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三国论剑试玩点评

来源:一游网发表时间:2012-08-21 16:42:29发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:8.4

游戏界面:7.8

音乐声效:7.6

游戏内容:8.4

游戏系统:7.6

游戏交互:7.4

游戏体验:7.9

【游戏总评】

优点:《三国论剑》还是让麦田感觉到那么一些不同的,依然是一款武将回合类页游,但是街机画面风格和元素的融入带给了玩家一种非常怀旧的感觉。日系元素成了游戏的主打,画面很容易让人联想到红白机上的作品。战斗模式是非常给力的,有一些接近ATB,但是宫格行走模式又别具一格。游戏体验上甚至逼近一款格斗游戏,这当然只是麦田个人的感觉。

缺点:BUG非常多,比如莫名其妙的刷出个六十多级武将,另外时不时的关闭服务器维护也让人非常抓狂。

一句话评价:如果目前的一些问题都能得到很好的解决,我想这款游戏以其独特的风格和魅力还是能吸引不少玩家眼球的。

【游戏特色】

继上周三国题材火热打拼之后,周末似乎仍未停歇,依然有两款与三国有关的游戏开测。而麦田下面要给大家介绍的抓奶哥是《三国论剑》这款游戏,在未进入游戏之前,麦田就估摸着看游戏名称有点貌似一款ARPG游戏,但实际上这仍然是一款策略回合游戏。就麦田对这款游戏的试玩来看,论剑多少还是与其它的策略回合游戏有些不同的。

从周末激活码发放来看,三国论剑之前宣传应该做的相当不错,各大的号码都被发放一空,麦田也好不容易找到能用的激活码,也便匆匆进入游戏。

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游戏类型

依然是一款武将养成类回合策略游戏,在《三国论剑》游戏中,玩家必须通过提升自己所在城池的建筑物和武将,进而提高武将实力击败对手,这看上去似乎与以往的武将养成类游戏无二。实际上在论剑中还是有诸多不同的,虽然依然是阵法武将,咋一看又会以为是XX道之类的游戏,但是在战斗中玩家会发现诸多不同。在论剑中回合战斗不再是死板的你来我往的扔技能,武将角色甚至可以左右进行移动,根据各种打击效果和对手的位置,武将都会适时的调整自己的方位,不再是一动不动的傻傻挨打,如此的模式会让玩家感觉到很无趣,于是在论剑中有了这样一种随战斗而即时变换武将角色位置的模式,这一点上论剑与其他武将养成类游戏有着很大的不同。

对于这样一种模式,麦田还是非常赞的,虽然说没有脱离类似于武将回合的套路上,但是起码战斗模式看上去有了些许不同。

战斗模式

方才提到了游戏中融入了街机元素,当然不仅仅是画面而已,论剑中的回合模式非常接近ATB,但是又加上了格斗的玩法。比如蓄力大技连招,华丽的连招技能很明显是借用了拳皇系列中的爆气技。

毕竟游戏还算是一款回合制游戏,虽然说在战斗中,人物的移动和连招让论剑有了那么一些不同,但是总体上来说玩法还是无外乎列阵,自动回合。玩家不需要在战斗中进行操控,与一般的横版回合制游戏一样,排兵布阵和策略设置依然是游戏的主打玩法。

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媲美格斗

不仅仅是变换位置而已,论剑的再普通回合的战斗模式上做了一些改进,或者说这种战斗模式应该称之为“即时战斗”模式,这种战斗模式与之前麦田测试过的《纵横无双》有些类似,在回合的基础上,系统加快了战斗节奏,加上特殊的位置设定,游戏看上去甚至更像一款格斗类游戏,而并非一款回合制游戏。

说到格斗元素,可以说,论剑并非是在游戏中加入格斗元素,麦田可以断言论剑是在一款街机游戏的框架下制作出来的策略回合制游戏。

游戏画面

单从画面上来讲,你就可以看出,游戏从早期街机和红白机中汲取了相当多的元素,人物形象甚至让人不禁想起诸如经典的吞食系列的人物想象,Q版的人物加上经典的街机色彩渲染,论剑带给人的怀旧感还是相当浓厚的。

