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蓝港副总裁张玉宇专访《三国演义》封测收获颇丰

来源:一游网发表时间:2012-07-13 10:34:46发布:一游网

蓝港首款大型战争策略网页游戏巨作《三国演义》自7月11日开启首次封测以后,人气直线飙高,封测场面十分火爆!在如今三国类题材泛滥的页游市场,蓝港《三国演义》如何能获得这么多玩家的喜爱与支持?《三国演义》今后有什么测试安排?以后又将有什么新内容会跟广大玩家见面?今天我们采访到了蓝港高级副总裁兼《三国演义》制作人张玉宇先生,现在我们一起来看看针对以上问题张玉宇先生是如何回答的。

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记者:《三国演义》7月11日起已经开始首测,那么游戏所提出的“正统”理念是如何形成的,在游戏中又有哪些体现呢?

张玉宇:《三国演义》从制作之初起,就确立了“尊重原著,还原历史”的游戏设计理念和“过关斩将、史诗战役、攻城略地、封侯列传”四大核心玩法。首先,《三国演义》的过关斩将也好,战役也好,都是根据名历史小说剧情来进行设计的,时间和空间不会出现大的偏差,我们的原则是尊重和还原历史。

其次是武将的出场顺序,除了新手阶段主动给玩家的皇甫嵩和卢植外,其他武将全都是从《武将传》中得到。要招募某个武将,除了完成相关任务,还必须从过关斩将中击败该武将。而过关斩将中武将出场的顺序是按照原著剧情安排的,也就是说,玩家获得武将的顺序也与原著相关。

然后就是武将天赋技能和强弱的设计,《三国演义》尽可能还原该武将的历史面貌,例如赵云的招牌技能“一骑当先”,张飞的“声东击西”,都是有典故的。而且历史上强的武将会很强,弱的武将会相对弱一些,武将的强弱也尽可能尊重历史,而不是某不知名武将因为策划给的数值很高,最后大家都不得不用,有错乱的感觉。

最后就是战役地图的设计,在《三国演义》中战役是非常重要的特色玩法,我们战役地图的设计思想全部来源于三国原著,江夏之战、官渡之战、赤壁之战可以让玩家体验到历史战场的感觉。

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记者:《三国演义》这次封测的成绩怎么样?有什么收获?

张玉宇:这次封测取可以说得了非常大成功,服务器开启之后就爆满,当天下午紧急加开到三组服务器。而且目前玩家的反馈都比较好,认为整个游戏过程体验非常爽。《三国演义》细致写实的画风以及独创的各种新奇玩法很受玩家的欢迎。《三国演义》项目组十分感谢大家的厚爱,我们会发扬自己的长处,把游戏做得更符合玩家的口味。也希望大家可以继续支持我们。

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记者:这次封测以后,《三国演义》最急需解决的问题是什么?

张玉宇:目前游戏已经开放到80级,我们现在最重要的事就是根据大家在游戏过程中的体验,调整游戏节奏、游戏操作和游戏感受,增加游戏活动以及丰富游戏内容。我们会详细分析玩家在每个等级段对游戏内容的感受,找出瑕疵点并加以完善,争取把游戏做得更好。

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记者:《三国演义》后期的研发重点是什么?会加入哪些新内容?

张玉宇:目前PVE的内容相对来说比较丰富,平寇、过关斩将和战役是《三国演义》三大PVE玩法。而我们正在完善的内容是军团夺城站,已经进行了较长一段时间的内部测试,很快就会与各位玩家见面。另外还有两个活动在开发中,分别是南蛮入侵和三国围猎。

另外,游戏的宝物系统、新的装备洗练玩法,装备升级玩法以及君主的技能真义系统也都在不断的进行调整,尽可能地丰富游戏玩法和追求。这些新玩法也会在下个版本上线。

总的来说,丰富的组队活动,以及针对高等级的创新独特的玩法和追求点,是我们近期的开发重点。

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记者:玩家很关注此次封测以后,《三国演义》今后的测试计划是怎么安排的?

张玉宇:大概在一个月之后,会推出一个新的版本,这个版本推出后,游戏内容会相对完善一些,能达到我们对《三国演义》的基本要求了。我们在后期还规划了很多新内容,城防争夺战、封侯列传、商栈系统、十三州争夺战都会是我们后期版本的开发和测试的内容。

《三国演义》:http://sg.8864.com

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