,因为一个种植周期时间较长,要缩短种植时间就需要付出相应的元宝咯,扩建土地也是需要花费元宝的,小编觉得一块免费菜地实在太少啊,如果能多开辟几块免费菜地会更好。

剧情副本

相对来说游戏在剧情副本上的设置还是有一些特点的,不如25级之后才能进入剧情副本,副本难度也分为一般和经营两种难度,击败剧情副本BOSS奖励是很丰厚的哦,副本会掉落相应等级的制作卷和材料。

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坐骑养成

在《天命之光》中坐骑也是能够升级变身的,相对来说,坐骑养成系统也算游戏中较为有特色的一个收费点,玩家可以选择铜钱或者元宝喂养,从喂养新手坐骑开始,坐骑等级变高之后会不断幻化外形,越来越拉风。。。

星宿护体

当角色30级之后,点击“守护”进入主城使用“寻星功能”获得相应星宿护体,每次寻星是要花费一定铜币的,小编小试了一下,这玩意还是挺耗铜币的,而且像“丧门星”“扫把星”之类的无用星宿出现的几率较大。

合成系统

在游戏中通关不同的场景或者副本会掉落一些合成卷轴,卷轴都是固定掉落的,即你打通哪一个副本就会掉落相应的卷轴,在其它场景是不会掉落的,另外需要玩家等级在二十五级以上才能挑战相应副本。

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锻造系统

天命之光》中的锻造系统并不复杂,甚至可以说非常简单,只有强化和装备继承这两种模式,当然小编并没有将之前提到的合成装备归类到物品强化这一类别,装备继承会完全获得就装备的升星等级,镶嵌宝石,洗练属性等等,但是新装备获得的强化等级是会下降三级的,最重要的是传承不需要花费任何费用,当然有玩家会认为只不过是将收费转嫁到那降低的三个等级的强化费用上去了。

【商城分析】

在《天命之光》中,商城的设计还是体现了其对游戏平衡性的重视,一般游戏商城第一栏一般都是属于推荐类商品,而所推荐的商品也都是需要花费元宝或者游戏币才可以购买的,铜钱商店主要出售武器装备,在铜钱商店下面一栏是礼券商店,主要出售装备强化道具,而元宝商店则出售更为高级的道具,比如坐骑,阵营变更文书等等,另外还有一个神秘商店,里面出售一些比较个性的道具,比如时不时满屏飘舞的玫瑰。

从商城的设计方面来讲,游戏制作方似乎想拉近付费玩家和非VIP玩家的距离,单从商店的设置上,好像付费玩家能够获得的装备和效果增益币非VIP玩家差距不大,但是当小编我跟一个同等级的VIP玩家PK之后,才深深体会到两者之间的差距。

【小编点评】

小编觉得《天命之光》这款游戏虽然在模式和系统上没有太大突破,可从各种细节来看,游戏方都是在尝试同时抓住付费玩家和非VIP玩家,并且做了一些有意义的尝试,你当然可以说游戏中有很多“隐性收费”或“非受迫性”付费,但是在引导和暗示玩家消费这一点上,《天命》把握住了一个很好的点,这个点可能导致玩家产生反感,也可能会带来很好的口碑,我们可以说在付费方面《天命》的团队可以说是“温文尔雅”的商业团队,配合上游戏本身的轻轻松松,游戏方式的简单,怎么说呢?一句话吧,这是一款让人比较舒服的游戏。

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