画面风格

既然汲取了经典街机游戏的风格,毫无疑问论剑在元素上保留了原汁原味的日系街机风,却也不单单是日系风格而已,比如一进入游戏界面,人物头像就很明显的借鉴了一些欧陆魔幻风情游戏的风格,看上去也不免让人想到起点上一些狗血的太监欧魔小说封面。另外除了刚才提到的街机风,三国策略风元素也在论剑的画面中淋漓精致的展现着。比如进入关卡后,夕阳余晖色的背景就让人马上联想到最近流行的一些策略类游戏画面。而诸如游戏logo和画面中的一些元素来说就很容易让人联想到《真三国无双》之类的日系单机游戏。

(挑战玩法)

场景方面除了背景和推图之外,可展现画面张力的图像元素兵不是太多,不过每一部分都做的非常精致,主城中混入了大量的魔法奇幻元素,画面非常旖旎多姿。战斗背景也各有不同,总体上来说玄奇元素的融入为大多数。

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游戏剧情

但凡是三国题材的游戏,剧情依然是那么老套,无非是三英战战吕布,诛杀董卓哇,赤壁之战哇,长坂坡神马的,毫无疑问就是这些,可以没有这些元素还能称之为三国么?

总体上来说,复古和街机色调依然是游戏主打的色调,麦田是非常喜欢这种风格的,有那么一些怀旧,也有那么一些复古。

【游戏试玩】

由于服务器一直不太稳定,BUG之类的也时不时的出现,导致前期维护较多,而主要问题集中在高级武将刷新问题上,经常出现一个十五六级的小号带着个六十多级的武将,目前游戏正在修复相关问题。

进入游戏后,总共有两大阵营供玩家选择,汉阵营和魏国阵营,游戏的头像是在太过迷离,让小编分不清男女,由于对韩阵营的欧洲妹纸风格不太感冒,就选择了魏国阵营。

武将选择

进入游戏后,玩家就可以选择初始武将,系统会赠送一个紫色武将,当然了在游戏中通关不多时之后就可以获得金色武将,至于金色武将是不是游戏中的最高阶武将,小编还没有深入的了解,但是武将品级的划分依然非常传统,金、紫、蓝、绿、白,基本上各阶武将差距还是比较大的,当然目测紫色和金色差距不是非常明显,当然这是在没有体验极品以及高级强化武将的基础做出的判断。

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每个武将可以携带三件装备,装备神马的都可以进行强化。

游戏提示

前期游戏提示不太充分,以至于小编摸黑式的玩着这个游戏,总体上来说这种体验不是太好的。论剑中的一反常态让人觉得很奇怪,目前几乎是个页游都是手把手的教学,看来论剑还是想独辟蹊径,自己探索一下也是好的。

主城升级

培养武将的基础当然是升级主城内的各种建筑了,只有提升主城和各锻造训练建筑的等级,才能最大提升武将的实力,前期金币来的不慢,但是消耗也比较大。关卡奖励是采取翻拍的形式,RP爆发也就能奖励个四五千,但是主城升级一下就要两万多,实在有些坑爹,只有不断的刷推图。

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主城功能

看上去也木有太多的特色,各种武将武器升级建筑,加上主城建筑,还有各种商业系统,不过由于修复BUG服务器提前关闭,都没有得到更深入的体验。

贸易玩法

通过贸易玩法来获得一定的资源和铜币。

推图相关

游戏中的推图还是比较特别的,三张图为一章,只有通关最后一张图的时候才会消耗体力值,但是每天的体力值也是比较少的,总共四十点,个人感觉塞牙缝都不够。打到文丑这一关的时候,小编彻底崩溃了,这个文丑简直尼玛太厉害了,废了老大的劲儿打得还剩一条血,结果被一个大技给翻死,实在非常无奈,只得跑回去欺负他兄弟颜良,不断的攒钱升级。

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挑战最后一章推图成功后才能领取奖励,当然你也可以付出更多的银币,抽取其它奖励。游戏中的设置还是非常公平的,抽到的卡片是不会出现在下一次的翻牌当中的,就是说你有额外的机会去抽取指定卡片,由于银子不够,麦田也不太清楚额外抽取限制,一般此类设置都是在三次左右,当然不会让你无限抽咯。。。

试玩总结

游戏的风格算是独树一帜,但是BUG和问题还是非常多的,但是由于这个游戏还是非常让麦田觉得眼前一亮,所以就提前发发试玩感受,待稳定之后再对游戏做深入的了解吧。

让我们体验一下不一样的三国,进入三国论剑的世界吧。

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