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创图三国SUN3D引擎开发

来源:一游网发表时间:2012-05-02 11:46:06发布:一游网

创图科技推出的首款全3D战争策略页游《创图三国》于近日推出游戏CG宣传片,该游戏已经在进行内部技术测试,该游戏采用了创图科技自主研发的SUN3D引擎开发。早先,《创图三国》在第五届页游峰会上获得2012最受期待的十大页游之一。

《创图三国》CG宣传片

在嘉兴峰会上,创图科技游戏总经理周哲主要围绕网页游戏抄袭现象展开演讲,在上台时首先吐槽国内同行模仿抄袭恶性竞争的现象。在创新方面,他们提出了3D页游的概念(Sun3D),技术革新是研发商要重点考虑的问题。

页游峰会演讲实录:

非常感谢这次大会能够给像我们这样还在奋斗当中的团队,一次跟大家分享和学习的机会。

网上有一个流传的故事,说一个以色列人开了一家加油站,赚了钱。第二个以色列人看到第一个赚了钱,在旁边开了家快餐店。第三个以色列人过来又开了家洗车店,这一块儿也越来越好。同样,一个中国人开了一家加油站,第二个中国人看见第一个赚了钱也在旁边开了一家,第三个人在旁边开了第三家加油站,于是大家愈来愈难做。

这就是我所认识的目前页游市场的其中一个问题。我们都在寻找下一波新的利润增长点。许多人选择了社交游戏、一些人跳入了移动游戏的海洋,而我们选择了3D互联网领域。所以,我们推出了Sun3D这样一款基于互联网的3D引擎,以及一款完全3D的网页游戏《创图三国》。

那什么是Sun3D呢?它又是做什么的呢?

我们知道,每个人都有两只眼睛,我一直在想,为什么人要有两只眼睛呢?一只不行吗?其实两只眼睛可以让我们看到立体空间,感知到方位,一只眼睛是不能的。所以Sun3D实现了基于互联网的从2D向3D的跨越。

这是一个由XY轴组成的二维空间,我们都知道,以前的网页游戏都是基于二维空间的玩法,一旦加入Z轴组成全新的三维空间后,我们就可以突破技术瓶颈实现全面的玩法革新,比如两军交战将结合基于空间和方位的策略玩法。而对战当中也会考虑到对方箭塔的高空威胁。

这是一张地图,它提供基于平面的定位服务,一旦3D化之后,我们将实现全新的基于3D的定位服务,可以知道你在哪一层。它将形成未来更多全新的互联网产品应用。

未来的趋势,包括虚拟购物、云端的游戏,包括虚拟赛事,还有互联网服务,全新的社交模式,以及虚拟的旅游、虚拟展馆、数字城市等等。可以了解到国外已经有手机应用能实现通过拍照来模拟人体的三维数据,实现在网上的虚拟环境购物。还有一些团队已经在做全3D的社交网络,我们团队做了包括丽江、古城等旅游景点的3D化,还有一些虚拟场馆例如网上世博会、航海博物馆等,我们也正在研究数字城市等新的前沿领域。

第二个,它能让你像“云”一样无处不在,它可以支持手机、浏览器以及各种智能电脑,它不仅支持Windows等各种操作系统,也能支持各种除了IE之外的主流浏览器。所以它可以让你的产品跨越平台,像“云”一样无处不在。

第三,这是什么?这就是我们目前中国的网速,这也是很多关注3D页游的人非常在意的一个问题,那么我们是如何解决这个问题的呢?我们使用了Sun3D的三维数据压缩技术,数据压缩比最高可以达到120:1,另外我们采用多任务、多线程断点续传和智能下载技术,保证数据最快的到达目的地。其他的只能留给政府去解决了。

所以,它提供系统的国内网速及下载解决方案。

这就是Sun3D!

下面我们来看一下,一款完全3D的网页游戏《创图三国》,大家先轻松一下,看一段视频。

我们为什么要选择3D页游市场呢?因为我们判断将会有越来越多的厂商进入3D页游市场,根据我们自己的了解,2012年上半年已经有40款3D页游信息,而2011年上半年只有10款左右。第二,海外的3D页游产品已经相对成熟,已经可以看到非常出色和高品质的网页游戏,包括RPG、射击、赛车、SLG等各种类型。而且很多产品已经获得不错的运营成绩。第三,随着未来带宽加速计划将加快3D页游的普及,降低用户体验3D页游的门槛。第四,用户游戏需求和互联网环境的不断变化、将衍射出更高也更新的娱乐需求。

那么,我们是如何创作《创图三国》的呢?其实我们在做3D页游的时候我们面临很多困惑和问题,也有过很多思考。因为目前市场上没有非常值得我们参考的信息,我们是第一波做3D页游的。那么今天就分享一下我们自己的一些问题和想法。首先,做目前市场阶段和用户需求能够接受的3D页游,我们目前处于比较早期的阶段,所以第一个把握目前页游用户碎片时间的核心特征,第二个就是题材尽量选择2D页游历史发展中更熟悉更容易接受的,因为我们已经把用户的操作习惯已经从2D转化为3D,把游戏的玩法由2D进行3D化,在其他的方面必须要让用户更容易的接受,在题材选择上就选择页游用户最熟悉的三国历史。还有在单机和网页策略游戏之间培养3D页游的SLG用户,据我们调研很多核心的策略页游玩家之前都比较偏向于喜欢单机的策略游戏。

另一个,玩法尽量差异化,突出2D无法实现的玩法策略,如果只是讲2D的产品视觉、操作上3D化,这样的产品很有可能会失败,所以我们必须提供全新的客户端和2D页游都很难表现的策略玩法。所以,第一,我们提供更趋于真实的战斗体验和战场策略。第二,保留大家都已经很熟悉的2D页游的交互习惯,尽可能简化3D的操作。第三,特别出要突出人与人之间的互动,个人之间和群体之前的联系,避免做成一款单机的策略游戏。

最后一个,在3D画质特效选择和网络加载、用户体验问题上不断的做平衡,大家知道现在中国的网络环境和硬件环境,所以说,第一我们不过于追求视觉特效好看不好用。第二,选择SLG题材也是因为这样一个用户群体对画面的画质的要求并不是太高。第三,能够在体现核心玩法的基础上去选择最低的素材大小及文件容量要求。所以说我们的3D页游整体相对其他3D页游非常小。

这就我们是在做3D页游过程中的思考和疑惑,也只是代表我们自己的一些想法。

那么我们回到主题——Sun3D和unity到底有什么区别?……

——中国制造,谢谢。

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