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将神深度评测

来源:一游网发表时间:2012-08-27 16:16:50发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:8.3

游戏界面:8.3

音乐声效:8.0

游戏内容:8.5

游戏系统:8.5

游戏交互:8.0

游戏体验:8.3

【游戏总评】

优点:《将神》在unity3D的表现力上还是非常不错的,游戏制作团队试图打造一款暗黑穿越风的策略回合页游,在游戏当中的各种设置不禁让人想起横版回合与战策游戏的种种特点,玩法上貌似没有太多较为新颖之处,不过风格上却带给人一种迥然不同的体验,也许这就是《将神》的独到之处。

缺点:总体上来讲,unity3D并没有达到麦田所期待的画面表现效果,卡地图战斗的情况也时有出现,但是总体上各种玩法和系统也都比较完善,尤其是战斗中的各种效果和打击感非常出色。

一句话评价:《将神》这款游戏还是非常不错的,兵种搭配和克制在战斗过程中会有比较明显的体验,喜欢策略回合类页游的朋友不要错过。

【游戏试玩】

《将神》一测未能体验,而二测跳票多多,今天麦田终于能对这个游戏进行深入的体验了。说到心动之前的游戏,大家难免会想到神仙道,虽然将神在某种程度上讲算是一款三国策略类页游,但是其中横版回合的影子依然容易寻觅着多几分,这算是心动游戏的一种固有风格吧。

《将神》号称可以在手机与web上跨平台进行游戏,不过不太清楚其能否在手机上完全展现其unity3D游戏特质,当然了麦田的手机还是灰常低端滴。

简单的角色创建界面只有男女角色可供玩家选择,至于头像DIY之类的没有太过细致的设定,于是乎,麦田依然选择了穿着颇有中国风的女主角进入游戏。

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游戏画面

不论是将神的故事还是画面都透露出那么一股浓厚的暗黑风色调,即使是主城玄天城也设置在一篇茫茫的雾霭之中。单就第一个场景来说吧,灰暗的场景、在场景中隐约的各种亮光、契合着画面边角的几颗枯枝,依着演义小说中的情节联想,就不免让人想起夤夜布起八卦阵与孔明灯的五丈原。而实际上此场景确实是五丈原的过场剧情背景,场景布置与演义故事很好的融为一体,美工与场景设置毫无疑问对于演义剧情有了自己的几分忖度。

将神》在剧情上明显没有按照传统三国游戏套路进行铺设,没有从神马“战黄巾”和“三英战吕布”开始,而是融入更为奇趣的剧情。三国时空支离破碎,五丈原诸葛武侯攘星未成,反而被穿越者打乱时空顺序,于是此后的剧情便没有了演义中的环环相扣,过了“五丈原”场景之后便回归到三顾茅庐、火烧新野、赤壁之战、小霸王统领江东等情节。

在各自场景的表现上,unity3D画面用技术风格展现故事背景,给人带来别样的画面感官,比如绿树成荫的三顾茅庐场景,战船千帆相竟的赤壁场景,火光蔽天的赤壁之战,亦或是火光掩映下的不见灯火的新野城。

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画面风格

相较于一般的2D画面表现,unity3D似乎非常出色,主要是一种立体与景物质感表现的非常成功,如同艨艟战船木质感,以及各种灰暗色调的表现。《将神》在主体上的暗黑风** 调与其诡秘的穿越情节相得益彰,时不时出现的“神秘人”之类的关卡或者NPC更让剧情代入感增强了几分,各种场景的穿插几乎保持着一致的风格。不过就麦田来看,过于暗色调的画风多少会给人带来一种主观上不快的感受。

剧情设置

各种各样的对话与剧情,麦田虽然没有细细体味,但是单就体验来讲,《将神》堪称一部风格迥异的穿越小说,为什么这么说呢?融合了穿越、幽默、暗黑等元素,然而暗黑元素的过于浓厚,似乎让其它几大特色略微有些失色。

