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魔剑传奇深度评测

来源:一游网发表时间:2012-09-03 10:33:50发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:8.5

游戏界面:8.5

音乐声效:8.5

游戏内容:9.0

游戏系统:8.5

游戏交互:8.0

游戏体验:8.5

【游戏总评】

优点:《魔剑传奇》是一款让麦田眼前一亮的作品,日系风与“轻游戏”风格都是游戏亮点所在,“符文技能”和相关的战斗玩法都是比较新颖的,当然最重要的还是魔剑力图还原初始代日系RPG大作风格,诸如早期《最终幻想》和红白机等元素在此游戏中得到重生,这一点不得不让麦田觉得折服。

缺点:麦田觉得这款游戏不管从立意还是玩法都是非常有趣的,画风也非常清丽可人,也许缺点会在更为之后的体验?

一句话评价:能让麦田眼前一亮的游戏,是绝对值得尝试的。

【游戏试玩】

《魔剑传奇》又是一款昆仑出品的游戏,之前几款昆仑作品给麦田的体验都是相当不错的,比如上次点评的《绝代双骄》就让玩家体验到了“十八般兵器武艺”变幻莫测的另类武侠风,总体上讲此款魔剑依然是延续了这种求新求变的风格,然而与《绝代》不同,魔剑的“新”与“变”是体现在其风格之上的,不论从画面和玩法都不得不让笔者联想到如今已经延续到XX代诸如《最终幻想》等经典日系游戏的初始代,当然麦田的话里面并没有丝毫的贬义,而是魔剑很好的将红白机与初时代游戏风格代入,这一点着实难得。

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轻游戏

另外要提到关于游戏的另一个关键词就是“轻游戏”,麦田觉得宣传中将“轻游戏”与“arpg”两个关键词同样作为亮点,其实本身二者在某种程度上就是“鱼和熊掌不可兼得”的元素,魔剑至少在麦田看来算不上一款arpg,但是在剧情与“轻游戏”两个点上可谓打造的相当成功,唯一的缺点就是前期(大概也就是一个多小时的初期升级阶段)可玩性有些不足,但是之后趣味会越来越浓。更让麦田称赞的是其中各种“轻”的设置,比如各种简便的挂机系统,不但没有让游戏丧失乐趣,反而为游戏撇去了诸多赘余元素,可以说当中诸多设置是恰到好处,《魔剑传奇》堪称近期让本人眼前为之一亮的游戏,接下来再带大家来介绍下这款游戏吧。

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游戏画风

提到游戏中的画风,也不得不提到几个关键词,“红白机”“简约”“日系”,我想游戏制作团队的初始灵感一定是从日本系列经典游戏的初始代中获得的,从简洁和极富有特点的画面就可见一斑。玩家通过任务升级不断的变换场景之后已注定会有一种感觉,那就是魔剑中的地图像极了红白机和街机中的地图场景,这一点麦田是确信无疑的,首先从黑色大背景中悬空的游戏陆地就不得不联想到诸多经典街机游戏中类似的场景设置。而极富有个性的地图也并非独创,有几张地图甚至让我联想到几款小霸王学习机上游戏,具体名称已经记得不太清楚了,不过风格上几乎一致。就拿下面一张图来说吧,很容易让玩家联想到《双截龙》之类的经典红白机游戏。

而人物形象方面,魔剑还是走了Q版卡哇伊的路线,而日系风情凸显无疑。当然从画质上来讲用红白机对比此作已经毫无意义,毕竟几十年的技术沟壑并不是一下子就能跨越的。但是可以明显的看出制作团队在力图保留经典元素的基础上,将游戏各种色彩搭配的非常富有个性和怀旧风,这也是非常难得的。

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剧情相关

除了画风和人物形象复古之外,剧情当然也是不能忽视的一大重要元素,毕竟向经典致敬必须要拿出点有说服力的元素,如果仅仅是东施效颦,靠着犀利的画风那是不够的。魔剑在剧情的打造上也是非常出色的,不停的趣味对话,动作条设置,让人感觉游戏中的RPG元素分量还是非常足的。