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与神仙道

毫无疑问,《将神》虽然号称一款战争策略游戏,但是种种从模式和各种设置上来讲,似乎并没有摆脱神仙道游戏的影子,亦或者在某种程度上来说,《将神》堪称是神仙道与战争策略游戏的一种结合。在游戏中,玩家会不断通过任务或者是将魂的积累来换取名将,对战中并不再是单纯的武将元素,而是融入了策略游戏中的兵力,在战斗过程中,玩家会不断的消耗兵力,直至胜利或者兵力耗尽为止,不过这似乎也只算是将血条元素转化为兵力。

招募将领需要选择对应的功能,比如鼓舞、防御、法术、远程、近战,另外还有医疗使领位置也是非常需要注意的,如果将防御薄弱的医疗使放在最前方,基本上是会被对方的攻击性兵种一刀秒掉。

战斗相关

麦田觉得《将神》中的兵种相克表现的还是非常明显的,不同的兵种对垒血量强弱体验非常明显,而相应的技能使用也是非常有讲究的,对应横纵列范围伤害的技能妙用是非常重要的,医疗兵必然放在最后,血量恢复能力也是不可小觑的。

从技能上看,除了对横纵兵种的不同范围伤害,控制技能也是非常重要的,比如讲对方锁定,三回合不能使用战技,或者是在一定回合类降低对方物理防御,辅以相应的效果,加上本身的固定攻击在对战中的优势还是非常大的。

除了固定的兵种武将搭配,游戏中还加入了灵兽系统,灵兽入阵可以提供大量伤害加成,升星后的灵兽会拥有更多的技能和更强大的属性加成,当然,类似的系统也出现在神仙道游戏当中。

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不得不说的是游戏给人带来的战斗感觉是相当不错的,各种击飞效果和不逊于即时战斗游戏的打击感,而且效果显示和设置也算是非常全面的。玩家以随时开启和关闭一种相应的效果。

游戏体验

总体上来说,untiy3D还是带来了那么一些不同,然而在一个习惯性框架上打造出来的游戏必然会让玩家联想到熟悉的种种,过于暗黑的风情麦田是不怎么喜欢的,虽然在整体上将神打造出了一种风格,然而在细节和人物画面表现力上展现出的特质并不为麦田所欣赏,或者说unity3D技术的瓶颈限制了其效果与表现力。

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【游戏系统】

最后还是来介绍一下游戏中的各种系统吧。

布阵

依然是排兵布阵,通过不同的阵型应对不同的战斗状况,角色拥有武、统、智三大基础属性,另外攻击、防御、法力和兵力都会影响整体实力状况,每个将领都携带有两大技能,所以在选择将领的是后需要以技能搭配为主。

主角拥有的兵种技能是“乱世英雄”,不被任何兵种所克制,也不能克制任意一种兵种,目测技能槽后期应该可以开启更多的特色兵种。

战技效果当然是非常牛X的,在攻击力和各种能力方面,麦田觉得《将神》中的将领设置更接近于魔兽争霸系列游戏,关键时候,主角甚至能够力挽狂澜。

装备系统

角色可以携带三件装备,武器、铠甲和法宝,法宝提供加成诸如怒气之类的能量消耗,强化后可以提供大量属性加成,然而目前此强化功能似乎没有开启。武器和铠甲强化依然是各种攻击、防御以及兵种携带属性的提升。

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招募系统

通过收集将魂来获得一定数量的各色魂魄,然后换取名将。

星灵系统

升级星灵之后可以提供大量属性加成,除了属性加成,星灵系统与技能也是息息相关的,通过星灵的升级来获得对应的技能。

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灵兽系统

之前已经提到灵兽系统,这里也就不再赘述了。

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主城系统

通过各种主城建筑的升级和建造来获得一定的游戏币、灵气和强化石。

其它玩法

比如竞技、日常、招财、试炼之类的玩法就不再多做讲解了。

让我们梦回三国,体验错乱时空带给我们的将神体验吧。

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