虽然能称得上一款出色的RPG,但是绝对不能称其为ARPG。当然了,如今的页游作为一款类型游戏,你不打出个arpg、mmorpg的字眼实在不好意思拉出去跟别人打招呼。可是魔剑确实缺少a的一些元素,但是这丝毫不影响其的趣味性,或许我觉得魔的宣传团队应该稍微改变一下宣传导向,用游戏中一些真正的元素去吸引玩家,这也只是麦田的一些个人观点了。

战斗相关

从战斗模式上讲,《魔剑传奇》是别具一格的,这种是其能称之为“轻游戏”的重要因素之一,当然也是其不能被称为“arpg”游戏的重要元素之一。

要知道,在这款游戏中是没有技能快捷按键的,并不是因为设置上的问题,而是几乎所有技能都是自动释放的被动技能,或者一些附加的增益效果,这种设计是非常有趣味的。

为了方便大家了解魔剑中有趣的战斗系统,麦田还是来详解一下吧。

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攻击系统

达到一定级别,玩家就可以开启职业技能和符文系统了,提升职业和符文技能需要消耗一定的魔能。

麦田选择的是弓箭手,可以看到25级的麦田只有一个连射技能,其它技能生命值、生命恢复、普通攻击和普通防御几乎都是被动技能,而且连射技能也是自动释放的。就是说玩家在战斗当中不需要任何的操作。

那么有玩家会问了,那么这款游戏的战斗趣味性到底会在什么地方呢?

好了,打开“符文系统”,该系统当中总共有三系技能,破坏、神圣、诅咒,而且几乎全部都是被动和效果技能,总共36个。笔者刚看到这些技能的时候几乎眼花,而且学习符文技能是随机的,也就是说你没有办法在一定的级别去刻意的学习某一套技能,当然你可以花费游戏币进行重置,但是重置的结果也是随机的。

技能效果

在这诸多符文技能中,有晕眩技能、群攻技能、伤害加成等被动技能,而且游戏中的大部分BOSS是不会免疫晕眩的,这么一说相信大家就都会明白了,其实“符文技能”中的各种控制效果才是这个游戏PK和战斗的趣味所在。

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玩家只能携带六个技能,也就是说在诸多的效果技能当中,只有六个可以发挥作用,但是可以根据战斗场景的不同进行技能更换,比如群杀小怪的时候切换范围攻击符文,进行PK的时候切换眩晕符文。

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关于PK

麦田小试了几把,当然是欺负小号啦,也有与自己级别和装备差不多的,几乎都是眩晕等控制技能起关键作用,至于《魔剑传奇》当中的符文技能如何搭配,我相信会成为之后的一个热门话题。

副本系统

游戏中的副本系统分为普通和精英两种,与精英BOSS挑战感觉与普通玩家对战差不多,因为同样都不会免疫控制效果,但是BOSS在攻击和属性上都异常强大。

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【游戏系统】

再来介绍一下游戏中的各种系统吧。

角色系统

人物可以装备十三件装备,包括一件时装,属性方面分为基础属性、进阶属性和特殊属性。

强化系统

作为一款轻游戏,游戏的强化系统也是非常简单的。

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宝石系统

同样的,宝石系统玩法看上去也不太复杂,但是个人觉得宝石获取玩法还是借鉴了如今自动回合制页游中的猎命系统,玩法上是差不多的。

荣誉系统

前期看上去基本就是购买一些坐骑和限时装备。。。

扫荡系统

游戏中最“轻松”的设置,你可以对任何一张已开启地图的任意一种怪物进行扫荡。。。

点金石

通过点券换取一定量的魔能和金币。

而符文技能之前麦田已经做过深度分析,魔剑中的一些其它功能也都是非常完善的。

让我们进入《魔剑传奇》的世界,体验不一样的轻游戏感受吧。

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